没有参加过内测,仅从公测发表看法。
省流:
降肝降氪?不准肝,氪了没用。线下实测抽卡率?很不错的偷换概念,用看似高的出金率敷衍了核心卡拿不到的问题。总得来说是一款蛮高明的骗氪游戏,但是和良心不沾边。
氪金体验:
102个橙武将+战法的池子加上8%出金率,哪怕是豹子头林冲,借着开服和预约的福利也能抽的非常爽,基本每十抽就能出点货。
然而抛开表象上的出的多,实际上氪金体验是非常难受的,一个首充双倍648丢进去可能连个响都没有,万元以下众生平等。开局杂牌军被正规军吊打开荒速度和损耗,为了小池子出对应武将扣扣搜搜玩一个赛季好不容易凑一队正规军发现别人都在上红度了。所谓的“平铺式抽卡”说法完全其心可诛。
如果是纯来抽卡爽完完事的玩家,应该还算是比较爽的。
重氪玩家也没影响,硬抽就完事了。
对于其他玩家来说,出了一大堆金,然后能用的就两三个这才是常态,而这也很影响进度。
举例:你开局抽到了很多金将,甚至三队都够了,然后系统给你卡兵让你只能用一队练级,剩下的全部在仓库吃灰,所谓的练兵功能,短期内二队根本追不上一队练度,对你前期开荒没有任何帮助。
你开局抽到了一些金将和金战法,然后发现这个战法是连击,那个战法是谋略,有用,但是现在用不上的居多。
在这前提下,让我们来看看平民和小氪玩家的游戏体验历程:
第一天就会被氪佬和欧皇拉开差距,别人合适的武将+战法25级开7的时候,你只能眼巴巴看着然后自己开6,甚至在前面5,6的时候你就因为质量不行浪费过多体力,导致等级都跟不上,同时系统卡你预备兵,你质量越不行损耗越多,第一天就开始陷入恶性循环。
在这样的情况下,前几天发育时会根据自己的氪度被逐渐拉开差距,然后又到了slg玩家老生常谈的打城环节以及打架环节,使得本就不良的发育更加雪上加霜,中氪玩家往上可能还能有一定的游戏体验,后面的玩家在这种快节奏当中很容易就会跟不上,就算花里胡哨的“降肝降氪”“预约打城”,你最核心的资源损耗和产出是必定会比别人低很多。
社交体验:
slg都差不多,你氪的越多体验越好,毕竟是钱≈战力的游戏,你要靠除了钱以外的东西(比如技术),还不如去玩mmo。
平衡性:
这么多武将和战法,平衡好不好都完蛋,包括世界聊天里面出现的什么“这游戏看上去颜良文丑都能用”,平衡性做的越好越是看上去都能用,在实际因为流派,阵营等等的约束下,玩家就越难做出一队能用的队伍。
平衡不好,有固定的强将,照样可以通过不出up或者up池锁卡让你大海捞针捞不到。
也就是说玩家只有堆量,抽相当多的卡,才能拉出一个可以探讨平衡性的队伍。
至于其他比如职业的平衡性,已经有不少人在说司仓超模了。就不过多赘述。
画面音乐:
音乐没开,画风算是我比较喜欢的类型,刚了解到这游戏的时候就觉得这画风是很吸引我的,但slg游戏画面音乐远远谈不上决定因素,最多只能做到锦上添花而已。
追加一下社交体验,这游戏高级地的数量大概只有玩家的几分之一甚至十几分之一,哪怕一个盟的都不够分,就是在暗戳戳的鼓动玩家恶性竞争。