哈克萨斯
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万花丛中过
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5591小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 4.4 小时
没有参加过内测,仅从公测发表看法。
省流:
降肝降氪?不准肝,氪了没用。线下实测抽卡率?很不错的偷换概念,用看似高的出金率敷衍了核心卡拿不到的问题。总得来说是一款蛮高明的骗氪游戏,但是和良心不沾边。
氪金体验:
102个橙武将+战法的池子加上8%出金率,哪怕是豹子头林冲,借着开服和预约的福利也能抽的非常爽,基本每十抽就能出点货。
然而抛开表象上的出的多,实际上氪金体验是非常难受的,一个首充双倍648丢进去可能连个响都没有,万元以下众生平等。开局杂牌军被正规军吊打开荒速度和损耗,为了小池子出对应武将扣扣搜搜玩一个赛季好不容易凑一队正规军发现别人都在上红度了。所谓的“平铺式抽卡”说法完全其心可诛。
如果是纯来抽卡爽完完事的玩家,应该还算是比较爽的。
重氪玩家也没影响,硬抽就完事了。
对于其他玩家来说,出了一大堆金,然后能用的就两三个这才是常态,而这也很影响进度。
举例:你开局抽到了很多金将,甚至三队都够了,然后系统给你卡兵让你只能用一队练级,剩下的全部在仓库吃灰,所谓的练兵功能,短期内二队根本追不上一队练度,对你前期开荒没有任何帮助。
你开局抽到了一些金将和金战法,然后发现这个战法是连击,那个战法是谋略,有用,但是现在用不上的居多。
在这前提下,让我们来看看平民和小氪玩家的游戏体验历程:
第一天就会被氪佬和欧皇拉开差距,别人合适的武将+战法25级开7的时候,你只能眼巴巴看着然后自己开6,甚至在前面5,6的时候你就因为质量不行浪费过多体力,导致等级都跟不上,同时系统卡你预备兵,你质量越不行损耗越多,第一天就开始陷入恶性循环。
在这样的情况下,前几天发育时会根据自己的氪度被逐渐拉开差距,然后又到了slg玩家老生常谈的打城环节以及打架环节,使得本就不良的发育更加雪上加霜,中氪玩家往上可能还能有一定的游戏体验,后面的玩家在这种快节奏当中很容易就会跟不上,就算花里胡哨的“降肝降氪”“预约打城”,你最核心的资源损耗和产出是必定会比别人低很多。
社交体验:
slg都差不多,你氪的越多体验越好,毕竟是钱≈战力的游戏,你要靠除了钱以外的东西(比如技术),还不如去玩mmo。
平衡性:
这么多武将和战法,平衡好不好都完蛋,包括世界聊天里面出现的什么“这游戏看上去颜良文丑都能用”,平衡性做的越好越是看上去都能用,在实际因为流派,阵营等等的约束下,玩家就越难做出一队能用的队伍。
平衡不好,有固定的强将,照样可以通过不出up或者up池锁卡让你大海捞针捞不到。
也就是说玩家只有堆量,抽相当多的卡,才能拉出一个可以探讨平衡性的队伍。
至于其他比如职业的平衡性,已经有不少人在说司仓超模了。就不过多赘述。
画面音乐:
音乐没开,画风算是我比较喜欢的类型,刚了解到这游戏的时候就觉得这画风是很吸引我的,但slg游戏画面音乐远远谈不上决定因素,最多只能做到锦上添花而已。
追加一下社交体验,这游戏高级地的数量大概只有玩家的几分之一甚至十几分之一,哪怕一个盟的都不够分,就是在暗戳戳的鼓动玩家恶性竞争。
玩过
游戏时长 16.2 小时
🌃画面音乐:5星
首先当初预约就是冲着传统文物这个背景来的,现在上线了感觉也还是可以,个人感觉金瓯永固杯的皮肤,宋金项饰和蝠桃瓶蛮符合我审美的,驿差那个皮肤也很有趣。
剧情:3-4星
主线没看,外传的小故事还行,虽然兔埙和贾湖骨笛的剧情也有点老套,但是这些外传作为支线补充人物形象还行,并且作为短而独立的小故事,比主线更容易看完和了解讲了个什么。
UI:最多3星
界面ui,中规中矩,玩两天以后还是基本能找到各个功能从哪里点进去,我对界面ui就这点要求,只要我能找到我想干的事情就行。
战斗ui,太抽象了,和紫龙的梦战比起来远远不如,经常误触,点不到,还有显示危险范围好像是不是不能单独显示某一个怪物(如果可以那就是我的问题),点开以后地图上一片红,完全看不到什么有用的信息,约等于没有这个功能,全靠免费的悔棋来兜底。自动战斗的逻辑很多人说了我就不说了,不过我用的偏少,我个人感觉自动战斗的问题还勉强能接受,有一个评论里面说30带15不能完美通关十级,这种我觉得要考虑阵容合理性和站位问题。(刚刚随便挑了个30级的资源本,东方和宋金50级其他30,我奶妈还是会一直烧血的长信宫灯也是完美通关)其实可以考虑抄阴阳师,在自动战斗的时候加个技能可选释放哪个或者不释放哪个,这样勉强能稍微弥补一丁点逻辑上的不足。
游戏玩法:3星
主线其实还行,不说有多创新,但是占点,保护人质,斩首,至少花样还蛮多的。小游戏这个见仁见智,在我看来不算减分项吧,不同玩家都还算能接受。
重点来了,这个冬谷竞赛,我以为策划憋了个大的,结果给我拉了坨大的,首先先建议策划去搞明白决策前随机和决策后随机的区别,我以为这个玩法是pvp或者肉鸽,结果还是换汤不换药的究极无聊复杂pve,尤其是第一关这个buff,但凡看过一点抽卡攻略的就会马上想到四龙四风座。在我个人看来:主线推到2-12解锁这么一个玩法真的是让人想直接卸载的,这个玩法直接下线重做都毫不过分,因为完全没意义,现在b站就有些水平不怎么样的up在做这个玩法的攻略了,后面就会变成这个玩法一出,大多数玩家跟着抄一道作业浪费时间,就按你这个是抄舟的剿灭,舟看攻略基本200波甚至更早以前就放完了纯挂机一次,就这在原来没有那个扫荡卷(记不到名字,理解意思就行)每周看录像都折磨,你这个毫无新意的玩法还要玩家一步一步跟着攻略抄一遍,完全可以预见后面会有人抱怨这个玩法是在“上班,浪费玩家时间”,这种东西要么就不做,要做最好能控制到攻略制作者能给玩家的是思路而不是完全照抄,从而让玩家对这个玩法有些个人体验感,就如同玩家玩肉鸽游戏,基本上大部分人就不会上来就去找攻略来抄,而是自己去体验。总结来说就是一句话,做不出来有新意的pve,就不要出同质化的繁琐pve来浪费玩家时间精力并降低兴趣。
然后这个行动条机制,就问一句,后手的优势是什么?
整体抽卡,平衡,及可玩性:4星
首先给的很大方,300多抽完全可以拿到新手30抽保底,金瓯永固杯和狸猫怎么都能拿一个,还有清风霁月可以自选一个,我个人是120抽四个没有金瓯永固杯,确实零氪玩家想要某一个固定角色是很难,但只是单纯的出红你把资源全拿来抽卡这保底也至少有三个,甚至能拿四个,已经很良心了,星穹铁道开服送的也就勉强够一个180大保底,手游说吃相难看是没人比得过米哈游的。
确实,有强度榜,红卡的强度也肯定高于低罕。但推图用ssr和r完全够了,我开局芙蓉瓶,后面抽到宋金,人能站在一起就站一起,长信宫灯奶全体,果树双管瓶点多谋靠被动快速刷能量用大招奶长信宫灯,不能站在一起就t跟着战略和奶打阵地,芙蓉和宋金能偷一个就偷,不能偷就边打边跑,制盐砖去找能打得过的单挑,或者补刀蹭能量开大打一波aoe。总得来说有点战棋基础的玩家应该推目前的大部分本是不难的,甚至稍微越点级应该问题都不大。
至于命座,我个人感觉已经是很克制了,说的严重是一个蛮大加强,说的不严重,它再强也只是加强一个被动而已。
4月26追加,你游pve是真的又多又无聊又垃圾,真的不明白出这么多死板pve干啥
玩过
游戏时长 7.0 小时
首先,在字走三国和内测的时候游戏性还是相当不错的,当时有没有广告记不清楚了,但至少还没让人感到厌烦。
现在这个版本,感觉就是策划什么都想要,结果做出来一个四不像。
1,又有广告又有氪金,一般来说,正常游戏都是两者选其一,这种两者兼有的模式一般多见于粗制滥造的微信小程序游戏(可能是因为没有版号或单纯的用一个残次品捞钱等原因)。就但说这个南斗无限卡,我花168专门买一个无广告和pve的一点福利?搞这种还不如直接去掉广告换个氪点。
2,锁卡,对于零氪玩家几乎可以说是明锁了,零氪玩家开局根本就组不出来四都督和五虎,更不要说这游戏还需要把武将培养到五星,各种商店都只提供部分武将兑换,甚至连一张紫卡庞德都抽不出来。关羽开服7天进卡池,平民还得等up,地券获取也非常抠,硅玉甚至不能直接兑换成地卷,而只能拿来抽300抽才一个保底的大卡池。
3,令人诟病的pve难度曲线,到了16章就是明显且单纯的你的队伍的强度跟不上电脑变强的速度,什么兵种克制完全就是笑话,想要过关只有靠天胡,而正常情况都是会卡住不出三阶,氪佬pvp吊打平民玩家我个人没意见,但至少pve你得让我过吧?游戏一大堆功能都和通关章数而不是等级挂钩,不氪金的话前期连体验完整游戏内容都很困难。