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榭与炘风
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榭与炘风
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Hello Gamer!
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榭与炘风
2022/9/1
黎明前20分钟
目前感觉所有人物同种武器,在无移速增强符文或强化下射击移动速度应该都是一样,但是不同武器的射击时移速会不会有相应区别?我现在就感觉火炮的射击移速是不是比蝙蝠枪的射击移速更慢,不知道是不是这样,也望有大佬能够进行解惑
榭与炘风
2022/8/29
转发动态
匆匆而过
2022/8/25
重返深渊
想了解各武器组合和雕刻分配可以点进来看看
风杖目前最实用的是刷钱风和绿风,杂色风就是风杖进阶版,冰风和紫风移动太慢了,红风意义不明(血越少伤害越高,但高不到哪去) 圣枪目前最实用的是红枪(伤害很低,但堆持续可无限吸血,范围还是周围一圈,保命一哥)其次绿枪(最强防御就是输出吗??),其他都跟定位一样,就是紫枪太碍眼了,遮挡视线 萤火虫,绿虫最强,自带全图锁定和出虫频率超高(只有蓝虫能比),其次蓝虫,其他一般,各司所职 电磁场推荐绿磁和红磁,
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榭与炘风
2021/8/23
牛的
豆腐罐
2021/3/25
悠长假期
种地收益概览和作物挑选逻辑
写这篇文章旨在为辛辛苦苦的种田玩家获取一些发展思路和方向,种地不如挂机套省心,我希望这些数据能帮助到种田玩家了解自己的价值所在。我观察到很多玩家都是被动种植,比如协会需要、跑船需要、配送需要,那我们专精种植的玩家应该如何规划自家的田地呢?以下数据为大家作一些分析,所有数据基于5级镰刀加农夫套起算,不囊括金地收益。 以3月25日下午及晚上三个时间点为例,来看一下菜价波动对于农民玩家单体收益的影响。 3
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已经到底了
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