Call Me Leo邹
TapTap
新游先锋
买过即玩过
独家记忆
136
玩过游戏
2
购买游戏
3053小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 44.6 小时
支持,我觉得吧,操作体验还行,就是有时候多个动作连接还不够流畅,没有大家说的这么糟糕。作为洛夫克拉夫特死忠粉,对这类题材美术风格的游戏就有很大的兴趣。提出现在感受到的几个点。
第一,刚玩的时候嘛,新手教程过的太快,太简洁,要不是老游戏玩家,真的会让人犯迷糊。可以把各种游戏特色的教程做的更加详细一点以便新玩家快速入坑。
第二,剧情单调了一点,多做几个boss,添加一些解谜元素,让自己通过类似于解谜和抉择的方式来选择接下来要面对的剧情,类似于克苏鲁跑团?通俗一点就是有多个故事线,我想这个后期会慢慢更新补全的。
第三,那啥现在作为节奏社会,大家可能都不能投入那么多心思去肝,希望可以把游戏肝度调低一点,顺便增加一下游戏难度,我相信玩家不会只享受通过自身属性的提升而去虐怪收割而爽的,可以参考一下贪婪洞窟1的难度机制,让玩家在体验自身属性增强的同时也需要更高的技巧,更细微的操作来获得成就感。
第四,希望游戏内容可以多样化一点,在角色技能天赋和武器属性技能上能增加一点内容,去体现出各种不同角色技能武器搭配出不同的效果,具体内容参考LOL各种天赋配合各种英雄。
第五,我接受氪金这个设定,但是我们可不可以把氪金点花在更有意义的地方,而不是抽奖这种看不到摸不着的东西上面,这样很容易把玩家心态弄崩溃,比如做DLC啊,比如说做武器外观啊,武器特效啊,角色独特新技能天赋啊等等等等,因为腾讯和网易让大家对抽奖这东西产生了异样的目光…我觉得真正的好游戏氪金点绝不仅有抽奖。
以上。