偷偷给个五星鼓励一下😂 布丁活动其实不太在乎 玩这个游戏断断续续也有好几年了吧 好多活动没参加太太也没 不过不太在意 这游戏吸引我的地方一个是美术画风 一个是孵蛋的过程 关卡虽然能看到策划在努力创造操作了 但是说实话要么提升强度过没意思 要么需要操作一直过不了负反馈拉满 似乎怎么做都是错的方向 技能释放也是总是狂点无效 关闭自动之后魔物还会自动放闪避 开自动却一直不放技能 开快捷施法设置之后还是很慢 不过也都还能忍
总是觉得缺少一个玩法,之前探索功能刚更新的时候还兴致勃勃看过程文字,后来发现都是固有的文字库一段时间都腻了,辛苦了文案写了这么多但是没在可玩性上起到什么作用。
剧情大量的语气词新手刚玩的时候还好,玩一段时间之后就会嫌弃剧情墨迹,毫无意义的东西撑时常,文案累,玩家看的也累,想看但是太墨迹只能跳过真的可惜了。
打地鼠还有稻草人一堆小游戏不咋好玩但是老强制跳出来挺磨好感的。
虽然说了这么多坏话但是还是很喜欢这个游戏不希望他凉凉,希望策划能想一想主线关卡的不确定性,多设计一些能让玩家每一次进都有对未知的期待那种感觉的玩法,比如能靠操作把正常的奖励翻一两倍,或者无心插柳柳成荫那种感觉的玩法,不要朝无限重复刷,活动也是无聊刷刷刷的方向前进了求求了。