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TapTap
27
玩过游戏
3
购买游戏
2149小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
游戏时长 712 小时
中规中矩地根据自己的游戏体验发表一下看法吧。
不能算开服元老,19年7月入坑的,游戏时长656小时
四星,不给五星。心中的评分大概是85分左右。
感觉方舟做得好的地方是这些:
题材。简单来说是一个感染者的世界。
良心。零氪能正常的体验游戏,微氪可以获得较好的资源轻松体验游戏,重氪可以获得更轻松的游戏体验。其实能做到这三点已经很好了,而且皮肤可以白嫖很大部分,确实是很良心了。
大部分干员的平衡。啊当然小部分平衡很差成了扣分点。每个干员都很有特色的,而且不管练了谁都是不亏的(除了小部分使用方式真的迷惑的干员)。很多游戏在经历了版本的更替之后原本的强卡会慢慢跟不上版本,方舟根本不可能出现这种情况,这一点真的很少见。
出货率。2%,很高了。而且真正抽的时候运气好的一般30~40抽,运气差的70~80抽都能出六星。
照顾新人。这么说吧我就没见过养成游戏玩一两个月的人能和玩一两年的人一样的活动进度。
然后说说扣分项:
文案。这么说吧,方舟的故事我记得框架,但是完全不记得内容,比如说爱国者的故事我就记得“罗德岛我将进军”以及下雪了。剩下的内容几乎全靠脑补。我也很奇怪,看的时候我可认真了,但是就是没有让我印象深刻的东西。而且有时真的很迷惑,各种谜语,让本身就记不住剧情的我雪上加霜。。
部分干员的平衡问题:42战术核弹,这个没啥问题的,毕竟你没有42可以借。但是问题是部分干员的强度真的不行,异客,莫斯提马,格雷伊,这三个术士明显就是有大问题的,不强的减速效果限制了他们的面板,群攻效果很大的限制了他们的攻速,输出能力真的好低。格雷伊还是我带的新手问我好不好用我才注意到强度不高的。
日常以及签到:签到那点奖励哄孩子玩呢…一整个月的奖励加起来都没多少。日常除了100玉以外其他的奖励我都不在乎,绿狗粮,5红票,加起来不到1w的龙门币。。。。对新人来说还挺多,但是对我们玩的久的人来说真的太少了啊。。。
粉毛败犬:画个饼挂着可不是好事啊!等了这么久屁都没一个!
剿灭时长太久了。这个问题就不想说了。。
剩下的是一部分闲话,和评分无关的。
方舟的圈子慎入,乱七八糟的,不过如果中规中矩地玩游戏,只看自己喜欢的作品,不要卷入风波与节奏之中,基本就没什么事。游戏体验还是很棒的!
然后近期嘴刁的玩家越来越多了,我给你们说一个让我血压很高的。就有一些玩家,跟我说,入坑时间不长,练度太低打不过,抄作业又太累了。我就非常的迷惑,你不想花时间练卡,又不想抄别人的作业,还想在活动赚个盆满钵满,天底下哪有这种好事啊?
希望大家引以为戒,真不要再发表这种没练度抄作业难度太高的迷惑发言。打不过说明这关暂时不适合你打,听我一句劝,乖乖去练卡好嘛。
玩过
一个骗骗情怀的游戏罢了。
在你心里,造梦西游是什么样的游戏呢?
一个横版通关的游戏,可以单人游玩,也可以双人配合。可以带着自己的伙伴趴在电脑前一起玩。
但是在这里,许多的内容逼迫着你,告诉你必须多人联机完成。
我玩造梦,看中的就是单人以及横版通关。可以自己一个人静静地游玩,体验低战通过难关的快乐,或者高战碾压的乐趣。个人是单机玩家,平时不喜欢联机。
造梦无双的主线部分的确是满足了这点需求。
当然,造梦同时还是一个可以养成的游戏。战力提升的同时,我也会感到快乐。
好了,接下来开始说我不满的地方:为什么作为战力的重要构成部分的神铸功能必须要联机共同完成?
莫说我刁钻,造梦无双完全可以选择别的方式获得神魔石头,比如说可以祝福直接兑换石头。这样也让我们这些纯粹单人游玩的玩家心里舒坦一点。
撇开单机玩家不谈,我们来说神魔的问题。
玩过的人都懂,神魔战场一直以来都是矛盾争端的主要地点。神将演员啊,魔王被屠啊,低等级神将挖不了多少矿啊,等等一系列问题。
为了应对屠魔,也有过数据平调——只调过几次,而且并没有直接改变现状,该怎么样还是怎么样。
低等级神将——不配打神魔。
然后是噩梦。噩梦一开始我还感觉不错,因为都是要凭借技巧才能过关。
之后——
战力检测机巨灵神?
双天王???
你别说两个天王,你一个千里眼一个顺风耳就把人整的够呛,现在整这么一出实属有毒。
打双天王有技巧可言吗?或者我直接问:你能用技巧打败双天王吗?
幻境还好,起码单人还是能过。
年兽活动我没玩过,那时候我就退坑了。
说了一大堆貌似没提到重点。
简单概括一下:
联机应该作为额外选择而不是必要选择。
造梦无双的部分重要内容(神铸,宝石)强制联机,严重影响了我们单机玩家的游戏体验,所以给一星。
作为造梦的忠实爱好者,属实看不惯这样的内容。仅此而已。
已经到底了