没遇到过闪退,不过也不会因为闪退给低分,因为闪退和高耗电一般都会在公测后一个月内得到改善;
苹果商店的大部分1星…也就是喷闪退…
当然我并不是说这个游戏多优秀…
只是类EVE的游戏不多…
很多淘宝买的专业差评一时可能没有类似的模版,不知道怎么写负评…
说回游戏…第二银河抢在网易EVE手游圣诞节公测前抢险公测…其用意昭然若揭,不过看起来两家都不是善主我们就不站边了。
看到土豪玩家氪金后才发现开船要驾照,装备要悟性的设定,引起我这个免费玩家的极度舒适。
不过这类游戏在中国前途堪忧,
大多国内玩家还是偏好“短频快”的游戏
即:成型时间短,刺激反馈频率高,游戏过程节奏快。
银河这样,乐趣在中后期宏观层面养成、经营、战略的游戏确实还是比较小众的。
所以当看到有玩家说“战斗模式单调”我就笑了。
那是完全搞错了,你其实可以把它理解成一个“科幻、硬核、多人群架”一个不需要在线挂机的放置手游。
好吧我承认这个比喻是有点降格调了。
总之不是一款让你开船突突突秀操作的游戏。
氪金方面,好不容易拿到版号,但是是要使劲薅羊毛,勋章系统升级可能拿很多东西,不过升级材料貌似是人民币,我等级不高,还没出现游戏内获得用于升级的货币。
再插个课外小知识:EVE这个游戏本身可以用伟大来形容:不光是它利用真实新图帮助NASA做科学研究,它的开放度和自由度可以再里面玩出一个小型社会;一些大学的教授级玩家也常驻在这个游戏里。
但这个游戏太硬核,太难了,我记得自己初见EVE花了半小时才出空间站,然后就成为了星海中的一坨太空辣鸡。
不过我想国内游戏开发制作类EVE游戏的手游,应该是投资商看到了,EVE一场团战能消耗掉价值24万美元虚拟物资的新闻。
银河手游其实已经相对EVE简化了不少。
操作亲民了很多,出门战斗,打完回家虽然少了点自由度,但确实比迷失在宇宙里要等着别人去捞你好太多。
那么到底第二银河和EVE手游到底哪家强?我们拭目以待吧。