对方已离线
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
144
玩过游戏
2
购买游戏
20分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我很想说一点,就一点。
这个游戏,不管从哪个角度说,是以迷宫为核心,那么就是以“刷”为核心的,刷隐藏,刷碎片,刷金币,刷成就,不管如何,如果你想得到各种想要的资源,就必然离不开刷。
那么,既然以“刷”为核心,就要想办法在“刷”上吸引人,让人愿意刷,喜欢刷,能够反复的刷,。
所以,“刷”的过程很重要,如果能够给玩家舒畅顺快的反馈,那么这个过程就会变得吸引人,让人喜欢了。
例如,暗黑破坏神3,在“刷”上就做的非常好,一遍一遍的打秘境,一片一片的秒怪,玩的很爽,很痛快,喜欢去研究各种套路,它的玩法不多,但都紧紧围绕着“刷”的核心。
所以我认为,不思议迷宫在“刷”上还有很多欠缺。
最明显的一点,就是不够“痛快”,不“顺畅”,举个例子,这是一个敲砖的游戏,我的手指在屏幕上滑来滑去,看准某个位置的怪,准备划过去,于是砖块一块一块的敲开了,这个过程很顺滑,但是突然地板出现了一个洞,划不过去了,只能看一眼,然后想办法从旁边绕过去,这会让人非常恼火烦躁,一件本来很享受的事情被变得很糟心,根本没有“痛快感”可言。
不丝滑,不流畅,刷起来就没意思,就没人愿意刷了。
在举个例子,沙漠绿洲,神灯要升级,升级就升级,但是非要弄那么长时间的动画,而且是每一层都要看一遍,这谁还愿意打啊,我想刷碎片,我不想每一层都看这个神灯跳舞,只能忍着恶心的心情走下去,一旦刷完,立刻就在心里说,以后再也不刷这个图了。
还有不少迷宫也是这样,做动画可以,但是要把握时长,尽量做到精简,不要强行拖延时间,这个游戏的核心就是刷,凡是背离这个核心内容的都应该去掉。
我不否认很多玩家喜欢打完一层一个一个的点掉落奖励,会让人有一种收货感,但打的多了,再一个一个的去捡,就很麻烦了,手按起来很累,我真的很希望官方能出一个一键拾取,我知道ios已经有了,需要长按,但是完全可以出一个一键拾取的按钮选项啊,不一定必须要长按才能解决。
说了不少,这也只是代表我个人的意见,我只是希望刷迷宫的过程能变得更加顺畅舒适。