破晓残阳
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成就党
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买过即玩过
1007
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21
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447小时
游戏时长
38
游戏成就
玩过
浅浅玩了第一个图,就目前体验来说,68这个价位只能给尘打个七分。主要扣分在美术、剧情和演出上面。
主要聊下战斗系统吧,尘的战斗系统其实还行,各角色的连携让我想起来无限边境超级机器人大战og传说那两作(老游戏但挺好玩的),但问题在于目前来看尘的连段思路基本是被定死了的,顶天设置2套应用不同场合(一个技能还只能放一个板块,导致应该都是一套有用技能组成一套连段,然后只用这套连段打),这导致战斗的策略性被削减了很多(当然也可能是我玩的还不够多,游戏后期说不准),而机战og的战斗,应对敌人的不同重量以及紧急回避系统,战斗中各角色各连段的抉择和舍弃都是回合制策略要素的体现。加上尘过于强大的精防系统(qte打的准可以全程无伤),可以看出尘的战斗系统更倾向于依赖反应的即时战斗部分,而策略部分弱化为战前的连招搭配组合构思(倒地连段打完该击飞打空中连段啦),这部分依然重要,合适的连段可以大大减少战斗用时。
美术方面智者见智,我只能说太典雅,太小清新,太空旷的场景建模不合我审美。ui风格我更喜欢粥的,而尘更像○。(不是说图标啥的,只是味道,或者说给人的感觉)
剧情和cg放一起讲,可能是刚玩了relink或者是对角的期望过高了的原因,部分意⭐义⭐不⭐明的动画和不平不淡的剧情很打击游玩兴致(我在干嘛?好像是要找什么钥匙放什么地方开什么门,不管了,跟着指示走就是了),虽然想说角,别惦记那b睿智解密啦,但想到没解密和跳跳这游戏会更空洞还是算了。
总的来说这点评过于主观片面,没啥参考价值算是吐槽发泄下不爽,想玩的还是看游玩视频再考虑入不入手吧。
ps:68对部分人来说可能只是1/10个648,但对我来说还是挺值钱的。
玩过
话不多说,直接说我感觉到的问题吧
0.画风,觉得主角不好看的应该只有我一个人吧?
1.UI,风格怪异,没有一种让人看着很舒服的感觉,也没有那种让人眼睛一亮的炫酷感,有种赶工的完成的不适感觉,各种模型配色也让人感觉不舒服,没宣传图那么好看。
2优化,这点很多人提了,不只是手机耗电快发热多的问题,战斗时的打击感很不错,但就是有种莫名难受的感觉。
3手感,之前说了,打击感不错,但这是在你能一直连下去的情况下,大多数面对怪堆事,要回避时就非常憋屈了,有点莫名其妙的自动锁定加上体感极差的滑屏视角(不知道设置里面把速度调慢会不会好些),过小的键位(真心艹0),过多的模型特效以及各种 不 够 明 显 的反馈(划重点),等等总之手感方面我不太满意。
4系统,重反应不重判断的3d格斗游戏,有点像三崩子的战斗系统,看到角色界面繁杂的装备、天赋、技能系统,和抽到的2/50角色碎片,以后肝氪如何大概也有些了解了。
先这样吧,毕竟还是测试服,虽然有些失望但还是先打8分吧。
然后说一些理(废)解(话)
闪避是有着极不显眼的充能次数的瞬移,不是无敌轴,直接提供一小段时间无敌,成功避开也没有“某某某时间”的奖励,目前看来,比起回撤调整,更适合用于换位进攻,比起格挡的优势在于可以调整位置,也不怕断连。
格挡判定非常宽松,全程全方位(没有被背刺过,不知道后面能不能防)吹飞反击判定,但由于角色攻击速度过快而又凌乱,也不能收刀,可能刚想挡,攻击的敌人就被打出硬直了(混乱的锁定下不挡就可能吃刀),可能断连,吹飞效果也只在对付少量敌人时比较有用,刚开始觉得挡反好用,但后面发现群战效果真的不如闪避(除非没充能了)。慢慢打?不好意思,高评价就是要不断连不受伤和速刷。
总之这是个只要你反应够快,按键够准,就可以轻(?)松无双的游戏。