Snow
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
76
玩过游戏
2
购买游戏
1955小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.6 小时
刚开始的试玩关卡体验还行,十几块不贵就买了,玩了一周多吧,说说我的看法。
首先这款游戏御剑的想法设计是很好的,但是从这个想法到玩家的实际体验还有差距。不论是指尖飞剑还是御剑飞行手感都不是很好。具体来说,第一没有明确触控范围的大小,其次触控反应很慢,应该不至于是我设备的问题。再者不支持多点触控,玩过水果忍者的应该有多指切水果的体验,第四,或许是为了地图的整体美观,地图存在的空气墙没有明确指示,既然如此为什么不做大一点至少别让玩家在正常战斗体验过程中撞到。是的,这款二维游戏存在空气墙,也许是我对空气墙的理解有偏差,私以为空气墙是阻止好奇的玩家进行无谓探索,同时也是节约资源的体现,且不能影响到游戏体验。为了减少工作量压缩正常游戏的空间而设置的空气墙的确会败路人缘。
其次,游戏难度的调节全靠血量和伤害的线性加减,我想是否可以调节一下武器飞行速度和怪物数量或者其他呢。
诚然,这款国风手游融入了许多中国传统文化元素与神话传说。但是我想游戏故事的背景是否可以更加完善一点,而不是用模棱两可的只言片语来让懵懂少年不明觉厉。
再者,一开始的游戏界面还是很满意的,轻剑和重剑的模型都还不错(虽然重剑御剑和飞剑的模型存在失真但是瑕不掩瑜)。而后续的剑气等特技的图像相对于刚开始的轻剑重剑来说是否有点过于潦草?五人的游戏创作团队的确有些困难,广大玩家们也的确会理解体谅,但是前提即使只有五个人,依然把任务完成得很出色,而不是因为五个人所以始乱弃终虎头蛇尾。试玩和正式版体验存在些许差别会让人略微有些金玉其外败絮其中的感觉。
本来想打一星或者两星的,但是想来现今游戏市场如此低迷,难出精品,还是给三星以资鼓励。
提出问题是为了解决问题,也是希望中国游戏行业能够有所进步。望与诸君共勉。
已经到底了