TapTap
万花丛中过
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万花丛中过
82
玩过游戏
1
购买游戏
3分钟
游戏时长
9
游戏成就
期待
期待值绝对是5x没跑的,所以我就不说优点,直接反馈一些我的问题吧。
1.存档。我觉得这种能打多周目的战旗游戏配个存档可以让玩家探索的更简单点。
2.重要人物避免便当的提醒。如大姐头在便当的时候,可以提醒玩家在xx地点跟神秘女士多聊天可避免其便当;xx是迫不得已的,等等。这样既不会影响第一遍的剧情,又可以让玩家在下次探索时更加方便。
3.技能训练的提示。训练时看不到人物技能和提示挺难受的。弱联网也就是内购模式建议加入技能遗忘,故事模式一周目感觉可以不加,二周目再加
4.派遣繁杂。因为派遣每回合只有一次,而且作用不是很决定性,每回合都派遣感觉更像是个日常,这个考虑一下自动
5.故事模式也就是单机模式,不建议加自动战斗;但是如果是养成类的弱联网(氪金方面?)建议加入自动战斗,因为现在手游的大多数玩家都喜欢自动战斗的量化
6.人物故事背景的挖掘,或者好感度提高的隐藏剧情或者某些关卡的战斗帮助;因为这次测试,我可能对势力和故事有所了解,但却对自己的三小强和自己了解甚少
7.故事模式的剧情长度。希望你们对最后完成版的故事剧情长度有个大概的了解,然后在不改变故事叙述的流畅度和游戏体验的情况下,可以参考参考其他如火纹玩家通关火纹的平均时长,然后尽量靠近?这个其实我也不太懂 ,只是给个建议
8.前期游戏提醒。我记得进入佣兵团以后,好像没有新手教学,比如每回合只能战斗一次,派遣也只有一次之类的,这个都还好。因为不知道便当会不会影响活力度,我去试了一遍结果忘记这个游戏没有存档,好险后面有疗养院
我的不成熟想法:不知道游戏的剧情大纲是怎么样的,但是可以给一个小建议,如玩家达到了完美周目,下周目来开些隐藏剧情,或者大反转之类的(这只是一个想法);当然如果制作组觉得完美结局就是最好的结局,也是可以的。这可以说是我自己的偏爱,因为打出完美结局,我对游戏的热情会急剧下滑。当然因为你们预先是讲联网跟故事分开,如果你们的弱联网和内购模式,可以保持玩家的年度,我这个基本可以不用看了。
祝福:希望能好好加油,也去希望不要因为大家对这次篝火测试的期待而飘太高了(小飘没问题,大家肯定是要自信的)。因为你们内购跟故事分开做,希望你们能够把握好,而且有大致想法,因为内购(氪金)游戏,故事都要持续更新的,希望早日看到你们公测的一天
٩( 'ω' )و (tap的表情感觉不如我的颜文字)
玩过
1.剧情怎么说呢,打完第四章,感觉还没有完全展开不太好评价,但是感觉安东妮娜归队有点太草率了,第三章离开,第四章就回来了,感觉这里剧情可以调整一下。
2.小人方面,我比较喜欢克罗琦的,非常可爱,好感度后面应该有相应剧情的,二测还没有。克罗琦二测唯一动态立绘,感觉跟立绘和剧情严谨的形象比,更有私下真实的感觉,很好看,估计是二测90%的看板。
3.无尽模式打完400层,快速演算一次每种材料7-8个,公测看看有没有人统计是演算低级无尽拿低级材料,制造高级材料省产能,还是反过来省产能
4.绿洲建筑,我认为前期指挥部,密钥部,工厂很重要,加工产可以缓缓;中期算量不够的时候才开始提升加工厂,感觉这样比较好一点
5.扇区建筑,好像是4级,还是5级开始增强吧,感觉可以跟人形技能一样,给等级效果展示
6.技能4级会有质变,建议一星人形没解锁的技能也能展示1-5级技能效果,终极技也希望看看升级后有什么不同
7.阵容搭配,虽然前期战士真的挺强的,但到后面第三第四章,我感觉射手输出明显强于战士 ;射手只要攻势策略就能打很好的输出了,战士不切后排的时候真是挺呆的
8.敌人方面,有些敌人阵容感觉会让你很无力 ,比如第四章随机区的坦克boss+2狙击,在没有充足的函数卡,或者拉怪的大招,我感觉没有一丝胜利的可能,感觉有点不合理,还有第三章那个狼头怪和闪现突进怪,不管怎么排兵,战损肯定高的离谱,这个真的很怪
9.算法,算法在有套装之前一键装配就行了。算法建议同种算法可以增加一个不同区,多换一的功能。刷过的应该都知道基本只爆2个区的
10.净化者,净化者好猛,我都想快进到净化者协议,直接用圣餐主c一打5,感觉大多数净化者的技能机制比人形设计的还好
11.个人感觉在2个时候最快乐,一是在20000-40000战力,也就是第三章末第四章初,技能要升,等级要提,碎片要打,绿洲扇区要建设,对每个扇区函数怪物环境有所了解,对人形技能有所了解,无尽4个区都能打时,初有所成,却又百废俱兴时,二是角色普遍从4-4.5星,刷橙色升星道具和套装算法初步装配时(个人想法),感觉可以在问卷加个问题,比如战力在多少区间时玩比较舒服
总之云图应该是一个初有规模,还有很多提升空间的游戏,希望散爆继续加油,期待云图公测到来(前面一次评论,感觉自己想到什么写什么太2 13了就删了)
玩过
来补长评了,原本我也是少前第一次夏活入坑玩家,但是早起翀的服务器大家都懂,我一个夏活都在转圈,然后是第一次冬活前比较正式入坑吧(当时还有点小慌 ,怕冬活也转圈 (´;︵;`))。
讲讲这次剧情吧(有剧透,萌新慎看),其实这次刀子我是能接受的,大家觉得难受主要是这次氛围渲染的太过难受了。
举个例子,格里芬被军方背刺,ro被爆头,m4被抓走当时也很受震撼,但是当时剧情里的“我”是完全被蒙在鼓里,所以最后知道真相的我首先是震撼,然后就是愤怒,想把叶(**),但是在背刺之前,我们打的很顺,所以只有结果反差,被军方阴了的愤怒的生气。
而这次,“我”和安洁从头到尾都一直在吃瘪,在有希望跟希望破灭一直徘徊,直到最后这次希望破灭,会让人麻木抑郁,难受的想要发泄吧,但是也代表这次剧情的成功。
最后讲讲莱特吧,只活了一次冬活的男人,他有着那个世界的所需要的热忱,理想;其实他早就暗示了自己在世界的身份——无名之辈。莱特(light)代表的是一群为世界和平所努力的和平之辈,他为他的理想正义献身了,但是没能救到安洁,所以大家会难受,因为他的付出好像没有得到回报,但是就像m4最后说的,没有人的牺牲是毫无意义的,期待后续剧情的反转吧。
虽然能接受剧情 但不代表我不想把威廉和他的手下骨灰给扬了눈_눈