期待值绝对是5x没跑的,所以我就不说优点,直接反馈一些我的问题吧。
1.存档。我觉得这种能打多周目的战旗游戏配个存档可以让玩家探索的更简单点。
2.重要人物避免便当的提醒。如大姐头在便当的时候,可以提醒玩家在xx地点跟神秘女士多聊天可避免其便当;xx是迫不得已的,等等。这样既不会影响第一遍的剧情,又可以让玩家在下次探索时更加方便。
3.技能训练的提示。训练时看不到人物技能和提示挺难受的。弱联网也就是内购模式建议加入技能遗忘,故事模式一周目感觉可以不加,二周目再加
4.派遣繁杂。因为派遣每回合只有一次,而且作用不是很决定性,每回合都派遣感觉更像是个日常,这个考虑一下自动
5.故事模式也就是单机模式,不建议加自动战斗;但是如果是养成类的弱联网(氪金方面?)建议加入自动战斗,因为现在手游的大多数玩家都喜欢自动战斗的量化
6.人物故事背景的挖掘,或者好感度提高的隐藏剧情或者某些关卡的战斗帮助;因为这次测试,我可能对势力和故事有所了解,但却对自己的三小强和自己了解甚少
7.故事模式的剧情长度。希望你们对最后完成版的故事剧情长度有个大概的了解,然后在不改变故事叙述的流畅度和游戏体验的情况下,可以参考参考其他如火纹玩家通关火纹的平均时长,然后尽量靠近?这个其实我也不太懂 ,只是给个建议
8.前期游戏提醒。我记得进入佣兵团以后,好像没有新手教学,比如每回合只能战斗一次,派遣也只有一次之类的,这个都还好。因为不知道便当会不会影响活力度,我去试了一遍结果忘记这个游戏没有存档,好险后面有疗养院
我的不成熟想法:不知道游戏的剧情大纲是怎么样的,但是可以给一个小建议,如玩家达到了完美周目,下周目来开些隐藏剧情,或者大反转之类的(这只是一个想法);当然如果制作组觉得完美结局就是最好的结局,也是可以的。这可以说是我自己的偏爱,因为打出完美结局,我对游戏的热情会急剧下滑。当然因为你们预先是讲联网跟故事分开,如果你们的弱联网和内购模式,可以保持玩家的年度,我这个基本可以不用看了。
祝福:希望能好好加油,也去希望不要因为大家对这次篝火测试的期待而飘太高了(小飘没问题,大家肯定是要自信的)。因为你们内购跟故事分开做,希望你们能够把握好,而且有大致想法,因为内购(氪金)游戏,故事都要持续更新的,希望早日看到你们公测的一天
٩( 'ω' )و (tap的表情感觉不如我的颜文字)