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平衡做的有讲究,但是关卡设计特色没这么明显,
怪物辨识度不大,同时想半天想不明白这个逼围墙有啥用,对面能重叠输出伤害还高,怪物一堆一堆的出来,本来围墙是抗高压波次的,结果每分每秒都是高压波次。很多情况下拆了围墙一样乱打,而且地图也小,摆不下什么墙。
建议围墙加上一些实用的属性,譬如击退护甲啥的,围墙3秒名刀面对三四十个怪的作用还不如多放两门炮。别的游戏的墙厉害是因为怪物碰撞体积大,没几个怪能打满输出。这里的围墙真的和纸糊的一样。
再就是地图也太小了,全是一波流太单调了。
既然防守有优势,
白箭塔:战斗力测量基准
dps10
绿箭塔=1.5白箭塔
蓝箭塔=3白箭塔
(每水晶0.75白箭塔提升)
穿透紫箭塔=6白箭塔
(每水晶0.75白箭塔提升)
集群紫箭塔=7.5白箭塔
(每水晶1.13白箭塔提升)
散射箭塔=2.25白箭塔
绿散射箭塔=3.2白箭塔
蓝散射箭塔=6.25白箭塔
(每水晶0.75白箭塔提升)
紫贯穿箭塔=13.2白箭塔
(每水晶0.75白箭塔提升)
紫散射箭塔=15白箭塔
(每水晶1.1白箭塔提升)
白激光塔=1.15白箭塔
绿激光塔=1.9白箭塔
蓝激光塔=3.8白箭塔
(每水晶1.0白箭塔提升)
高速紫激光=(没用过,看起来就弱小)
集群紫激光=8.4白箭塔
(每水晶1.1白箭塔提升)
白炮=3.5白箭塔
绿炮=5.5白箭塔
蓝炮=10.8白箭塔
(每水晶0.9白箭塔提升)
紫炮贯穿=22白箭塔
(每水晶0.9白箭塔提升)
紫炮连射=21.6白箭塔
(每水晶0.9白箭塔提升)
其中蓝激光数一数二的猛,拥有紫炮塔的成长属性。