月影
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
607
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 9.2 小时
已通关一周目,总体不错,说几个建议:
1、多周目的时候最起码把钻石留下吧!攒了几百钻,二周目没了!多周目之间如何继承,新周目有哪些新变化,还可以再考虑一下(比方说加个每月限购金币换钻石之类的?或者广告收益提升?疯狂暗示)。
2、已达成的组合做个记录吧。选定种族之后,选特质的时候,可以把没试过的、试过且没有组合、试过且有组合、试过且优秀组合、试过且完美组合这几种分别使用不同的装饰来表示。
3、图鉴做个分类,让收集癖知道还差哪些东西。
4、商店刷新、魔王招募位置的刷新时间改在每月月初吧。现在似乎是月中刷新,第一周还没变,第三周就变了,容易忘记这个月的材料到底买没买。
5、一个月似乎只有3周?一般不是4周吗。。。
6、材料购买页面的加号按钮太小了,增加购买数量的时候很难点。
7、材料购买的库存太少了。大后期唯一的追求就是培养完美角色,但是一个角色要培养到全属性max需要喂很久很久很久很久的材料。现在研究法阵的时候,商店价格也会提高,但库存却不变。建议改成商店提价的同时,每期的材料库存也增加。
8、排行榜有很多人开g
9、部分提示还可以写的更清晰。招募全部(三个)魔王之后,招募页面会提示(在哪里可以招募魔王)。建议说明(已经招募全部魔王到麾下啦)。还有有时候触发和勇者的石头剪刀布的时候,按钮文字会变成石头剪刀布和逃跑,点了还会卡死,有时候又是攻击防御和远程。
10、神秘商店的刷新机制很迷,有时候很久都不出,有时候又连着出。这又是游戏里唯一大量获取钻石的途径。
11、木有了。最后就是催更了,希望继续开发新内容呀~
玩过
游戏时长 31.1 小时
国际服玩家前来反馈~
为什么在TapTap反馈?因为官方群全英文我看不懂😭
======长评警告的分割线======
1、每日任务太难了,根本没法做完。第一,向市集出售物品,因为每天收购的物品是随机的,相当于强行要求玩家开很大很大的背包,囤积所有的过期装备,即使这样也根本无法保证每天回收的装备都有囤,非常影响体验。第二,从商人买物品,这个就更扯,商人卖的装备绝大多数都没用,而且还要资源而不收金币,买了就血亏,酒馆币什么的更是巨贵无比,根本没有要求玩家强行购买的价值。第三,背包中回收三件传奇装备。这个更是扯淡,我全部家当加起来也就三件传奇装备,底裤都卖了只够完成一天的每日任务,只有大后期巨佬配玩游戏?况且就算是大后期,能保证每天橙装满地爆?建议,要么增加一些更有保障的每日任务,让玩家不做这几个玄幻的任务也能达到满活跃,要么把这几个玄幻的任务改改。很多系统(回收系统、分解系统、商人系统)都是“各取所需,自愿使用”的系统,里面大多数情况下很可能根本没有“非常划算,做了不亏”的东西。在这种地方设置每日任务,很没必要,很影响体验,很搞人心态。
此外还有个小建议,就是“每日任务”和“神格”的入口是同一个,不会觉得有点违和吗。。。建议把每日任务放到“活动”里吧,再有就是也可以出点活动,活动副本活动任务活动商店啥的,也让萌新有一些稀有素材(比如遗忘之魂)的产出途径。
2、装备页面看得眼花。由于前面说的收购机制的存在,要求玩家必须每种样式每种颜色的装备都囤至少一件。然而!装备页面只能根据基础属性评分排序,因此每次整理装备,就开始玩连连看,在整个背包翻来覆去找同样长相的装备,因为同样长相的装备数量才能决定这个装备能不能分解。建议增加根据装备种类排序。
3、提示逻辑迷惑。首先是,装备只能根据基础属性评分就很迷惑,基础属性好的装备不一定特效属性好,基础属性高的装备也不一定就是需要的属性(比方说战士流根本不需要秘属性)。然后!只要背包里有一件评分高但我并不想穿的装备,就会开始不停地提示我换吧换吧换吧快换吧,烦都烦死了。技能升级的入口也有类似的问题。建议优化装备评分逻辑,优化提示逻辑。
4、技能顺序不能调整。战士流无所谓,但是召唤流的站位是非常重要的。然而现在的召唤物站位是固定的,我不能选让谁当炮灰让谁站C位,非常影响战略。建议新增站位设定功能,在不违反身前身后的基本条件下,允许玩家自由配置武器、技能的站位(也就是所有旗子的位置顺序),尤其是召唤物的站位。
5、中文剧情有一些错别字。我有的时候截了图,有时候忘了-_-||
目前就想到这些啦~之前参与了国服的测试,感觉很喜欢,现在转战国际服,玩了两天,氪了三张月卡-_-||希望能尽快解决问题,改进体验~
退坑了。人间不值得。真亏我信了“开发者要吃饭”的鬼话。我真是石乐志,放着好好的国际服不玩,跑来国服当下等公民。真正影响体验的一个不改,睁眼说瞎话,把一个个国服玩家当憨批耍。
多给一分留给当初的惊喜。以后不会再碰雷霆的游戏。
玩过
游戏时长 122 小时
五星好评
不太喜欢的地方是角色开场动画和结束动画感觉不太好看,有点僵硬有点尬。。。战斗手感也可以继续优化,不过现在已经比之前好很多啦~
最后就是,我实在不想杠了🙄
①不看体验不看出货率直接喷抽卡贵抽卡难攒的,这边建议您出门左拐闪烁之光三国传奇开局500抽,周常100抽,抽个爽。
②不看开发者公告不看运营直接喷每日没钻石的,这边建议您出门右拐崩坏三VGame好几家,每关都给钻石,每天也给钻石,福利特别好👍
〜( ̄▽ ̄〜)分割线(〜 ̄▽ ̄)〜
好好的游戏,忽然整个黑卡事件,其实发错奖励也很正常,其他游戏也不是没干过,但是这个随机回档的处理方式确实很迷。。。
个人认为,最好的结果肯定是错发之后立刻紧急冻结所有玩家的黑卡,然后收回错发的奖励,相当于不引起其他影响。做不到这种完美退回的话,个人认为可行的处理方式是,①直接给没收到奖励的玩家也发一份,搞成全都发就好了。②如果奖励太多(比方这次价值1000R,严重影响收入了),那就干脆全体回档嘛,不管是发没发领没领抽没抽肝没肝,直接回到错发奖励之前,甚至直接全删了重新开服也行啊,毕竟当时也才开服没几个小时不是吗。。。总之就是不要区别对待啊,真的很招黑,搞得现在就是,我这种没领到1w的人感觉血亏,领了没回档的要人家“自首”,人家又觉得自己没做错什么,玩个游戏还不能领邮件了?_(:з」∠)_而且这样部分回档的话,那些领了黑卡转手就全抽掉的怎么办?给他扣成负1w还债?换我我一看负1w黑卡,还债还半年,我也想退游啊-_-||
总结就是,黑卡事件确实搞的太闹心了,把涉及的好几波玩家全给得罪了(눈_눈)
开服前半小时那么多人同时登录都稳住了,制作组肯定做了很多准备和工作,测试期的官方反馈也让我感觉你们真的很珍惜这个游戏,那为什么竟然能干出这么轻易地给玩家发邮件的事情?还是这种大额黑卡的敏感邮件?难道你们运营组进卧底了???
玩过
游戏时长 6.3 小时
肝了一天,套路基本摸清
总结来说,感受到了制作的不易,也感受到了恰饭的渴望hhh
长评警告,懒得看的小朋友直接一句话个人体会:核心战斗系统制作较为精良,剧情全语音(至少前两章有),又肝又氪(不出意外这应该是这三款比对游戏的共性hhh)
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就我个人而言,劝退我的是以下三点:①货币太多;②bug影响体验;③氪金倾向严重
下面是实际情况的说明:
①货币太多,这是我个人非常讨厌的设定。简单描述一下,游戏里有:氪金的紫晶(钻石)、过图&活跃&月卡签到等给的黄晶(绑钻)、千纸鹤(友情点)、时装劵(这个不用解释)、莱斯币(一种金币)、充能点(一种搞装备的金币)、委托币(一种发委托的金币)、红宝石(一种做委托和活跃给的金币)、联动币(一种活动金币),然后各个币之间有千丝万缕的联系(参与某活动给A币,通过A币参与某活动得B币,通过B币参与某活动得C币,子子孙孙无穷尽也~),总之个人表示强烈谴责,接受不能。
②游戏存在bug。第一,游戏有时会闪退,偶尔还会连续闪退。第二,本人游玩时,大多数头像都是黑的(包括人物界面的头像、个人简介的头像、聊天时的头像等等),是午夜一般的深邃的纯黑,还会挡住一些聊天的文字,日语语音又听不懂,我太难了……
////////////下面是一些“虽然不是bug但是我不喜欢”的设计。////////////
③烫烫烫烫,个人感觉其实不是很烫但还是有点烫,耗电比较快,问题不大,不多说了。
④视角问题和攻击预警,屏幕外的攻击看不见很难躲,很多玩家有分析,不多说了。
⑤战斗手感方面,感觉攻击逻辑没大问题,建议多加关注的是:怪物的受击反馈(包括僵直or霸体的逻辑和反馈)、怪物的攻击感(比方说那个大锤少女红怒推人笑死我了hhh……它的攻击逻辑类似崩三骑士长枪怼人,但是崩三动画的包装就让它并不违和反而很帅气)、角色的受击反馈(个人感觉现在只是顿了一下,受击反馈有点弱)、角色的爆发爽快感(例如,个人感觉初始角色的[弱点来回突]速度太慢,没有释放感,建议大幅提速,但是大招的释放感就很妙,其他角色也可参考调优)。
⑥异闻提示太少,满世界瞎转找不到人,麻烦请在[有必要交互的角色]头上做个标记可好?不要问谁都是没有发现任何异样。
⑦活动不放在活动界面里,活动界面只有一大堆文字说明,具体活动分散在各个玩法里。
⑧一开服就搞联动,你游都还没闹明白,别的就更别来瞎掺和了。
⑨氪金倾向严重。氪金点包括:月卡、成长基金、混合池抽人物抽装备¥250一发十连,还有赛季门票系统、时装系统等你来买。首页四个按钮,除了一个签到,剩下三个分别是:月卡和成长基金、充值、商城,是怕我找不到充值入口吗hhh。此外,刚开服就各种期间限定时装期间限定联动英雄,还有期间限定UP的S角色池和配套装备池(然而反正都是混合池所以你不氪爆估计也抽不出来什么),还有各种连充累充emmmmmm
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最后夸一夸,基本上除了上述缺点,其他部分都比较满意,有较高的完成度,战斗手感有待调优但仍可算是精良,尚有进步空间,制作组加油吧~