有一关于游戏玩法的想法。
增加一个玩法:主角养成。即刀客塔可以自己上场,自己作为干员,真正的变成“跟我上”而不是“给我上”。
形象:保持现有神秘的形象。
培养体系;同其他干员,可精一,精二。或者单独建立培养体系。
升级:同其他干员,吃作战记录。
进阶:可沿用现有材料,可新增特殊材料。
潜能:无。
技能:以刀客塔失忆为背景,就可以有不同的玩家
回忆起来的内容不同,可以设置一个技能树,让玩家自行选择技能种类,可以有偿转换技能。
特性、天赋:同技能,可以选择和有偿更改。
以上,粗浅的想法,只是源于对游戏的喜爱和代入感。感觉加入刀客塔的培养可以增加玩家的代入感,增加游戏粘性。
希望策划可以看一看,参考一下也好啊(ಡωಡ)hiahiahia
2021-7-30 两星了,不多说了