丶长兮
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独家记忆
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万花丛中过
254
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
游戏时长 1528 小时
直接上五星,原神值得,国产手游中你绝对值得体验一下的佳作。劝各位新入坑的玩家,不要抱着攀比之心进入游戏,这个游戏不需要充钱就能获得极为良好的体验,我完全靠着每个人都能领到的三个新手角色无压力过了全部主线(最后戴因那章主线因为靠系统送的原石抽到了五星角色迪卢克就换上了,但靠新手角色过还是毫无压力的),这大概有20到30小时的游戏时长,把它作为一款单机游戏来看时长也是足够了,而且这二十多个小时完全是极爽快的沉浸式体验,优秀的剧情,各国专业豪华的声优阵容(我太喜欢中配了,奇响天外yyds),顶级水准的音乐(陈致逸老师太强了),流畅爽快的战斗打击感和回馈,战斗外还有许多散落在大地图各处角落颇有意思的解密小游戏。
接下来替想入坑但因为低分评价犹豫不决的玩家解释一下原神为什么有那么多差评
如果你看到评论很多一分说原神是抄袭换皮国产游戏,还重肝骗氪的,其实完全不用担心,原神上线之初就被带节奏至今,从开服4点多的评分到现在一年左右涨到了接近7分,只能说玩家的眼睛是雪亮的。借用外服老哥的一句话“你们中国玩家应该对自己的游戏自信一点的”(原神在海外大火好评如潮被各家游戏媒体赞扬,却在国内褒贬不一评分极低,外国网友了解到这个事情后说的一句话),而且原神评分低没有国内其他友商的公关打击我是不信的,刚测试不久就有了“百万塞尔达玩家”的节奏,那段时间好像随便跳出来一个人就是有着switch的资深塞尔达玩家,他们指责着原神“可耻的抄袭”,那时我没入坑但我看到了这个节奏,自然而然地认为原神是个标准的国产垃圾骗氪重肝手游还抄袭,自然不屑一顾,结果过了好久还有那么多人玩原神?热度这么高?我下来看看,好家伙哎嘛真香,最近我拉了一个有掌机玩过塞尔达荒野之息的朋友入坑,她也沉迷其中了,有一次我问她看不看的出来抄袭塞尔达这个问题,她说是有点像,但玩起来是俩个游戏。现在对标原神抢占市场出了个类似的游戏幻塔,还有曾经育碧赤裸裸抄袭的游戏渡神纪,却根本没遭受什么大节奏,国内的百万塞尔达玩家不知道哪里去了,大家可以思考一下。
至于重肝逼氪,我开头也说了,只要你不去和别的玩家攀比自己角色的伤害数值搞pvp(原神本身是没有什么公会天梯排行榜这种pvp内容的,原神pvp主要体现在社区内的攀比),就完全不用氪金,实在想抽自己喜欢的角色提前规划好可以白嫖的各种活动奖励没抽到保底歪了没抽到想要的角色也不会绝版,后续会再次复刻进池子。我后续是充了点小钱的,大概600多(想给优菈老婆抽个一命加专武所以充了328和100多那个档的,不强求这些买个30的小月卡足够),这游戏体验可比我在wzry里充3k+的体验好多了。重肝问题,确实初期内容很肝,因为它好玩啊,初期各种主线支线做的我是不亦乐乎,一天7+h游戏时间完全不会腻,就像是个好玩的单机你迫不及待地想通关它那种感觉,而这段时光也是整个游戏里最快乐最充实的时光,现在50多级每天上线领月卡做每日委托打四次圣遗物本或者其他的金币本什么的和活动,好三十分钟,没事干了,稍微逗留下就只能无奈地下线。这也是这游戏的一个缺点,内容更新太慢了,多少55级玩家眼巴巴地等着新区域新主线新解谜的开放,但慢工出细活,从现在已出的俩个区域的优秀程度是可以看出,等待米哈游细细打磨下一个区域的内容是值得的。
还有些低分打给了米哈游策划运营不当人,这个我不太清楚,我自己的体验是策划在长草期间出的小活动和游戏都是挺不错的,最近的躲猫猫活动更是超级好玩好多人期待下次复刻的。而且策划很注重玩家反馈,基本一个活动或大更新后就会出问卷听取玩家意见(而且填问卷就送好多摩拉奖励),基本玩家的建议后续策划都做到了,玩家想要家园系统,策划给了尘歌壶;有人提了句想玩玩看联机躲猫猫,策划就出了这个活动;玩家抱怨周本boss花的体力太多了,策划直接把需要的体力消耗减半了;想要女角色泳装,策划在这次新版本出了。还有好多关于游戏内系统的各种问题反馈策划都是有好好看并且改了的。有一个黑点倒是原神隔壁的米哈游游戏崩坏三策划干了些不当人的举动,什么讨好外国玩家不把国内玩家当人,该骂,但因此过来黑原神的人实属有点问题。
如果你还犹豫要不要下载这个10多G的游戏,我建议你去看角色pv——钟离[听书人],直接去b站搜钟离听书人这些关键字就能找到,播放最多的那一个,或者其他的角色pv也可以,也是很优秀的制作。(多少人因为不小心看到热门视频里的原神角色演示入了坑)
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6月1日修改
之前评论错误的以为幻塔是tx出的游戏,感谢评论有人指正,已修改,对之前错误评论带来的影响道歉
玩过
游戏时长 172 小时
金庸群侠传入坑武侠游戏,之后疯狂沉迷半瓶大佬的金庸群侠传3,再辗转玩过各类的仙剑轩辕剑系列这些仙侠游戏,最近接触的是河洛的侠隐阁。下一站江湖真的是让人眼前一亮的神作,我玩过挺多武侠游戏,这款游戏的武侠味是很浓的。经典的战旗类回合制武侠游戏,超开放的地图,多个结局分支走向,主线之外也有多个支线选择,队友选择,功法和武功招式的搭配。毫无疑问,《下一站江湖1》绝对是武侠游戏爱好者们值得一玩的作品,介于游戏现在还在不断地更新推出新内容,抱着希望游戏越来越好的态度,提出一些意见,同时也给想入坑的朋友提前看一下游戏中存在的一些问题:
①虽说游戏有多个走向的剧情结局,但主角是不能改变的,无论第几次重刷游戏主角的身世和开局都是不变的,第一次看还挺新鲜,但强迫我重复好几次看新手村剧情就会很难受,这使得多周目玩家的开局十分无聊。但这毕竟是很难避免的,但可以给已经有通关存档的玩家增加跳过对话和动画cg的选项来解决。还有就是我的一个梦想了,希望下一站江湖能设定多个主角!开局选择不同的主角,每个主角有不同的身世不同的天赋点和不同的出生点,不再局限于潇隐村,不再必须是君子剑的养子何从游,也可以是因爱上正道女侠而叛离魔教隐世的某位天才的儿子,或是王佐那样皇室血统却游历山河的侠士开局。每个主角的剧情中又会有其他主角的客串,玩家选择不同的剧情线路走向中各个主角都有相应的结局,这种完全未知的精彩武侠更加能丰富游戏的剧情内容,虽然我知道很难实现啦,但希望你们能在第二部实现,或者出个dlc能让玩家以阿紫和苏青栀她们的视角走完这个故事也是很不错的。
②剧情自主性还是不太够,虽说玩家能自由地选择剧情走向,但主要还是在选择走正线邪线和女主选择上。那玩家能不能有更多的选择呢?比如走出潇隐村后就一定要去杭城,为什么主角就不能选择先去游历洛城和荣城呢?说白了,主角必须在设计师的要求下经历杭城镖局的故事先结识苏青栀和阿紫,不完成这些便无法进入更大的世界,还是那个问题,第一次玩确实很精彩,但多周目玩家就会感觉很无聊,所以,(疯狂暗示)能不能出多主角系统啊!
③跑图问题,地图是很大,很有意思,第一次探索大地图的未知感是很棒的游戏体验,可重复的跑图就无聊了,特别是邪线后期经常俩地来回跑真的很影响体验。建议在一些大城市里面加入可以用于城市之间传送的车夫
④流派选择问题,游戏中玩家只能施展自己装备武器的招式,装备了剑就不能施展学会的枪法棍法,但单手拿了柄剑就不能另一只手打拳或者扔暗器吗?希望能出个副武器装备槽,但只有拿到类似左右互搏这种武学才能装备另一把武器,副武器加成比主武器低很多,技能槽里能装一俩个副武器的技能,但得有限制,比如大部分武学不能装副武器技能槽,不然右手独孤九剑左手降龙十八掌也太bt了
④主角和队友交互不多,更多的时候,招队友入队的剧情过后,队友就更像是一个主角的装备了(生草),游戏过程中存在感低,对剧情的影响小,施夏云在主角劫镖后会反目离队,王佐会影响邪线剧情结局就很有意思,希望能加大力度出更多。比如队友会有一个好感度,好感度过低队友可能会反目离队,一些剧情选择和事件进行会影响好感度,获得队友想要的礼物给他们能提升好感度,女主不同的好感度也会微妙地影响结局
⑤已经被不知道多少人吐槽的正线剧情问题,后期主角那么牛逼地拯救了整个武林,结果在剧情中根本没有太多的体现,主角单挑整个邪派结果却好像是各大门派掌门的功劳,最后只混了个门派长老。相信不少玩家都和我一样有这种感觉,聂掌门退位后,主角在正邪大战中大展身手积累了极高的声誉顺势当选武林盟主这种爽剧情明显更舒适
最后,引用知乎上看来的一句话,江湖应该有太多的可能性,玩家想要的是一个未知精彩的江湖,而不是一个哪里啥时候会发生啥我都清楚的江湖。
玩过
第一次测评
玩了一个小时,还没怎么深♂入体会,但能大致地感觉出这款游戏的优缺点了。
首先是优点。
一 、快速上手
游戏不需要注册账号,只需打一个名字就行,不像其他游戏需要手机号验证码什么巴拉巴拉一堆,玩家很快就能进入游戏,省去了一部分复杂的操作。不仅如此,新手攻略快速简单,比那些新手攻略多上天还很无趣的网游好多了(´゚ω゚`)
二、操作入门易,高玩需多练
游戏的操作方式很简单,左手控制走位右手负责攻击和攻击方向,设计师为了照顾新手,特意加入了自瞄(是的,没错,就是自瞄挂),右手按住攻击键就能自动往附近敌人射击。所以萌新往往拿着机枪按住(右键就能在敌军中大杀四方。但你就这样觉得这游戏没操作那就错了,真正的大神不需要自瞄的,自己预判走位打出的神操作是官方的自瞄挂根本不能比的。自瞄有时还会坑到自己,手残依赖自瞄的我被坑死时往往就是这个表情(눈_눈)
三、带感的音乐,简介明了的界面
这个不需要我多讲了吧,游戏的一大加分项,相信很多人会和我感同身受。
四、快节奏的战斗和激烈的对战方式
一把游戏很快,不到五分钟,大家大可在乘公交车、如厕时来上一把。战斗时战场十分激烈,几个玩家用各式暴力武器在街头放出枪林弹雨,有种以前玩小游戏僵尸危机的赶脚。
游戏有三个模式,第一个组队3V3,第二个全是独狼混战,第三个好像最近才新出,是参照“弓箭手大作战”中的点天赋机制做出来的,也是组队,但可以在地图中收集装备点天赋。游戏中有多个英雄可供选择,有不同的长处,获取途径为升级和对局获得的金币购买的盒子开出(话说把英雄装盒子里是什么鬼d(ŐдŐ๑))
那接下来说说缺点吧,官方听好,赶紧去把这些方面做好!
一、因为不用注册账号,所以,你换手机了,所有记录、英雄,就全部没了
二、游戏有随机取名字这个机制在,我一下想到了早期的王者,就担心会不会有人机在。果然,在多把体验和贴吧交流后,发现游戏的大部分玩家都是ai
(那我总是被人机虐怎么说……)但这个问题的解决方法其实是看我们玩家自己,大家多推荐下,玩家多了,电脑人自然就少了(滑稽)
三、子弹和刀具的击中回馈体验感较差
吃鸡里面打中人还会飘血,这游戏讲真在打击感回馈上没有做好,有时反馈较慢有时不明显,就比如长剑秒人时会慢那么一点,子弹有时明明看着躲过去了但下一秒就发现自己死了,这个点强烈要求官方赶紧制作好
四、缺少好友和组队机制
玩着这么带感的游戏自然希望和基友们一起耍啦,但还是归结于没有账号,这点希望官方能拿出一个良好的解决方案。
٩( 'ω' )و 哇,第一次发居然打了这么多,大家可以看着参考一下,但最重要的是去下载来玩一下拉,60mb也不大,享受一下城市乱斗的快感一点也不亏哦。
已经到底了