说策划一手好牌打得稀烂。
那叫什么?真实。
和泰拉科技制作公司合作,在国内开荒。这什么,天胡开局啊。这方面中国市场当时完全没有该类型的游戏。
taptap预约榜这游戏当时也排前列,且没一个同类型游戏。
然后内测拖拖拉拉了几年。这期间同类型游戏开始出现。
20年一月份才正式公测。拖拖拉拉。
PC端的泰拉科技几乎可以照抄。
然后天行者出现。时代更新太猛烈。之前的车几乎全废。劝退一大批。即使后面天行者削弱也无可挽回。
火力全开,终于更新了一个模式好一张大图
那会低龄玩家占比还不多。
从赛车模式更新到现在的派对模式。
这期间除了更新了一张占点图,战斗毫无更新。
这过于倾向于创造了,
且期间吸引了一大批低龄玩家。
低龄玩家也是玩家。但无可否认的是他们心智不成熟,难免会造成一些难以根治的顽疾。
而这些顽疾进一步造成了青年玩家的流失。而青年,中年玩家才是真正具有消费能力的主体。
否则你的充值图标做得再大,各种皮肤再容易获得都无法避免占比较大的低龄玩家消费能力大的事实
这是从盈利角度说。
,除非真正打算做低龄向游戏。
那就更新点得劲的。
战斗!对抗!
一厢情愿的搞派对只能让重装上阵变得更加的四不像 缝合怪真的不是个好词。
让玩家创造玩法,忽略了重装上阵玩家的具体情况,低龄玩家占比大。所以除了个别经典外其他都是劣质的弄巧成拙的仿品。僵硬的制作系统让这种情况愈发严重雪上加霜。
策划工作秃头,不如去玩玩PC科幻作品找找灵感。
还有模块的更改,频率过高和暗改都是要命的东西,策划抽风改了几次劝退一大批
另外,作为一名玩家真的真的真的不想看见小工刻板的复制粘贴的官话。
甚至可能是机器人自动回复。