苏宸ˇ
TapTap
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玩过游戏
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游戏时长
11
游戏成就
玩过
【公测并不打算玩,测试的时候就已经受够了卡牌的建模,丑哭了,谢邀】
①内测玩家,倒数第二测就有很多人反馈建模和卡牌不是一个东西的情况,终测论坛反馈我也看了基本没改,口口声声说什么听取玩家意见怕不是在放屁。
②捏脸画风不做评价,个人不反感,氪金系统不做评价,有卡牌氪金力度什么样玩卡牌游戏的都懂,画质没什么问题普普通通算不上优秀,可玩性挺肝。当初测试最无语的就是开地图还要做小游戏,在我看来这完全就是浪费时间强加可玩性的玩意,跟幻塔走两步一个小游戏拿石头一个德行,顺便《幻塔》测试我也参加过且公测也没玩。
③接下来关于对标《原神》这个事,当初《幻塔》对标蹭热度我其实蛮期待的,测试参加过就懂了这玩意不仅没b数还蹭热度,测试结束后本来说的公测时间还直接提前了两周,这操作迷惑的我更加确信它只是为了蹭热度。《诺亚》这个我虽然没看到对标的帖子,但是作为开放世界题材,就冲建模和原画不符还迟迟不改就知道这游戏到底想干嘛了,人家《幻塔》虽然不及《原神》但起码不会是建模和原画不是一个人物。开放世界不像开放世界,mmo又没个好剧情,卡牌又建模有问题,这游戏到底是什么定位?强行缝合怪吗?
④以下我玩的游戏中开放世界和mmo的排名
开放世界:《原神》>《妄想山海》>没了
mmo:《一梦江湖》>《天刀》>《天谕》>好像没了
期待
武侠类的游戏最早接触的其实还是端游《剑网三》,但是西山居的手游真的是一言难尽,手游里体验最好的还是《一梦江湖》,不论是画质、玩法还是社交环境比其他同类游戏真的好了太多,《天刀》出来的时候其实也玩过,但是不知道为什么玩不下去。
武侠仙侠在我印象里几乎都是氪金页游类型的辣鸡手游,这两年的大世界除了《原神》有点看头真的找不到什么好游戏,最近一段时间预约了《魂》,官方说是个不氪金的游戏,但是首测还没开也不知道公测要等到什么时候了,今天翻了又翻发现了《异侠》,五星期待一下吧。
也不知道什么时候才能找到一个能让我一直玩下去的游戏,开放世界的手游,说实话,在我心里《一梦江湖》《妄想山海》《原神》这三个游戏似乎就是天花板了,虽然各有各的特色类型也不一样。我不知道现在的游戏厂商都怎么了,除了缝合怪就是换皮抄袭,最近的《诺亚之心》我参加过一次测试,卡牌和建模不是一个东西就算了,开地图还要做小游戏,跟《幻塔》真的很像一个调调,后面的测试也不改,圈一波就跑路的感觉,国外为什么好游戏那么多国内只想着圈钱?我真的无法理解。
希望《异侠》也能不忘初心吧,也希望有生之年自己能看到不少好游戏出现,希望在和别人分享游戏的时候能自豪的和他们讲,这个游戏是咱们国内自己的出的,不是国外的游戏。
期待
五星期待,不介意画质低,感觉可以做成塞尔达那样模式。
①如果氪金务必买断制,装备之类的希望可以有获取途径,比如任务报酬或者打怪掉落,氪金买装备什么的那样感觉不像修仙了,不过可以考虑从外观上搞收入。
②任务什么的做成委托剧情感觉会很棒,最好是npc随机触发,更有修仙的感觉,主线剧情可有可无,感觉做主线剧情工作量会很庞大
③如果是单机游戏,固定门派的话希望可以自由选择,或者做个散修
④日常的话,种种地,打打怪,收集收集材料,或者自己锻造装备
⑤洞府或者家园可以自己建,安排家具,制作家具什么的
⑥感觉没有副本的话,什么都靠自己可玩性还是很高的,又肝又耐玩?
这样的话获取资源可以是打怪或采集获得金币,金币可以买物资,任务报酬也可以获得物资和金币,如此循环,。
⑦当然正道和魔道有不同的玩法更好了,正道助人获取资源,魔道杀生掠夺获取资源,如果是多人玩法,也许还能上演魔道攻城正道守城的一幕,如果有的话应该就是攻城副本了吧?世界副本?好像也不错,正道的任务是守城,魔道的任务是攻城,很带感啊ԅ(¯﹃¯ԅ)如果是单机,大概就是攻城守城帮助哪一方npc?
⑧但是关于境界提升的问题,会不会有满级啊,感觉满级就没什么能继续的了,一般小说到满级都是去更大的世界,游戏的话应该不行吧,挑战天道什么的x
暂时只能想到这么多了_(:з」∠)_