大严
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游戏15分钟体验第8款
今日游戏《如果可以回家早一点》
关注这款游戏很久了,四千多条评论下TapTap依然高达9.5分,讲道理不好玩我是不信的。为什么偏偏今天才玩呢,只是因为他喵的涨回原价了。。。(开个玩笑,好游戏必须要支持的,给制作组打call)
游戏核心概述:丈夫早出晚归,戏精老婆大人用装死展开一系列脑洞大开的报复行动。玩家扮演程序员??丈夫,通过解开老婆大人布的局赢得芳心。15分钟我大概玩到了第五关,虽然是像素画风,但基本一两关后就清楚了房间的布局,也能够直观看清楚哪些是环境道具,哪些是当前关卡需要的解谜要素。游戏的乐趣在于解谜逻辑的精巧设计上,不会像有些解谜游戏故意把一些线索做得很小,藏着掖着,又不是玩找你妹(有点毒蛇了...)全局通关后,感觉每一关都挺过瘾的,但我心目中的Top3应该是女巫关卡、六王子关卡和倒数第二关的密室杀人案。女巫关卡让这部写实温馨路线的解谜游戏竟带了一些魔幻色彩,让我想起之前一直在追的《怪奇物语》,在逆世界中探索真相;六王子关卡是我花的时间最久的,很刺激,在整体难度上做了拔高;密室杀人案可以说是把玩家的心流体验推向了高潮,让我想到《无人生还》,带有阿加莎小说气质的密室杀人案,玩家需要拼凑线索,找出真凶,我在玩的时候真的以为老婆大人在这一关惨遭毒手。。。
最后的结局挺难受的,如果有机会,请给爱的人多一些陪伴。
期待
2/16/2018
游戏15分钟体验第6款
今日游戏《Florence》
其实不是严格意义上的15分钟体验了,我对于这类情感叙事的作品毫无抵抗力,忍不住玩到结局了再来写的,完整体验大概40分钟,游戏做得很精致,成功触动到了我这类非油腻青壮年内心的软肋。
之前写过一篇比较长的帖子,游戏叫《世界的尽头》,也是情感叙事型的作品(链接:https://www.taptap.com/topic/25334)作为一名游戏开发者,涉猎过不少游戏,但内心心向往之的就是这类小而美,以高质量的叙事带动玩法的章节式作品。回到《Florence》,这是目前我手机上玩过的、同类型当中最出色的。
游戏的初章以一个上班族女孩的视角切入,在稀松平常的一天里有很多我们非常熟悉的细节,比如上班路上无聊刷刷朋友圈点个赞,晚饭懒得自己做点个外卖,偶尔爸妈打来的call为了不让他们担心应付了事。虽然操作上很简单甚至有些无脑,但在连贯真实的画面下,我觉得自己很自然地就融入到游戏的节奏里。游戏最大的亮点在我看来就是创作者对于细节的掌控力了,比如后面女孩与男孩在对话的时候,需要玩家拼接图块并填入对话框中。甜蜜的时候图块是琐碎且圆润的,玩家会拼得久一点,争吵的时候图块是面积大且棱角尖锐的,玩家拼得就快些,把真实世界里情感间的张力刻画得很到位,不知道有多少玩家在这里被触动了呢。
其实还有很多值得回味的细节,不一一赘述了,总结:游戏的节奏满分、音乐满分、情感互动满分。
最后,愿天下有情人终成眷属,也请暂时单着的你好好过,有梦想就不会孤独。
期待
游戏15分钟体验第4款
今日游戏:《Ayo:雨的传说》
我非常喜欢基于地域文化背景下展开的叙事向冒险游戏。比如之前玩的《永不孤单》、《双子传说》等,都带给我不一样的感动和游戏体验。所以今天选择了这样一款类型相似的游戏。
15分钟的体验里我觉得《雨的传说》和之前提到的两作相比,略显单薄了。故事发生在非洲的一个小部落里,主人公小女孩为了寻找水源,离开了村庄,故事开始。游戏的核心玩法目前看来只是纯粹的平台跳跃。在操作上其实有点卡手的,在攀爬高处物体时,手已经够到了物体,人物处于垂荡状态,需要玩家左手虚拟摇杆向上滑+右指跳跃才能完成攀爬动作,略繁琐。另外,加上人物跑动和跳跃的动作帧数过低而呈现的僵硬感,操作体验只能说差强人意了。在关卡节奏上,15分钟只体验了一种变化,一开始只有地面的突刺障碍物,需要跳跃躲避,后面有风的阻力加大跳跃的难度。因为《永不孤单》里也有用风的元素来丰富关卡节奏,相比之下《雨的传说》差了不只一点。原因有三:1.地形没有足够变化 2.没有任何惩罚机制,因为掉进鸿沟最多再跳出来就好,碰到突刺重新站起来就好(碰到突刺不会死亡,只要高空坠落碰到突刺才会死亡,在就近点复活),所以没有任何挑战成本。3.风的摆动方向、时间都太过规律,让人产生对自然的疏离感。
再说到我最看重的人文部分,首先风格设计和音乐都很有特色,奠定了一个大的人文氛围,这也是我会花18块钱买的原因。在实际游戏中,用牛的具象表达沙漠中狂风的肆虐,虽然游戏没有明讲,但我多少感觉到那么一点图腾崇拜的味道。目前以这个价位我觉得只能打三星吧,通关再追加评论。