游戏15分钟体验第3款
今日游戏:《诡船迷案》
补充回答:
通关了,有的揭秘设计感觉挺尬的...,缺少关联感。然后一些细节上,交互上有时候直接点击目标就自动使用已有的道具了,但有的时候需要拖拽才能使用。然后解谜整体来说是线性的,也就是说你必须找到某个道具才能触发一些场景的互动,在没获得之前点击这些场景是没有任何反应的。剧情上未免落入俗套,人物之间的关系即使通过已有的旅志感觉还是交代得支支吾吾,最后还差一个托雷斯的保险柜没有开呢,然后之前神神叨叨的Demon其实是有人做了内奸,但为什么是要让一个小男孩背锅啊,这么可爱你们怎么忍心。
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一艘飘荡在海面上的巨大邮轮,虽然灯火通明却没有任何活物的气息。发生在邮轮上的故事设定不管在电影还是游戏里都不甚枚举,这种带有潜行、破案、惊悚味道的主旋律总能让人血脉喷张,所以今天选择了这样一款游戏。
(以下内容含轻微谜题剧透)
对于解谜类游戏我觉得15分钟只能窥见一斑,但还是聊一下15分钟里我的游戏体验。首先,氛围的铺设我觉得做得很好,剧情交代不拖泥带水,玩家作为一个侦探调查邮轮上发生的血案,进入主驾驶舱,游戏开始。这类游戏的基础玩法往往都是通过发现一些道具或数字,打开一个谜题,然后解锁门或房间,一层层递进最后会串起整个故事的脉络架构。在这个过程当中,需要充分观察场景当中的要素,当发现某个不易被察觉的细节然后获得重要解谜道具的那种惊喜感是我所期待的。但在玩《诡船迷案》的时候,细节藏得几乎可以说没有任何画面的暗示(本身画风就比较粗犷...)所以我只能采取地毯式点击屏幕的愚蠢方式看能否能触发一些机关。举例,写在窗户上的密码不用这种方式真的鬼知道那边有数字,而且触发一次后好像就不能再回看了?打开抽屉获得手电筒,然后照亮电箱,我是通过排列组合的方式接通电路,这个谜题设计只能算中规中矩吧,就目前的体验,在三星左右,通关会再追加评论。