大严 迷失轨迹 的评价

大严
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《烤点什么吃》制作人
2018/2/4
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游戏15分钟体验第2款
今日游戏:《迷失轨迹》
补充回答:
看到这款游戏玩的人不少,不甘心的我试图在评论里寻找解决操作问题的方法,结果真的有,感谢TapTap玩家。
玩这款游戏的正确姿势是拿在手上玩,通过倾斜屏幕来控制视角和方向,按住屏幕控制主角跑动。接下来就可以好好体验游戏本身了。
游戏分三个章节,分别为Look,Listen和Speak,第一关Look,通过寻找铁路闸,开启铁路闸,让火车启动前往下一站,个人觉得这一章叫Move更为恰当,都说成功最难的就是第一步(更何况追妹子呢);第二章Listen,听声辩位,找到指定声源即可过关,建议带着耳机听会更享受这一章节带来的听感体验;第三章Speak,这一章的氛围营造还是很棒的,一个巨大漆黑的空间里,有数万只眼睛盯着你,而你就站在聚光灯下,面前摆着一只麦克风:我们不一样!每个人都有不同的境遇....反正随便你说也好唱也好,通过声音即可触发一个个小的烛火台,烛光会照亮通往下一个烛光台的道路,通过收集每一个台上的光即可过关。最后的通关过场动画:灵魂飞出屏幕回到了男主本体(联想头脑特工队操控台的画面)。男主终于开悟,原来把妹的最终奥义就是行动、倾听和表达。(单生狗们赶紧划重点...)于是他走向斜对面坐着的女孩,开始了搭讪之旅,游戏结束。
总体来说游戏不是我想象中的那种解谜游戏,整个过程中解谜的几个点都非常简单直观而且点到为止,并没有在玩法上做更深度的拓展。不过在感官的调动上我觉得这款游戏还是很出色的,音乐音效很加分,几个关卡的衔接过渡也非常自然。只是故事的整体立意和游戏名称也未免太脱节了吧,还以为是什么惊天动地的冒险解谜故事,结果只是戏精男主不知如何搭讪女孩而产生的内心争斗...制作人一定是娇羞的男孩子吧。
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原回答:
我个人是很喜欢叙事型解谜游戏的,看到这个游戏名称的时候就不自觉地被吸引了。迷失往往和旅途有关,而一个人的旅途总是会让人浮想联翩,少年为什么会选择一个人出发呢?旅途中又会遇到怎样的羁绊?带着这些疑问我进入了游戏。
游戏开局在细节上是有一些瑕疵的,比如主界面是竖屏的,但到了过场画面时切成了横屏,好吧开始接受这是款横屏游戏,之后进入第一章节时又切回了竖屏,体验不是很好,虽然是个小细节但已经造成了我注意力的分散。
故事的开局是一个穿着米色针织衫,背着书包的少年踏上了一辆远途巴士,在斜对面不远处的位子上坐着一位年龄相仿,穿着红色连体裙的女孩,(嗯感觉是个青春和爱情的懵懂故事),不料情绪突变,男主居然灵魂出窍了,伴随着一些嘈杂的声音,黑幕降临,醒来时已是无人的沙滩,男主独自一人昏迷在沙滩上,旅途开始...
一开始的基础情节铺设,情绪代入,以及蒙太奇手法的运用,我都是很喜欢的,然而到了真正交互这一块,我就非常想吐槽了。主要一点,操作上非常不顺手,玩家通过按住屏幕控制主角持续跑动,通过左右滑动控制视角,听上去好像很简单,但实际游戏中并不好操控,正常两种滑动的逻辑:1.摄像机跟随人物,向左滑人物看向左方,反之看向右方;2摄像机跟随环境,向左滑动人物看向右方,反之看向左方。但不知道为什么有时候操作人物是第一种逻辑,但走到一些特定位置后又变成了第二种逻辑,导致我无法主观控制我的角色视角。再说到视角,即使我有意识能控制方向,视角也是非常奇怪的,不能保证视角转到主角的正前方,造成的一个很尬的视觉体验是,主角斜着向正前方跑。我觉得与其这样不如改成横屏用虚拟摇杆分离跑动和转视角的操作,如果坚持要横屏参考一下边境之旅的操作。
因为操作真的太变态了,导致我注意力完全分散,玩法上第一关是开启三个铁路闸,然后火车会启动前往下一个地点。我对故事其实蛮感兴趣的,无奈因为操作问题只能弃坑了。
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