我会一直记得你
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编辑部替补
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我也说说想法吧,
1.大世界,起码要搞2个大陆和海洋,一个大陆妖兽,一个大陆人族各个宗门,地图要大每个宗门距离不能太近了,太近的话就显得世界太小了。
2.势力,妖兽和宗门怎么也得有撑大旗的大佬,游戏么,妖兽肯定得强势啊,怎么也得各个宗门联合一起抗妖兽(人数境界什么的这个就需要作者来设置了)(宗门有修士、体修,民间得有凡人,散修,宗门管修士和体修,民间也得有帝国家族什么的,NPC需要的多,额……这个工作量太大了,个人好像搞不出来)
3.世界观,可以搞成洪荒什么的,或者什么修仙背景。
4.职业,主职业肯定是修士,体修,修士炼气血薄,会飞会法术远程攻击,(必须来个剑修,御剑飞行啊哈哈),体修,炼体血高防高跑的快。副职业可以多搞点,什么炼器、炼丹、制符、阵法、育灵、御兽,还有通用副职业钓鱼、采集、挖矿、陷阱什么的,多多益善😁,不是每个人都想打架的,还有休闲玩家哦,比如我……。
5.操作,游戏战斗操作大可不必那么多花里胡哨的技能栏,整上一个普攻键加四五个格子手搓技能就能搓好多技能了,最好是普攻键和那种技能指令是点点点划那种,走路方向那边就圆转盘就好,游戏界面越简洁越好,可以内测测试一下,现在好多游戏技能几排,眼花缭乱。钓鱼,采集,挖矿啥的来个提升熟练度等级加成功率和品质提升就行了。。
6.副本,常驻副本不要太多有没有都行的,搞点秘境,秘境的话制做个秘宝符,可以在一定范围发现秘境,秘境里有怪,清完怪后在秘境找光团,光团能开出武器、防具、神秘宠物蛋、散修功法啥的那种,探索大地图还能偶遇各种遗迹、奇遇,毕竟有什么比探地图捡到宝有意思,比如修仙小说必备主角跳崖必有奇遇[嗒啦啦2_哈哈]
7.宠物,宠物模型要多,大多数丑没关系,有个10%好看的就够了,宠物技能就整几个天赋技能就行,比如火系的,普攻点燃、火球、火抗。化形,化形丹的配方和材料要不能太难,搞成到了那个境界肝一下就能到手那种,化形后宠物可以领悟一个血脉技能俗称大招比如流星火雨。成功率弄高点,毕竟哪个玩家会只养一个宠物。(化形后模型要好看,个人发言……)
8.死亡机制,可以弄成有天道的世界,玩家杀人有因果,杀死玩家或NPC后境界突破会有天劫,突破几率下降,还会被通缉,不能进入城镇,还有执法修士带队抓捕,抓到就蹲大牢。玩家被同境界或低境界玩家击杀会重伤,啥也不掉自动传送复活点,重伤半小时,不能修炼可以磕药治疗。被高境界玩家击杀会概率死亡,大境界差的越多死亡率越高,超过2个大境界必死,自动轮回,除了仓库里的东西和宠物,身上的装备全掉,学过的功法不会遗忘,只会从头修炼。
9.洞府,自己造房子的地方,到一定等级可以领取洞府开辟令,自己找个位置盖房子,或者搞成自成一界的那种,可以在里面种灵植。
10.突破,可以从突破金丹开始渡天劫,渡天劫需要雷抗,可以出一些渡劫专用一次性法宝增加成功率,击杀玩家后的因果减少突破成功率上限,不能被渡劫道具抵消,渡劫失败掉落一个小境界,重伤一段时间。
11.货币,玩家之间货币最好固定一样,灵石就不错,和NPC交易的话,城镇凡人交易用铜银金,修士还是灵石。
12.交易,玩家面对面交易可以以物换物或者灵石,和城镇拍卖行拍卖,邮件存一堆物资是什么鬼。
13.外挂,现在很多游戏外挂大多就是资源挂,可以试着做一个地图资源分布,自动采集,出城后手动选择采哪种材料,被怪打会中断采集,需要玩家把怪杀死,然后还有限制等级采材料,就按白矿,绿矿,蓝矿,紫矿,橙矿来比喻白矿最高采到绿色材料,绿矿最高采到蓝色材料,蓝矿最高采到紫色材料,紫矿最多采到橙色材料,还有等级,比如练气采绿矿,筑基能采蓝矿,结丹能采紫矿,金丹采橙矿这样。(这只是打个比方啊,不喜勿喷。)
14.必须要说,就是开发者赚钱的了,毕竟你们也要恰饭的么,不能用爱发电吧[嗒啦啦2_哈哈],商城卖的东西还不能打破游戏平衡,别人辛苦肝一天材料,你氪个金就买齐了,那游戏差不多也没平民玩家玩了。只要游戏好玩值得玩,玩的人多了只会越来越多,呼朋唤友知道吗,还怕没人充钱。氪金不影响游戏平衡的有角色时装、武器时装、马的外观(比如带火的骷髅马),人物发光特效(参考某些游戏人物身上的光环了啥的)、武器发光特效,我现在就想到这么多,只要好看总有人买的,定价个二三十就差不多了,别学腾讯648套餐,相信还是很受欢迎的。(这些仅代表我个人看法,土豪勿喷我啊,毕竟正常的打工人谁会动不动648,648的氪金。)
最后还是要说一下测试不要限量限号啊,光看视频没试玩一下感觉完全不一样的啊,测试不是人越多越好吗,总有玩家各种操作找到bug的,好了暂时就想到这么多了。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待],测试不要限量限号啊,我有的我预约几次了,没中过一次啊[嗒啦啦2_起了杀心]
已经到底了