战斗系统不属于我的受众
rpg式加回合制战斗,比较特殊的是可以在开战前先砍一刀下点对方的状态。
战斗中有两套攻击体系,内部可切换,用来打不同的连招,包括用不同角色的攻击来刷新其他角色的技能再进行连招。包括控制敌人打出击飞眩晕或者打碎蓝条(血条下面那条)刷新技能。
在战斗中还可以闪避对方的攻击(自己手动反应)
这对回合制游戏来说即是玩点也是缺点,操作性和繁琐求其一。
我个人不喜欢在回合制中有这么多操作。因为他不够爽,不仅够爽还会让人不爽。这种操作感是一段一段的,就一顿连招卡卡卡点三四秒最多五秒,结束了,我还没爽到呢你就结束了。
但在即时战斗类就不会,打一套,走位走位,回首掏,这些战斗都是连贯的,不会让我产生停下的感觉,所有战斗都是临场反应。不是说,打一套,闪几下,然后看看技能用那套呢。
战斗的连贯性就在这种深思下被打断了。
对了,在战斗中加个长按出技能介绍很难吗?!
剧情感觉蛮奇怪的,莫名谜语人,鹰角老毛病了,不用多说。
这游戏能超过五分,是真没吃过细糠啊