成王之路
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
玩过
画面★:唯美写实风格,人物模型都有自己的特点,区分鲜明,动态特效和音效都很不错,有一点点的缺憾就是有较多特殊人物模型与小兵或者英雄模型重复,虽不怎么影响游戏,但多少会削弱一点有些玩家对某个独特英雄的喜爱(人们大多喜爱与众不同的事物),背景音乐也比较单调,听久了老想把音乐关闭,但是又想听音效,建议设置可以只关闭音乐而不关闭音效的开关。希望策划后期完善模型。
真实性★:大部分设计较为真实,但一些小细节也有一点点别扭,比如:三国时代,冷兵器时期,打仗时一般双方武将会先单挑,但这里面暂时没有很多的单挑情节。另外,那时打仗士气这个因素于战场非常重要,对战斗力影响特别大,但目前没有看到士气的设定。然后就是,游戏以战斗为主,没有内政,也没有文斗的部分(推荐借鉴去年很火的抢答系统)。此外,在真实战斗中,骑兵步兵都是可以用盾抵挡弓箭的,但这里面弓箭手射出的箭是必中的(每个兵兵都是超级神射手啊)
操作性★:关卡由易到难,随着关卡深入,动脑的地方也越来越多,整体是越玩越有意思,不看攻略的话,有些关卡可以打几天,几月。另外,本游戏越到后面,对装备和战术卡的需求越高,完全不氪金的话这游戏你光是打通地图都需要1年现实时间,大部分时间还都是靠签到凑金币开图开英雄。而说到竞技场,那对装备和战术卡的需求就更高了,装备和战术卡极大的限制了阵容的开发,与技术的运用。这对少氪或不氪的玩家来说,体验是极差的,这是靠肝很难追上的差距,这么说吧,你少氪肝个3年,可能也很难比上别人3000买个号。
自由性★:本游戏在地图中基本都是自由探索,战斗中基本也是靠自由操作。但玩通下来总有一种被游戏操纵了的感觉~哈哈,自由度最高的地图就是娱乐图里的群英阁了,没玩过那张图的赶紧去试试吧
平衡性★:游戏平衡性还挺高,竞技场里就算装备再好也没有什么阵容可以无敌,基本符合石头剪刀布的相互克制原则,有一点点不平衡的地方在于战术卡和装备,战术卡使用频率高的主要就那几张,装备使用频率高的也主要就那几个,大部分玩家就集中资源弄那几个装备,让很多其他装备和战术卡变成了冷板凳。另外,英雄之间的平衡性目前也不是很高,很多英雄都是冷板凳。最后就是兵种的平衡性暂时来看是较差的,大家主要使用的就那几个兵种,其他兵种在竞技场里都成了摆设。
耐玩性★:如果不看攻略,就通关上,就够你玩很久很久了,而且这游戏一玩起来时间就过的非常快,也许当你电量不足的时候,就已经沧海桑田了。后期的耐玩性主要体现在竞技场和真人的对战了,由于版本变化,阵容强弱也会受影响,所以战场也有较多的变化性,故此耐玩性比较高。
情怀性★:英雄无敌和三国志的结合,让喜欢这两个经典的人凑到了一起,这个游戏潜力非常大,希望策划不要放弃他。
总体评价★★★★★★★
冲吧~策三~!
已经到底了