废柴老公之taptap
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万花丛中过
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游戏时长 7.3 小时
认真玩了几天,31胜5段2,常用套牌狗姑觉草,绝赞连胜中。说实话,百闻牌是近半年时间来开服游戏中完成度最高、质量最好的游戏了,特效、动画、剧情、立绘无可挑剔;极致优化,不卡不烫不耗电;再配上这吃相极其难看的运营和策划,遮住ID我都知道是网易出品。讲句题外话,你网易手握szb和炉石这俩世界前二的ccg类游戏的中国独家代理,还搞不清怎么运营ccg,属实鬼才。
优缺点大致都说完了,下面简单谈谈我对游戏本身的看法。
①游戏的基本模式借鉴a牌,而在卡牌设计上则多借鉴szb和炉石,总的来说游戏本身非常有趣,对局体验不错,但由于角色众多,对于新人入坑不太友好,且卡组造价太贵,试错成本高,导致目前天梯环境僵硬。但实际体验过其他角色后会发现,几乎每个角色可玩性都很高,也有自己独特的思路和配合。光从这一点来看,百闻牌也非常值得推荐。
②正如上面所说,游戏的平衡性我认为做的是很不错的,除了某个30血还是会被人一巴掌带走的弟弟以外,各种角色的强度差距还是在可接受的范围内,放大到构筑上也是百花齐放(别问为什么大家都是狗吞桃判),不想打天梯的朋友可以去试试jjc(有个牌局),体验一下兵俑+海坊主の极致赖皮。
③经济体系是这个游戏最大的弊端,卡牌合成成本高到离谱,一单下去想合个运势套都要拆东墙补西墙。ccg游戏必须不断地更新换代,推出新卡新套路,做平衡性调整才能留住玩家,但一旦进行版本更新,玩家必须花费巨大的成本去合卡,这对于一个刚开服还没有完成原始资本积累的ccg游戏非常非常不健康的,不重氪只能一套牌玩到死,玩家是接受不来的。
④“一个健康的卡牌游戏环境应该是由中速套牌统治的”(这句话可不是我说的),不得不说网易策划在这一点上做的还是挺聪明的:犬神酒吞桃花妖点击就送,判官合俩sr就能上场作战;同时这四个家伙强度还不错,操作难度也低,说实话就算大家都有尘合卡,我觉得这四个家伙还会是出场率最高的卡。什么?你说运势好玩?这玩意也就图一乐,一局三十分钟的自闭卡组过两天你就会像我一样看见就吐了。