TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
559
玩过游戏
7
购买游戏
3453小时
游戏时长
15
游戏成就
期待
有幸参加了内测,就目前内测的质量来说说优缺点。
优点:
1,优秀的人物建模,优秀的人物原画。建模这块完全没有拉胯,非常优秀的建模。在美术方面可以让人放心。
2,不错的剧情。基于各个神话引申出来的奇幻文学,没有存在大雷点,也没有存在逆天剧情,光这点都已经可以成为玩下去的动力了。更别提游戏剧情还构建了一个不错的世界观,整个主线也目的明确。
3,神仙优化。基本上8+gen1在玩这游戏画质拉满,开60帧时就没咋热过。除去过多人物的复杂场景会掉帧,基本上全程都能60帧顶着跑。
缺点:
1,较为逆天的养成曲线/养成与体力系统冲突。
目前在测试中,养成曲线是一个非常逆天的状态。逆天到了如果想自己在不氪金不嫖助战的情况下想打完第四,五章剧情需要近一个月的时间刷本养仅仅一个角色。(在没考虑官方送体力的情况下)。到了中期(七日任务的最后一环),仅仅给技能升一级/给装备升一级就需要消费一整天的体力。而且为了刷取这些资源会直接导致如同流水线打工。
2,逆天的装备系统
装备强度直接和氪金绑定,装备存在武器插槽,但有品质限制。想装能打高输出的金插件选择要不氪金要不玩命肝上N次周本肉鸽。(插槽可装备品质不和武器等级绑定,和抽到几次同武器绑定)(蓝/紫装还分别少2/1个槽且降1/2个品质)
3,完全不合理的七日新手任务
不用想,在内测玩命给资源,一大堆抽卡资源换资源的情况下都做得很困难(受养成曲线影响),且任务导致同质化内容过多(刷遗器/刷资源/刷材料),真上线时这个新手任务估计得放一个月才能完成。
总结:
总体而言还是在平均线以上的,但极重的氪金强度和目前不合理的养成系统,能直接劝退一大票子玩到前中期的玩家。整体体验只能说勉勉强强及格线以上。希望官方后续改进吧。
至少美术和剧情给了我后续玩下去的动力。
玩过
原本想给更高的,但由于目前版本缺陷还较大,故稍微降了点。
先说优点;
1,目前世面上少有的送货贸易类游戏。整体美术风格非常近似于死亡搁浅——末世,废土。整体的风格非常和谐统一,城市的设计和不同地区的风格也很合理,在开列车时可以愉悦地欣赏风景。2,优秀的配乐。泽野的主题曲加上在送货途中优秀的BGM无疑是这个游戏的加分项。
3,剧情内容虽然算不上非常惊艳,但是在目前。。。没有毒这点绝对算是优点。
4,统一的UI,合适的画面。
5,愉悦的捡垃圾体验(乐)。在很多时候,路上捡到的垃圾利润比正常卖货还高得多(有概率刷高价物品)。
接下来说说缺点;
1,首先最致命的——缺乏多设备适配。如配图。
在使用如16:10,4:3等比例平板/折叠屏手机时,会出现严重的战斗场景显示不全问题。严重影响到了全游戏流程体验。由于战斗机制中过重的角色死亡惩罚,在多名角色完全超出屏幕显示范围时,会极度影响整个游戏机制:任何治疗都无法进行。进而直接导致整场战斗失败,甚至在我方角色存在等级与品质的完全压制下,依旧在碰到特定敌方时存在较大翻车几率(为我因此翻了好几次丢的货默哀三秒)。
这个问题直接影响到了所有非手机玩家的体验感受,必须修。(我玩一半连续碰上几次这种情况是真想骂人)
2,核心机制目前不够合理。由于上面的问题,减员在这种情况下已经成为必然——看不到人也治疗不了,只能靠抽上卡的卡面判断是否角色存活。这时候,死亡角色卡牌占用抽卡,抽卡速度慢,死亡角色卡牌无法打出无法抛弃占用手牌这一机制,直接将所有关卡变成了死局。尤其是在面对高难度怪物的时候,卡牌上手顺序,连锁顺序,都会成为一个很大的影响点。强烈建议减少角色死亡带来的负面影响,或是减少弃牌的CD时间。
3,目前存在较为严重的渲染错误和数据错误。如图。虽然说这样看也不是不好看。。。但修一下比较好。而且不少关卡存在数据错误:进入结算画面是会弹出“数据错误”。
4,依然存在改善空间的整个货运系统。
目前货运系统还较为不完善,比如鸡肋的车载武器——合金撞击版完全撞不了怪,只能冲卡。问题是,设卡的小怪,全是低等级且在治安任务完成威慑度提高后几乎不会刷的。就直接导致,这玩意花费大量素材和资源制造后完全没有存在意义。
其次是不够完善的交易系统。每个刷新时间段内,哪些物品在哪里卖的贵,走哪条线路收益高,是需要玩家每一个城市都走一遍看一遍的。需要花费大量的时间而且与目前的体力系统完全冲突。
然后是机会可以说一团糟的体力系统——一管可随时间回复体力与一管只能道具回复精力。精力的设计与上面所说的交易系统起了完完全全的冲突。而且严重缺乏回复途径唯一稳定的恢复方式仅有部分城市拥有的休息区(每城市限一次目前共计200)和盒饭(一天三份共计150),每日仅有350的恢复量——甚至不够你一管。至于角色带给你的餐食恢复量是全随机,有几份也是未知数。再配合上交易系统的缺陷和砍价也要掉的精力,最终结果就是,游戏资源的严重短缺。
目前存在7个站点,得益于全随机的商会任务(每日任务),你可能会刷出前往比你等级高得多的危险区,这种时候翻车返航/掉物资/任务物品带来的代价,会直接导致,你精力条爆了。这个商会任务的刷新属于完全不合理的范畴。
5,完全鸡肋的城市私人仓库。
目前城市私人仓库一单位空间价格比加一节货运车厢的价格还高(仓库一容量2W车厢一容量1W)且存量少的可怜,属于完全没有必要的存在——有那钱拿去干别的不好吗。
总体而言,虽然存在着不小缺陷,但瑕不掩瑜,独特的游戏核心玩法还是可以值得期待一下的。但还是建议,真滴注意一下不同平台的适配吧,不然这体验真滴会让人一言难尽。。。
玩过
游戏时长 6.3 小时
从各种角度来说,都算得上是中规中矩的游戏。
个人主观感觉,会拿它来当一款偶尔上号玩玩摸鱼的小游戏,但不会为此花费过多心思。
剧情无疑算是这款游戏的卖点。正如制作组所说的''中式科幻'',也可以看出制作组主要把重心放在了剧情上。但剧情既是这款游戏的优点也是这款游戏的败笔。先不提剧情内容方面各种挖的大坑最后能不能填,新手剧情中战斗的插入,两种极大差异的画风与UI,巨大的差异化直接使的代入感全无。虽然后续剧情的出彩略微挽回了这种差异,但始终如同有鲠在喉。
另外,目前设计不合理的养成系统也是急需改进的方面。氪金与不氪金之间巨大的差异加上竞技场系统,会疾速导致各种竞技场卷王之类的出现,加速玩家的流失。就以本次测试来说,零氪玩家与氪金玩家的体验完全不同。零氪的玩家甚至没办法体验完本次测试的剧情和所有内容。日常本极少的收益更是令所有玩家都只会把日常本当每日任务的附带品。
其次,建议制作组好好改改氪金系统,虽然删了VIP系统,但可多次重复刷新的无上限充值跳脸,是所有玩家都不乐意见到的。此外极高的氪金力度,估计会使不少原本想要氪金的玩家望而却步。
总体而言,目前游戏中规中矩,既没有令人眼前一亮,也没有过于令人眼前一黑。唯一令人有点不舒服的可能是氪金系统。
或许是款对有闲工夫的人来说不错的摸鱼游戏。
玩过
游戏时长 15.9 小时
测试结束了来写评价了嗷
评分7/10
首先感谢下测试资格。
先说说优点:
1,极度丰厚的奖励。一周在不肝的情况下都至少能有十连,算是能在零氪和微氪的情况下发育了。
2,算是比较轻松的日常任务。日常任务完成要求不高,花费时间较短。
3,50发的保底。小保底50,运气好的话50以内出都挺正常的,大保底按出五星的次数算而不是总抽数算,好评。大保底最多150,算是很良心。
4,3D小人质量不错,好评。
5,角色潜能(被动)影响较小。对于抄作业或者对于过关练度要求降了不少。(实际上这应该来说也是缺点,重氪的意义降低了)
6,越级难度低。很多boss并不是数值怪(人形boss除外),基本上很容易越级干掉。
接下来讲讲缺点。。。
1,大招动画。目前版本大招动画重复播放,无法设置不播放或者一日一次。
2,过于繁琐的自动战斗。对于已经打过的关卡,不会复现之前玩家的操作,而是根据玩家预先选择的逻辑进行战斗(如优先技能还是平A,优先厚血还是收人头),虽然在合理安排后效果比正常自动战斗好,但上手难度高且繁琐,建议已经推图过的关卡可以保留玩家操作。
3,尚未适配不同比例屏幕的剧情。过剧情的时候由于设备屏幕比例的不同,会出现立绘直接有个明显的框的情况,较影响观感。
4,目前没啥用的陷阱设计。目前存在的所有陷阱都只能针对玩家。落雷劈怪身上也没有特殊效果,至于踩陷阱冰冻住的怪,和玩家一样都只会原地不动两回合而已,但要触发关卡BOSS又需要杀怪,玩家踩和怪踩没有任何区别,都是要打一架,最多加几次地图移动,目前地图内无固定可重复使用回血/NP的装置,陷阱毫无意义。
5,货币价值目前不太合理。星币获取要么基建要么推每日,但基建是随机刷,每日收益较低。
总体而言,抛去目前测试中的的一部分不合理,光考虑游戏性和立绘这类,还算是中等偏上,对于喜欢回合制和养老婆的,还算是有吸引力滴。
玩过
游戏时长 5.3 小时
这款游戏,想了半天,感觉最高的评价应该就只要两个字:能玩。
或许应该换个说法,它的优点和特色,也就只有''能玩''这两个字的的评价了。
复古的UI,传统的游戏方式,数值属性占绝对大头的游戏系统,以及2022年了依旧没有适配的异形屏,以及令原画绝望的建模,糟糕至极的地图反馈以及不少的BUG,这些小问题无时无刻都提醒着玩家:这是款远古的二次元游戏。
或许放五年前我还可能会觉得眼前一亮?但仔细想想优点,似乎又觉得这款游戏没那么糟糕。
相对丰厚的资源奖励,不算特别肝的玩法设计,移除掉强制上线的体力系统,没领的每日任务奖励留存至第二天,虽然模糊而且想让原画打人的建模在缩小后似乎也不是不可以。而且不少平民角色强于SSR的角色,从这些角度来说,这款游戏似乎又能玩得下去?
也许是见惯了大厂们玩命卷的立绘和建模,见惯了各种以非凡游戏性令人眼前一亮的黑马,估计很多人在刚上手的时候,都会毫不犹豫的给个差评。
所以,这款游戏的最主要问题就一个:极好的福利配上只能算'能玩'的游戏可以吗?
原本一开始对于这款游戏,写了林林总总的优缺点,但到后面才算知道,自己对于一款游戏的需求是什么。
如果是单纯只想挂挂机,偶尔上上线看看剧情和立绘的,如果后期制作组把2D立绘加进来后会也许会很不错。主线给的资源奖励应该能抽上不少老婆。
但如果对剧情,立绘,游戏性有高要求的玩家,绝对会对它不满意。
一句话总结:食之无味,弃之可惜
或许下次测试会有不一样的表现吧。
玩过
游戏时长 37.2 小时
总体按理说,应该是差不多8.5/10分的样子
但是我非常喜欢这个英配,所以就先五星啦~
就目前测试总体而言,这是款令人又爱又恨的游戏。
先说说优点:
1,令人震惊的英配
说真的,这配音,刚进游戏给我的感觉就是,''震撼我妈''。与背景完美切合的英配,真的爽炸。
2,优秀的卡面立绘
卡面立绘也是很不错滴,各种老婆可以放心舔,立绘质量过关
3,别出心裁的角色个人剧情
每个角色都有较为详细的剧情,还有一些有意思的物品,同时看板娘有时候会躲画里,可能和人物介绍说的尺寸有关?就。。。挺好玩的。
接下来说说缺点
1,过于不合理的养成系统
首先对各位非洲佬讲一个令人万分失望的事,这游戏的角色进阶材料,不少都是概率掉落。基本上绝大部分角色必带一个概率掉落材料。哪怕你打完了全部剧情(目前开放了前三章的普通和困难),都只有大概率掉落。也就说,只要你够非,可能你要肝半个多小时甚至更久,才能把材料肝齐。而且不要忘了还有体力系统。。。。。。真如此的话搞不好一天内还肝不出来。其次,不少四星卡的前期养成成本与五星卡差不了多少,SO。。。除非是有特殊要求,低星卡只能看XP练了。
2,乏善可陈,拥有缺陷的战斗系统
目前游戏的战斗系统,还处于一个拼脸的阶段。游戏战斗系统的玩法主要是根据人物数量抽等量的卡牌,两个相同可以升级为高级卡,以此类推,打出去照成卡面效果。问题是,很多角色,是拥有一个BUFF卡和一张攻击卡,而每个角色最多存2张牌,但是每次抽卡概率随机。也就是说,只要运气不好,可能会抽到一手BUFF卡。寄!!!
虽然游戏为此提供了个洗牌,但。。它要暖机。。。。。。。这就导致了起手完全决定了这盘的战斗力。而且,不能删卡!!!
3,与战斗系统完全不匹配的难度曲线与流程
这是最最劝退人的一点。如果没有SL几遍的心态,这游戏绝对会让人火大。游戏的关卡是鼓励越级战斗的。在你以没到推荐难度过关时,会跳出鼓励窗口。然而。。。。没有任何奖励。游戏在前期就会给玩家一个下马威,让你在第一章结尾带个小菜菜去打大BOSS。如果到了推荐等级那还好点,要是没到。。。看脸咯。所以整个难度曲线导致游戏流程被拉得巨~长。
4,过于离谱的用户肝度
从上面一点都可以看出他的肝度大了,这里就不多讲了。
总体来看,目前二测存在的问题还不少,但是,这并不影响我舔老婆↖(^ω^)↗而且也不影响它出色的剧情,可以算得上是个优秀的养老游戏(手动狗头)
当然了,公测时肯定会比现在更好,对于我而言,我已经开始七点下次测试咯,相信未来游戏会越做越好哒~
玩过
游戏时长 113 分钟
首先感谢下官方给的二测资格。
总体评价是优点缺点五五开。至于为何,先从优点讲起。
尘白的优点十分明显,优秀的射击手感,算是目前少见的衣服材质表现同类最好的游戏。画质没得说,游戏性也算不错。
但真正让人难受以及不爽的还是缺点。
下面是我个人拿同等级,同加成的不同枪种做的伤害对比
白板角色(全无升级全默认)(均在'重铸之炎'的简单关卡贴脸输出进行测试)
手枪:身体41 打头73 暴击伤害70% 弱点效果80% 武装47 基础伤害19
武装+19后 身体53,打头90
武装+28 身体60 打头10
手枪弹容6发 全打身体为246伤害 全打头为438 收益率178%
狙击:身体73 打头153 暴击伤害69% 弱点效果100% 武装53 基础伤害30
狙击单容8发 全打身体为584伤害 全打头为1224 收益率209%
冲锋:身体7 打头8 暴击伤害72% 弱点效果30% 基础伤害3
弹容50 全打身体输出为350 全打头输出为400 收益率114%。。。
步枪:身体18 打头32 暴击伤害69%
弱点效果50% (我TM测了好几次,没毛病,计算和其他不同)
弹容20发 全打身体伤害为360 全打头为640
收益率178%
(霰弹枪那射速就是废物了,不测了)
爆头这类的弱点伤害竟然和枪械种类是挂钩的,这就意味着,技术无法补足数值的差异。其次,我到现在都没算明白这最终伤害到底是咋算得。。。改提升啥东东才收益最大化,是拉基础武器伤害还是拉角色武装照成的影响大,有点迷糊。
本身游戏就是快节奏,没有给玩家设计蹲下与掩体使用,缺还通过另一种方式限制住了玩家的发挥,属实对玩家照成的伤害有点大。
其次,枪械普通输出过低,技能输出算是正常。
在上面的统计中,一旦角色等级上去,哪怕你把武器和后勤拉爆,两弹夹的输出依旧比不上开一个技能的输出高(部分角色),这也就导致了人权角色的存在,而且还过于人权了,有和没有完全是两个游戏。
最后,周常任务中精神拟境的起始保底奖励1600真的是认真的吗。。。
1600,相当于50级的难度把负面词条开满,开荒期真能刷出这个数值么?也许再以只狼玩法的情况下,玩家可以越20级画上一个小时背板强杀BOSS,但这真的是一个保底周常该有的数值么?
总而言之,目前游戏在我心目中的定位还不算明显,不知道该划到动作游戏还是射击游戏。伤害随距离衰减,确实会让玩家考虑远,中,近等不同距离的武器搭配,但弱点伤害的不同,直接决定了部分角色挂到队里只是为了吃技能和QTE,除去人权卡角色全部窝着当仓管。
但游戏的思路和玩法十分有趣,如果好好改改,应该能成为一款佳作。
玩过
游戏时长 2.2 小时
说真的,在pc端测试后我感觉挺不爽的
咱不谈剧情 氪金 肝度
就单论一个游戏最基本的诚实都没做好
到现在,我都没能成功解锁60帧(2070S显卡的笔记本)
在经过更新驱动,重下游戏,显卡超频(没错,我为了这游戏还超了频)的情况下,微星小飞机监测依旧30帧。
而当我换上2060的笔记本,60帧。
这区别对待真的搞得人很难受。
如果你说技术不行,2060不可以60帧我能理解,可我显卡更好了帧率更低的反向操作真的不想吐槽。
而且,游戏的优化也是稀烂。对于笔记本。
用户十分不友好。2070S在测试时野外飙到了64度,而在过对话时更夸张,70度。60温度没测,但估计也是温度堪忧。在同样条件下,我玩3A显卡都没这这么高的占用。
游戏穿模,氪金恶心人啥的我都可以忽略,但是,至少请公平的对待玩家。用2070S的人难道需要被区别对待吗?如果没有60帧,直白的写上''由于技术限制,目前该设备无法60帧运行''有那么难吗?请不要在游戏的设置内放入伪60帧欺骗玩家。
或许国产之光给了它十分高的起点,但这并不是敷衍玩家的理由。希望改改吧,至少,为此发个更新,写个说明,而不是在短短的时间内bug没修多少,外挂倒封了一堆。把精力放在正确的方向上吧,至少,让玩家对这个游戏依旧存希望和自我安慰。
分界线—————————————————————————————
在体验了手机版后更无爱了。。。。开放世界需要强大性能我懂,但这画质。。。。。。真一言难尽。让我仿佛回到了我用ipad1代玩GTA的时候。。。。且经实测,麒麟990与骁龙865+都跑起来吃力。
让人感觉不应是2020的产物。
或许游戏优化确实困难,但画质是真的影响游戏体验。感觉步子迈太大,太着急了。
已弃坑