Idoko
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玩过游戏
4
购买游戏
2212小时
游戏时长
69
游戏成就
玩过
游戏时长 759 小时
算了,趁这次不能玩,上班摸鱼的时候来写一写自己对《我的勇者》的真实想法。
首先不得不说,自从换了运营or策划之后,我的勇者真的变得和以前不一样了,更多的福利,更多的诚意,以及更多的可以和官方交流的机会和有效的反馈。
但是这个我的勇者真的有变吗?其实没有本质的变化。在我看来,主要有以下几点问题:
1.这款游戏的潜力很大,有各种流派,各种玩法,但是最离谱的就是玩家不能去自由选择,为了伤害而做职业。5角色=1,n职业=1。 现在所有的模式都是拿伤害去说话,不做新职业就等于没资源,这样的话多职业的意义在哪里?
2.老生常谈的就是玩法。一款游戏能留住玩家,靠的一定是正反馈的玩法,而不是看起来就像很离谱的机制。比如说这次大秘境的无敌护盾,这是一次策划or运营黔驴技穷的试探吗?打了两三个小时就为了一关的三星,在我看来是非常离谱的。
3.玩法。这款游戏的定位里,一定有多人游戏,但是现在完全没有体现出来。像现在出的世界、团本、异界这几种模式,都是分分钟的事情,完全没有联机的感觉。我在20年退游了,不清楚古代神发生了什么事情,但是在古代神刚出来的时候我真心觉得这是一个很不错的玩法,多玩家互动,可以和工会里的人还有朋友一起去打,只有那个时候才觉得这是一个联机游戏。如果古代神不能出或许可以考虑考虑多人竞技场?反正都有段位,大差不差。
从19年的撕裂战玩过来,我是真的真的真的真的很喜欢这款游戏了,也真的真的真的真的祝这款游戏越来越好,想说的话也真的真的真的真的有很多,今天先说这么多,剩下的以后再说!
祝好!
已经到底了