sukya71
TapTap
万花丛中过
神农尝百草
编辑部替补
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游戏时长 24.3 小时
有人知道怎么换瞳的职业吗😑换机枪没法确认一直拿剑 现在知道了,跟干员阵营有关
塔斯克的技能描述..是病句吧,我反正读不懂 现在知道了 就是扣血回费
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就不做系统性的评价了,想说什么我就写出来,边玩边更新的。
喜欢的点
1 游戏很好玩,剧情我也挺有兴趣看,虽然很多人诟病文本语句不通,角色行为迷惑是事实,至少我觉得讲了个还不错的故事。(确实,我就是馋ayase姐姐)CG喜欢,摩多摩多~
2 养成系统简单 或许是没有做完,但我觉得重构+通调+闪存刚刚好了 后面还有武器...已经可以了别再加了!
3 20连抽是好文明,不会只有一次吧....
一些想法
1 费用体系 我觉得需要把费用数值成倍拉高,来容纳2.5费3.5费4.5费的角色。按我目前的理解,如果想派3个角色一起抱团出战是很困难的(不考虑撤回),按目前的自然回费速度我觉得4 5费是中等费用6+就是高费,那么绝大多数角色出在 3 4 5这三个费用上,想想就觉得角色设计很受限制。或者提高回费速度,缓解6+卡费问题
2 战斗随机性太强..简直是混沌学模拟器= =。将来必定会有高难内容,需要玩家反复试错构思战术,但是有了想法之后..也许是我菜,很难打出曾经打出的效果。比如法师清掉一波怪残血继续前进顺带清一个刚刷新出来没读完条的炮台,如果成功会省下一个特遣的费用。但是实现它部署的时机就很微妙,早或晚或者出生点不对都会被其他敌人勾引走gg。并不一定要解决这种问题,只是说玩家在反复研究解法时必然会因此遭罪。
3 战斗误触 触发装置和开启桐的技能,希望点一下有个确认并同时显示作用范围。桐和装置在一起,我点了,你猜触发的哪个?