泡泡茶壶
TapTap
万花丛中过
五周年限定
编辑部替补
552
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 90 分钟
没参加内测,公测玩了一天多的玩家浅浅评价一下
这游戏推广是真挺猛,我就跟风下了一个玩玩
说说优点:
游戏题材是很少见的监狱看守所类型的,玩家与角色不是传统的同一团队的设定。甚至说是敌对关系,这种矛盾关系很新颖很吸引人。
因此有了审问这一系统。这个系统能更有代入感的了解每一个角色的经历,不是单纯的一段文本。通过审问慢慢探索真相真的更有代入感。虽然是禁闭者,但每个人都不是单纯的恶,这让角色瞬间就真实立体起来了。
剧情是真的很吸引我,我玩很多游戏剧情都是开头看一看,不感兴趣后面就都跳过了。我看了前几关的剧情,说不上哪里好,但就是之后能让我在每次战斗前都认真把剧情看完,会期待后续的发展。
角色立绘也是很吸引人的点,立绘很好看很精致。进游戏载入画面那几张图真的是可以当壁纸的质量。
游戏性这方面感觉是一般,不会差。起码玩起来不会觉得很无聊,但也没有非常爽快的战斗体验,这个就是缺点上要说的了。
缺点:
接上面的游戏性方面,战斗时的打击感是真的稀烂,最明显的就是兰利开技能的时候,我一开始都在怀疑真的开出来了吗,如果不是出了破核特效我都不知道已经打出来了。这只是其中一点,太多钝器刀剑武器打击一点感觉没有。
然后是放技能真的很容易误触,就点不到我想要点的那个角色?我明明点到了才对。且技能条颜色又暗又小。能量条满了完全可以做个比较明显特效提示一下。
战斗时人物模型我是没认真看,因为实在是太小了,(甚至觉得很粗糙? 立绘好看,角色小人不能就不管了吧。虽然是3D,但还真不如方舟的2D小人看着舒服。
关卡的难度问题目前是还没有遇到,目前在3-4,忙着上班没空玩😵,但中途没有遇到卡关打不过的情况(可能我前期抽出来的角色比较好?)
最后说一下最严重的问题
这游戏运营是不是nc啊,误发邮件这个问题,之前不是没有过先例,完全有作业抄。满分答卷摆着不会抄。还是说舍不得送出这个自选金?
各个平台已经喷成那样了,也装没看到。这么无视玩家意见的我是见的头一个。
送个金安抚玩家情绪才能有更多的流水,我不理解为什么不懂这个道理。玩家才是维持一个游戏存亡的关键吧。
刚开服福利送到位了,玩家看到你游态度才会真的为你买单。搞得这样子抠门,想氪都觉得像冤种。
拿我自己说,你游福利多发点,补偿给到位的话,不说全部首充,起码月卡,通行证,成长基金,限购礼包这些我会舍得买。这么抠门,玩家一脸要退游的样子。谁知道你游能撑多久,谁还敢氪?是这个道理吧
所以运营长点脑子吧!求求了!
你游但凡态度好点福利好点,真能做的不输舟游,醒醒吧!
玩过
游戏时长 5.8 小时
我麻了,你说一个游戏你如果开服运营不做好后续留住玩家跟吸引新玩家都不好做。
你游这个可太经典了。第一发十连锁池这个就挺恶心人的了。送个10连然后锁池真不如别送。你也学隔壁终焉誓约怕平衡失调?送不起咱就别送。手游爆率如果有问题会劝退一大半新玩家,这么多手游凭什么玩你家这个出货低锁池的游戏是吧?
然后就是确实是有一部分账号是没有锁池的,但你这个刷初始都不让是有点离谱了嗷,阴兵这么多还差几个不好的初始账号?我想玩你这个游戏想刷个初始,我QQ微信手机号刷完然后就没了?不给机会,你游是我不配玩了。
然后说一下游戏体验
剧情中规中矩吧,刚到班吉斯港,感觉主角身世跟海嘉德内部有伏笔暗线。但主线故事体验确实一般。
游戏画面还算可以,达到及格线。但不理解的是我865为什么转视角的时候还是会掉帧,优化这么差嘛。而且加载页面读条时间是真挺久的,优化还需努力。
游戏音乐上没有让我很惊艳的地方。反倒是觉得野外各种互动音效有点单调。
至于玩法上,开放世界确实是手游近年来除了肉鸽比较受大众喜欢的标签。地图,解谜以及一些附加玩法上多少都能看到塞尔达的影子。但这不能算是缺点吧,毕竟满分试卷都给你了,你如果什么都不用反而更奇怪。
玩家互动这方便就离谱了,不同区好友都加不上,第一个服务器排队要200多小时,服务器为什么这么多?槽点太多了,可以说做的稀烂
至于其他强度平衡,武器系统,战斗模式及后续的深度剧情都没体验到就不多BB了。
PC端上,战斗操作手感还可。但比如要点商店什么没有光标要按个回车有点麻烦,野外遇到人点人加好友也不方便(也可能是我没找对方法)pc端要求配置多少是不太清楚,但10代i5的处理器没有60帧的体验是不是还是优化不够好?出个pc端不比所谓的手游助手好?
总的来说,如果抛开锁池跟刷初始困难这两点,我还是愿意继续体验这游戏。可惜没有缘分了吧
玩过
游戏时长 3.4 小时
看到评论很多都说不好玩。个人觉得玩法其实还可以,没那么不堪。
各方面的体验:
剧情感觉做的还不错,能吸引我想看后续的内容。
美术风格以及人物模型也都合格,1星角色的立绘也是挺精致的。
玩法方面刚开始玩还挺有意思,配函数卡,以及同类函数卡也有类似自走棋的羁绊,这个是还不错。但后面玩得多了趣味性也变低了,翻来覆去都是那几张卡,羁绊也是就这几个。说是肉鸽但随机事件太少了,也没有线性任务事件这类,导致可玩性太差,后面也是堆练度过图,策略性不够。(结算根据需要选择物资来消耗体力这个还挺有意思的)
抽卡方面我毕竟0氪。抽了50发,出了一个还歪了(不算新手保底)。数据太少也不清楚爆率算高算低,但我每次十连都是只有一个2星的保底(这我不能接受)。而且200块1发十连太贵了叭。每天的付费单抽甚至是66(这不纯恶心人嘛,我每天冲个6块钱还不能抽一发)
总体来说体验一般,昨晚开始玩到现在我已经有点乏味了。
个人建议:既然主打肉鸽就把肉鸽做好(多点肉鸽元素,玩法,可玩性上去了,玩家自然更愿意氪金。如果公测玩法不行还劝氪,那口碑就捞不回来了。 氪金方面如果实在不愿意改这个200十连,那就多来点实惠礼包,福利多点,活动奖励给的大方点以及恶心人的66赶紧改了。
期待公测!希望官方能多看看评论区的建议!
玩过
游戏时长 18.3 小时
玩了两天说一下感受吧
说是肉鸽,但应该是我玩过的最想睡的肉鸽了
首先游戏模式单一,就进图刷刷刷
如果硬要刷刷刷,没有扫荡也可以,
但这个刷也太无聊了吧,
你说dnf每天也是刷好几管疲劳为啥不会觉得很没意思呢
看着一个小人挥着棒子普攻看也看困了
技能鸡不鸡肋也先不说,特效可以说是一点没有
每天200多的精力我是刷了30点就已经不想玩了
再过两天可能动都不会动,然后就是卸载。
然后就是整个游戏看起来就像个半成品
新手教程感觉也是匆忙做出来的
主界面上东西就那么点
就是无尽(且无聊的刷图,肉鸽的乐趣是丝毫没有
最后就是剧情主线很迷
说是要探索当年的真相,中间剧情就那么点
如果不说都忘记了有剧情这回事。
总体来说体验不能说很差,但是真的一般
个人几个建议:
1.可以划分职业,通过职业然后选择装备武器
2.技能多一点!有基础技能,然后选择职业后有各自的专属技能,有一个大的技能树会好很多(技能特效安排一下)
3.宠物系统跟职业系统能联动起来,例如法师带元素宠物有加成之类的。以及宠物之间的羁绊。
4.装备等级限制跟战力的平衡能做好一点,经常获得高等级装备但无法装备(或是出一个技能减装备等级限制或许也行)
5.玩法增加,现在甚至每日任务都没有,每天没有想玩下去的欲望
6.精力跟灯火亮度这两个感觉可以再优化,精力个人觉得太多用不上。灯火可以有一个燃料条,高亮度就消耗快,低亮度消耗慢,玩家自己调节。
总的来说就这样子吧,不能说很拉胯,主要是没有亮点。
游戏本身还是不错的,起码没遇到严重的bug,游戏过程体验也不错。希望多更新做的更好吧