到客船
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
87
玩过游戏
3
购买游戏
42小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
是测试服的玩家之一了。
刚开始玩的时候差点就给劝退了(幸亏没有),主要是新手关难度太突兀,度过新手期之后快乐会多很多!(虽然说我还是新手实锤了)
说一下这个游戏的几个方面吧。
一、剧情
主线剧情是中世纪雇佣兵走上人生巅峰的过程。可以说很真实了。尤其是主线同一个任务中胜利条件的改变,脑洞大到爆炸啊!(虽然说初见杀有点头秃,后来就学乖啦)
二、美工
这个就波动比较大了。有一些人物还是很好看的! 还有一些人比较平庸,这也可以接受。但是!这个古特(德?)人! 真的有这样非人的种族嘛……就没一个能看的……面部线条其实可以稍微收敛一点的(虽然现在说显然没有任何卵用)
三、节奏
这总体来说是一个带剧情的经营类游戏,所以在剧情和经营之间的平衡还是有点难度的。尤其是新手教程不是很完整的情况下,容易出现前期剧情,后期经营的问题。这样比较大的割裂在测试中问题不大,毕竟剧情短,经营十分有趣,没有什么问题(测试结束的时候预约玩家应该已经没有在过剧情的了吧)但是如果剧情更长一点,恐怕是会带来一点麻烦的。
更准确的说,可以在前期提供更高的自由度,而不是打完了主线再给可以自由挑选的任务,或者更进一步,让经营线影响剧情线,比如钱多了会有强盗来抢,然后需要打强盗把钱拿回来之类的。
这一点个人感觉有点忧虑,减一星。
四、机制
受伤机制好评!比直接离队柔和,又能让人更加谨慎,妙啊!
转职机制好评!不同职业修历练挺真实,而且会要求一些策略,很有趣!
酒馆机制……一般吧,看外表猜天赋的想法很吸引人,但是挂钩好像有点太不明显?招了一个漂亮小姐姐,一看属性: 智障。智障?! 智障看起来不带这么乐观开朗又镇定自若的吧……
战斗机制……也一般吧,主要是只能先走后打,放风筝的玩法就消失了,而且不那么真实。这就不如行动点数来得好了(即走一步消耗一点行动,耗完为止),要实现应该也不会很难。
五、平衡
平衡应该说还行,装备等级随佣兵团发展而提升,职业平衡也还好,不过有几个小瑕疵。
重骑兵和重步兵作用有点重叠(从数值上看),导致重步兵存在感不够高(虽然我觉得重步兵好像更肉一点?)可能需要小调一下。
最后一次调整把骑枪削得有点狠了,没有反击几乎就少了一半的伤害,有点亏。
嗯,大概就是这样。
玩过
开始玩这个游戏的时候呢,我其实是不知道tabtab的。如果我没记错的话,应该是一年前从应用商店里下载的。
当时我的感受是,这个游戏画风好棒! 这个游戏好像颇有点挑战性! 很耐玩! 认真肝了几天之后,我发现游戏中怪物的设计都十分考究,针对不同的玩法都用克制和被克制的关系。想当初,冰法还存在,火法还颇难成型,土精灵还是全版本噩梦,看着曾经吊打自己的怪在自己精心营造的debuff海洋中挣扎还令人感到由衷喜悦。
后来应用就更新了。在新鲜感迅速过去之后,我突然意识到,这怎么异样的简单?卡牌诱导产生异常迅速,过渡区根本没有压力! 而且根本组不出非套路卡牌! 一样的套路一遍一遍地吊打我一度碰到就绕着走的土精,随便丢几张牌怪物就什么都打不出来,这…这……(当然,现在南瓜王和机械魔术师比以前难打一点了,上来铺七个号角出个十几张牌确实有点难办)
不过,我回忆起当时游戏下的评论里,清一色是”垃圾游戏,根本打不过去”,好像这个操作也算情有可原。但是把现在的噩梦难度变得比过去的没有难度分级时还要简单,实在令人觉得有些头秃。
当然,良心游戏,不管在那个平台上都是要打五星的。只是有几个小建议。
1.诱导真的不用给这么强,一些意想不到的卡牌组合带来的惊喜才令人印象深刻。(记得以前用紧急治疗,四张复制,一张弃牌,法力源泉,法力膨胀,执念恶灵这几张乱七八糟的牌凑出一套高强度牌,现在是做不出来了吧)
2.更高的难度! 三个难度分级也算是一种常见的分法吧。最好不要只在怪的血量上做文章,如果能加入新的恶心人的技能更佳。(以及,我还想看到土精巨佬重新崛起)
3.一些角色故事不必写的太详细,给大家留个猜想挺好。(顺便一提,被困章鱼和神秘人是啥关系,不能够理解)
4.我爱冰法,冰法使我快乐。
已经到底了