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成就党
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编辑部替补
294
玩过游戏
10
购买游戏
4807小时
游戏时长
37
游戏成就
期待
元素契约国服封测,可是我已经玩上了啊…
游戏随机性很强,每个人物的属性、种族和技能随机,地图随机,装备掉落随机,事件随机。
画面,Q版,地图就是走格子没什么好看的,立绘没有,外观就那么几种,怪物也长得差不多。
战斗,大差不差,由于随机性太强,有时得靠运气。
养成,就是抽抽抽和肝肝肝。要素有,角色等级,角色职介,角色被动,技能等级,技能熟练度,冒险队等级,装备。
氪金点主要在于技能和职介。职介的作用是提高等级上限和大幅度提升属性,升职介需要ss卡,抽到对应职业的ss可以得一张卡,职介有很多级,且ss卡需求量会增加,也就是要抽很多个该职业的ss才能得到一个高等级英雄,想想看吧……技能熟练度需要抽金卡来提升,金卡保底2个十连随机一张,每个技能3个等级,每个职业十几个技能,一共八个职业,嗯哼……技能等级需要水晶提升,水晶来源主要是抽技能卡,金卡用来升熟练度,普通卡会转换成水晶,其次是时限副本,副本产量低下。
如果运气不错,资源够升职介了,那么开始肝,肝等级,肝被动,肝装备。一个四人队打两三轮副本休息八小时,如果要玩二梯队三梯队那需要的资源自然是倍数上升。装备分普通,蓝,紫,金,随机附加种族强化,被动技能,主动技能…总的来说,有你肝的。
副本难度梯度差,到了1-10就是教做人的开始,运气不好的估计1-8,甚至4-5。
你能够拥有的英雄数量是有限,开除的时候可以选择同职业继承,这点比较良心。
福利不错,送很多钻石,哦,我说的是国际服。
玩过
游戏时长 15.1 小时
偷跑的那个晚上,我入了这个游戏,总体还是值回票价的。目前十星难度通关,十星bossrush通关,除了解锁成就和武器没了别的需求。
简单说一下这游戏给后来人做个参考。
首先是画面。画面是这游戏比较吸引人的要素,色彩斑斓的水果,缤纷复杂的地形,各式各样的武器,让人在视觉上有很好的体验,当然,后期可能会由于画面太过复杂导致眼花缭乱,且根据机型不同,会有卡顿,比如我的老年机就受不了最后两关。
其次,战斗方面,每个人物各有特色,需要搭配合适的技能和武器等,动作和武器切换流畅,打击感尚可。武器的手动瞄准需要先自动打一发才能转动方向,这个后期大概会优化?
然后是难度,简单易上手,但高难度需要一定操作和运气。普通难度和三星就和玩一样,六星我打了两把通了,十星四五把通了,bossrush因为不清楚解锁机制直接打了十星难度,打完才发现是一个星一个星解锁,并不能直接解锁到八星,心累。
最后说一下大概的思路吧,个人感觉用怦怦通关最容易,护盾和消子弹让她的生存能力堪称顶尖,其次是机甲女,免费的2护盾加暴击,打没了等一会又可以重新使用。武器方面个人感觉清怪好用的是激光触角,配上射程和墙壁反弹的技能,站原地清光小怪不是梦,打boss可以用果树之眼,我十星大蛇就是这样过的,如果对自己的身法(什么鬼)不自信,可以带个气泡枪,弹幕来的时候吹个气泡就完了。当然我只解锁了一部分武器,不排除有更好用的。
玩过
游戏时长 5.5 小时
玩到2—5,然后被BOSS教做人。评价一下吧,游戏公测后会很网易,又氪又肝。卡牌类我也玩过很多了,比如炉石,杀戮尖塔,月圆之夜,洛菲斯的呼唤,牌师,古今江湖等,各有特色,但这游戏…emmm…剥开牌组构建的外衣来看,和普通的战力游戏并没有太大区别。
卡牌需要升星,升星需要相同卡牌,分0到5星,越高星需要卡牌越多;人物需要升星,升星要人物碎片,越高星需要碎片越多,装备要升级升星,分绿蓝紫等,高级装备三星后有技能,升星要同装备。
再说牌组构建的事,初始卡牌是锁死的不能替换不能移除,除非在关卡中的商店中买删除,但仅限此局。初始卡基本可以称为废卡,抽的卡随便哪张都比初始卡强。随着玩家等级提升增加卡槽数量,此时才可添加额外卡。由于要达到三星关卡,一个关卡中构建卡牌的机会基本是一次或者没有,因为回合数会限制你。所谓机会是指开宝箱或者事件或者商店买或删,宝箱开出来的卡牌不能放弃,事件是固定的,商店需求魂币,一次关卡大概可买一到两张。也就是说,靠初始卡组通关就对了。
因此,初始卡组的强度基本上就决定了你的进度,而初始卡组的强度则由氪度决定。
抽奖卡池目前有两种,一种是卡牌池,一种是装备角色混合池,目前封测还不算毒,以后会不会改就说不准了。
综上,想玩DBG的放弃这个游戏吧,言尽于此。
期待
五星观望。
也算怪猎的老玩家了,对贵游还是很期待的。之前也玩过一段时间猎魂觉醒,刚开服就玩,可惜越来越差,就弃了。希望这款游戏能有些好的体验。
这类游戏在快餐化的手游界里也许达不到类似怪猎世界那样的高度,但在本身素质足够优秀的情况下,也能吸引一批忠实的粉丝,至少吃饭是不成问题的,问题是在于怎么吃。
玩家最想要的买断制大概是不可能了,那么就是点卡或内购,毕竟不可能学无良游戏卖广告或者高洁到靠纯打赏挣钱吧。
点卡我相信大部分人也能接受,和买断一样,付费=公平的游戏环境,如果游戏能吸引玩家,持续买点卡的收益也很可观,把其他游戏的月卡季卡年卡换成点卡,档次也高出不少,明面上告诉玩家,我们是良心游戏,再提供一些免费时长让玩家体验,可以收获一大片玩家的支持。一个计时器的代码,不难写吧。
内购的话,就落了俗套。并不是说所有的内购游戏都不好,而是玩家已经被市面上的内购游戏整疲劳了,一进游戏,大堆的充值界面,嗯?你是不是想骗我钱?是不是想卷一波跑路?难免会萌生这样的想法。这时,不论你的游戏本身如何,在印象上已落了下乘。这时再想工作室吃饭的事,就很容易和玩家的想法背离,虽然内购游戏有赚得盆满钵满的比如三蹦子,但寄希望于自己是那极少数真的没问题吗?
再说内购的种类
1.VIP等字眼。直接放弃。
2.抽卡池。看似欧的人有崛起的可能,但是随着游戏的发展,卡池只会越来越深。都9102年了,玩家不会永远那么蠢。
3.付费道具,付费角色,付费装备。破坏游戏平衡,放弃。
4.付费地图,付费dlc。可接受。
5.付费皮肤。无加成或不影响平衡的程度可接受。只是怪猎做付费皮肤?有点难想象,毕竟装备是自己实力的代言,比如穿盗龙套和穿雌火龙套的队友我当然选后者,当沙包都能多挨几下,穿个皮肤鬼知道什么实力。
6.卖体力卖门票。体力门票系统就是恶心人系统,特别对于怪猎类来说。
什么绿蓝紫红装,什么RSRSSR,什么强13,什么强化保底符,什么开局十连抽,以及各种五花八门的战力提升系统,最好不要有,有就是一星。
说了这么多,只是希望这是款好游戏,是能在手机上玩得怪物猎人,而不是快餐文化的一员。