首先,只有四天,很短很短,马上就能结束。
其次,剧情问题其他评论提了,制作方也有打算了就没什么好说的,但是每个故事的关联性可以强一点。毕竟,古代的村落大多其实小的可怜,村民就算关系不好也肯定会有一定的相处时间,所以可以联系一下。
然后,战斗系统的话,不能说没见过这种,但是依旧挺新鲜的,就是太多技能了,还有许多重复的。有兴趣调整的就会调整,没兴趣调整的,直接就怎么过去了。我觉得可以弄个自动模式和贴技能自选的模式。
还有进入战斗的时候,何必选角色,敌方的强势和弱点都看不出来,选角色意义不大吧?还是后期会完善这部分?现在放出这些角色只是让我们知道这三个人的技能?
最后,食物我知道是对应饥饿,但物资对应什么?武器,衣服,还是其他?
而且末世的话,在初期,自杀的人应该会比较多,所以有没有精神值,精神值太低就会和入侵者同归于尽之类。