波儿杰
TapTap
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游戏成就
期待
之前在某音玩的,刷到推荐补个评价
听说是自由探索1:1还原开放世界?我真的蛮爱开放世界(不过我有点不懂1:1是什么意思,参考动画里的地图?)。虽然觉得现在tap的风气简直了,每个游戏下面都能看见“要是能做成开放世界就好了”,绝了,都被某神洗脑了吧?不是每个游戏都适合做开放世界的,这个我确实承认。但是你们,既然说了自己是开放世界,那必然要用开放世界的眼光来审视。
首先,地图够大吗?我跑了两圈,很多基本的环境交互没有,动画打断探索比较生硬,抱歉暂时没有感受到1:1(但是你要说1:1参照的是纸地图那我没啥意见),也没有感受到自由探索,我建议说自己是MMO比较好。
既然是斗罗大陆IP,我个人觉得最为标志的就是魂环魂骨这些,魂环吸收的效果在这个游戏里过于弱化了,就是?更换装备而已?连个音效都没什么,拜托,能给我一点吸收魂环的爽感吗,至少吸收的样子要有吧??现在感觉就是MMO换皮,换一套外观,你说这个是剑侠情缘也行,是一梦江湖也行。
怎么说呢,这个IP应该就不会出好游戏吧,一个能到处倒卖的IP显然就只是想收快钱。商业生态下就难以存活慢慢做好游戏的小作坊。斗罗大陆真的从世界观来看,很适合做成开放世界自由探索,但是怪物群落,资源分布,数值算法,好游戏是需要时间的,而最不能等的,就是商业化下的游戏。《斗罗》本身就是商业化小说,如今国内手游商业化环境,从出生就在被期待赚钱,而我们一开始就爱着这个故事的人,也已经是成熟的韭菜了……就像真正做上流艺术的,只能出自大富大贵的艺术家庭,真正能作出好游戏的,不会有那么多等着收入的眼睛。
我甚至不知道,是我们对游戏的要求太高了,还是游戏对韭菜的要求太高了。
不过我觉得斗罗的一百零八个游戏,都不要期待太高吧,这就是玩个情怀,也不指望能多有意思,剧情早就看透了,玩法就卡牌的各种衍生式,你看那些市面上的斗罗,武魂觉醒、绝世唐门、斗神再临,什么竖版卡牌,回合制卡牌、即时战斗卡牌、反正就是卡牌。我也不是看不上卡牌,我本人还是很喜欢二次元卡牌的,养妹妹真的很快乐。但我也知道,卡牌的数值计算真的很单一,阴阳师算是策略性比较强的卡牌了,而且人家皮好看;剑与远征是很爽的卡牌,而且人家皮好看;我希望这个斗罗卡牌,怎么说呢,要么皮好看到极致,要么策略性很强很爽,不然,卡牌就是没意思。
小舞的战斗效果还不错,特别是从空中弹跳飞回来。一星给小舞。