一只河马
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3315小时
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玩过
游戏时长 101 小时
温馨提示:以下为个人看法,勿喷,有何不足或者不对,欢迎留言指正,谢谢!
(题外语)
二次元在这几年一度崛起,无论是游戏,动漫都出现了许多优秀的作品,在这些优秀的作品中,《明日方舟》就是其中的佼佼者。
(主题语)
《明日方舟》在二次元领域中很有创新,我们都知道,这领域下的游戏最缺的是什么?是回合制还是动作?非也非也,自然是塔防!而明日方舟的出现却恰恰弥补了二次元游戏中没有塔防这一类型的玩法。接下来我会从游戏优缺点(音乐,剧情、美术、玩法、抽卡概丿来评我个人对方舟的看法以及建议总结。
(优点)
音乐剧情:
一个游戏除了玩法之外,剧情也是很重要的,作为一个二次元游戏,剧情的优秀也往往决定着游戏的好坏(部分好坏)。明日方舟的剧情就像是在看小场景小说,在一边阅读的同时,也可以一边欣赏着各式各样的场景,这样的设定让人身临其境,骑在场景和精彩的文字之中还能听到其配合氛围的音乐,这样的设计既让玩家身临其境越能感受剧情之美,(剧情老甜了🙏)!!!所以剧情我打满星。
美术:
个人认为方舟的美术风格非常独特,是那种非常清淡且让人常看不腻的那种。在游戏中,每个角色都有不同外观和性格,而这些不同也塑造了一个角色的灵魂。这种独具一别的美国很有创新,满分!
玩法:
在塔防的基础上,官方也很用心,每个关卡都有不同的场景,每个场景都需要不同干员的配合,不同的场景要使用不同的配合,这既增加了游戏性,也增加了策略性。满分!
抽卡概率:
经过我这几天的体验,发现方舟的抽卡概率还是很高的,一般来说几发十连都能有几率出几个金,其次,游戏的许多皮肤也是可以通过免费渠道获取,这种角色的获取方法,既让白嫖玩家放心,也让氪佬安心。
(缺点)
说了这么多,我们来说说游戏的缺点:
①活动太少了,除了刷副本。就是看剧情或者是签到.,我个人建议官方能多加一些独特的活动.。
②玩法太单一,希望官方在观看内多增加一些可利用道具。
(个人总结)
方舟无论是剧情,音乐,美工还是玩法都非常有意思,希望方舟越做越好。
玩过
游戏时长 22.1 小时
我是一名初二的学生,是在某手平台中看到原神才来体验的,体验之后,我只想说;真香定律!
经过我不懈的努力,终于来到了稻妻。
《原神》是米哈游自研的一款二次元开放世界手游,玩家在这里不仅可以收老婆和老公还可以欣赏提瓦特大陆的风景,在这里你可以看到山川河流繁华的都市,茂密的丛林等等等等。最重要的一点是,还可以自由探索。真的是在开放世界这一块,又添加了高自由度这一点而且游戏是以二次元为画风这在二次元手游市场上是非常少见的,不得不佩服米哈游的创新。
好了,说了这么多,我来说说我对原神的看法吧(以下内容为个人观点,有缺点也有优点,说明并非引战,只是提建议以及我对体验后的感受写的不好的地方可以下方留言,谢谢。)。
接下来我来说说游戏的优点:
1,画面:
刚进入游戏的时候,看到原神这个画面,我就被震撼到了(剧情画面)。看的我不亦乐乎,不过进入游戏之后,却变成了最低画质,可能是因为我手机原因,但是我还是想吹一下原神画质即使是在最低画质下,我也能感受到环境的波动元素。所以画质我给满分。
2,剧情:
前面我们说到了原神的画质,再来说一下剧情,相信体验过原神的旅行者们,一定会被开头那一段给震撼到了,没错,我要说的就是剧情。经过我体验了许久之后,我已经深深的爱上了原神的剧情。我记得对我印象最深的一句话就是:“风会指引你前进。”就这么一句话,深深的打动了我让我明白了大自然的事物皆有其所蕴含的哲理和用处。因为我体验不是很久才刚刚玩对于原神这个剧情就不做过多的描述了,总之一个字:香!不过,如果你是一个喜欢剧情的玩家,原神,我是非常推荐你入坑的。剧情这边我也给满分。
3,建模特效:
原神的建模特效是继崩坏三之后。又是做的最好的。相信玩过崩坏三的各位店长对米哈游的制作水准一定不会失望,即使你没有玩过崩坏三在各大平台中也应该听说过崩坏三以及玩家们对崩三的评价。建模呢这里我就不做过多的细说了,如果你是养老婆,如果你找不到一款令你满意的养老婆的游戏,我力推原神,好吧。
4 ,氪金方面;
从我刚玩到现在这段时间我对米哈游的这种不逼氪的行为表示非常的佩服和认同。以往的这种类型的手游我也体验过(比如一梦江湖,也就是楚留香,还有龙族幻想等),到了一定的程度你不充钱根本就玩不下去还要肝甚至还非常的吃团队配合对于我这种喜欢单人探索和自己玩的玩家来说这是非常致命的(跟我一样想法的玩家应该不少吧),原神的出现却挽救了跟我一样想法的玩家。同时原神的玩法相对来说偏单机,而且也不会弹出充值界面和各种各样花里胡哨的充值活动。对于我这不想充钱,又想有游戏体验的玩家是非常舒服的。像国产的这种类型的游戏,不是充钱就是肝,你不充钱就得花大量的时间肝
不过你不充钱,你不肝也不是不能玩,但只能欣赏风景了。最最重要的是你不充钱也可以玩,而且也不会诱导你去充值。主要的充钱地方。就是抽卡(本人目前玩的不是很久发现的充钱地方,也就是抽卡丿。对于原神这样的设计我给满分。
5,平衡性:
以往的游戏要么就是 新角色一出,老角色变弱,新角色强到离谱,过了一段时间又出一个新角色,然后又是抢到离谱,形成了这样的恶性循环。
而原神就不同了,新角色一出,闹角色不会削弱如果出现了经角色强到离谱,就会加以调整可以看出策划在平衡这一块是拿捏的死死的(本人在副本中也体验过四星和五星的伤害,初期是没有多大,但有些时候你不得不服,五星的伤害就是比四星高,但有些事情也能堪比五星的伤害,这里我就不细说了哈)。
以上是我对原神的优点评价,接下来我们来说说缺点吧(还是那句话本人只是对游戏体验提出的建议以及对游戏的看法,并非引战,所以提出缺点,只是希望策划重视改进)。
1,抽卡;
前面我们说了游戏的氪金点原神没有像其他就是某些游戏一样诱导玩家充钱这点我非常的满意而且充钱的地方也不是很多。不过这里我要吐槽一下,抽卡,不用我说懂的都懂,抽卡概率确实有点低,虽然说原神这个游戏制作不易,耗费了大量的物力,财力,但是我求求米哈游,能不能把抽卡的概率提一提?先不说那些欧皇,还有充钱大佬吧,我就先来说说像我这样的零氪玩家,这抽卡需要的原石也太特么多了吧?能不能减少一点?有时候辛辛苦苦,差不多攒起了原石来几发抽没想到抽了很久很久不是没出,就是老歪角色不想要的给你来,想要的又不来,对于我这样的零氪玩家来说,非常难受。这里给官方提点建议:能不能把抽卡概率提高2%,5%这样子,或者你设计一个可以选择歪角色的一个功能让玩家可以根据自己的实际情况来选择想要歪的角色。
2,玩法:
玩法主要偏向单机,而且也不会出现什么排行榜,对于我来说非常舒服。这样的好处就是不会出现那种大佬虐平民的现象。但这个玩法给我们带来好处的同时也带来了弊有时候单机太久了,想找人联机,但又很难找,非常的寂寞。这里给官方的建议是:多加入一些社交属性。
以上发现的缺点也就这些了我提出这些缺点并不是黑原神,也不是说原神怎么怎么都不好,给原神提出缺点是希望原神做的越来越好能够慢慢的完善也希望某些死护着原神的旅行者们。能够找出一些缺点,让游戏变得更好,而不是一直在那里胡乱吹。每个游戏都有优点和缺点,希望发现缺点的同时能够大的指出来。让游戏策划加以改进,让游戏变得完善丰富。
最后总结:原神的确是个好游戏,也配得上国产之光的称号但还有许多许多的缺点要加以改进。游戏很好,值得入坑。
玩过
游戏时长 165 小时
本人是一个初二的学生,平时也不怎么玩。完了,也不算少了下面就来说一下我对战双的观点吧(温馨提示,此评论非引战,非水军,有有说的不妥之处,望留言指出多谢多谢。)。
先来说说优点;
1,游戏体验;
刚玩的时候,被开场的具体给震撼到了。虽然说本人不怎么看剧情,玩儿这种类型的游戏,单纯就是打打打收集老婆,但是不得不说,官方做的剧情真的是绝了就连我这么一个单纯的少年都被投入进去了,这里剧情表扬一下官方。其次就是游戏的画质了,游戏的画质非常的精致,每一处的细节场景都做的非常到位,让人看了赏心悦目(反正我个人是挺喜欢的),说到这里,我在重点表扬一下官方的优化,我手机在开的这么高的画质之下,依然能流畅的运行,并且我清晰的看到场景内的动画效果不得不说,这战双有这么高的评分,可见官方是非常非常用心的做游戏的。再则就是打击感了,动作游戏除了剧情优秀,打击感也不能落下。本人在体验的过程中角色在打击的过程中所给我反馈,我觉得非常满意。最后呢再来表扬游戏的建模,真的,真的不想多说什么,反正就是超棒的,好吧
不得不说在国内这么多手游里,我觉得战双官方是做游戏最认真的。
2,福利;
我不知道别人是怎么评价战双的福利方面的,反正我只想说在战双里,你充不充钱都可以玩的下去。游戏里能白嫖的东西有很多,对我这种只喜欢白嫖学生党玩家来说非常友好,材料获取简单肝度也很低。
3角色收集方面;
角色的获取主要通过抽卡来获得,说到抽卡这里我要表扬一下官方的抽卡爆率真的,官方给出的抽卡概率起初我还是不信的,但是我试了一下,真的我信了,我服了。这爆率是真的高,他不像某游戏几时发保底了?连个毛都没有,战双就不一样了,我五发就出一个b级角色(单抽出的),有人可能会担心我抽不到s级怎么办?不慌不慌,即使你抽到b级的完全不用担心,因为可以进化成S级,这种运营模式值得表扬!
说完了优点,再来说说缺点吧;
个人觉得战双的缺点并不是很多,但我觉得主要的缺点还是在打击感。前面我也说到,他给我的反馈是令我非常满意的,不过有些时候打着打着总觉得角色拿着武器,很疲惫的样子,重重的那种感觉总是觉得角色不想打打不动的样子。这里希望官方能够优化一下谢谢。
最后总结;游戏玩法创新,加入了三肖的玩法很有创新,官方对玩家的建议十分重视,经常会听取玩家的建议,这样我很舒服希望战双越做越好,希望各位指挥官,能够有更好的游戏体验。