醉逍遥
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游戏时长 23.6 小时
这个游戏挺上头的,不过还有几点我觉得可以改进一下。
1.战力,我怎么都不敢想,战力榜前三组队去劫掠居然被打的重伤战败,可以适度改进一下,比如我胜利了但我是轻伤敌人是重伤或者是我是重伤敌人是晕厥,内伤等。
2.外门弟子,每次升级都只给一百人,虽说到后期都是抢资源什么的。但是哪个天下第一宗门愿意看着自己只有几百个弟子啊(含内外门弟子)可以改为1级100外门弟子,2级500外门弟子,3级1500外门弟子等等等等。但是灵石的挖掘量还是和以前一样。(主要是,看着难受)
3.可以加一些随机事件,每次只有一个资源不足,各门派关系减五,看起来很单调。可以加一些其他的随机事件。比如兽潮啊(参战就给大量炼丹炼器材料),灵气爆发啊(随机增幅多少多少点灵力)。
4.灵根,单灵根修炼确实快 如果能和那些四五个灵根平衡一下就好了。比如单灵根使用该属性的法术额外增幅多少多少,但是遇到被克制的灵根则会减免。而四到五个的灵根修炼慢但是同等级很难被打败,等等等等。这样平衡性就得到了提升,我记得今天上午我开的一局,一个批次招收的,最强的到了元婴最弱的居然刚刚筑基后期。
5.可以再加一个商店,一个灵石买物品的商店,(都是三级含三级以下)。看广告白嫖的都是三级以上,趣味性就得到了增强,试想一下,我最弱鸡的弟子都拿着三级武器,很贴切小说拿法宝砸死人的感觉。
6.子嗣问题,子嗣姓氏随机也就算了,但是天赋这玩意不能随机啊。我昨天把天赋最强的男女结合,生出的子嗣两白一蓝就算了,其中一个白还是二五仔。建议这点可以改一下,比如随机获得父母其中一个特性啊,还有大概率继承到父母最强的功法。其次,学习父母的功法不需要用丹药,你要扣就扣灵石吧,我玩的这几天一次都没有升到四级,更别说五级了。那些功法简直就是独门绝技啊有木有。更ex的是我有一个金丹弟子根本在金丹卡了一百多年,我一直用小还丹吊着,就想等着到五级后把他的这个五阶功法传给别人,为了吊着他,我忍痛送走了两个元婴老怪啊。
7.可以再加一个藏经阁,每一百年就能送进去五个弟子,这五个弟子在里面一百年,修炼速度可以提升多少多少,也不会出战,还有额外几率领悟功法。
8.宗门的战争,小说里那些宗门就算是不死不休也会顾忌一下其他的势力,生怕灭了其他人自己被灭了。而这个游戏就不一样,得交保护费,不给揍你丫的。就整的被迫应战,可以加一一下对其他宗门的好感动,好感高就是兄弟,好感低甚至是负数那就是不死不休,拉着几个门派打群架。也颇有意思。
就可以拿50做为分界线,初始好感是50,每次送礼就高一点,如果掌门是交际花就额外加一点,七八十以上那就是兄弟帮派,谁打你我不仅派人帮你,还跟你一起揍他。
好感低到二三十的,直接掐架,假如说A对B的好感是30,B跟C的好感是85,而C跟D的好感是20,那么就是A揍了B,B喊了C一起揍A,最后A喊上D四个人混战。
9.还可以加一些比武,比如金丹境大比,元婴境大比什么什么的,能够额外的提升趣味性。
嗯……以上就是我的设想,如果把这些加进去的话可能会更有意思,如果能再听取一下其他人的意见,着游戏说不定就能封神(狗头保命)
已经到底了