饺子
TapTap
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
总结:喜欢这风格可以试试(没有广告和各种活动任务算不算加分项)
图一本来是世界频道的聊天截图,没过审,笑死了🤣🤣
体验:从画风看就知道不是什么硬核对战,但是…他既是MOBA,又是PVP,还有排位赛,所以他好像又符合竞技对抗,又比较硬核,还是需要点操作,需要点意识…玩了两天,感觉没多大乐趣,也不用每天做任务,还是挺休闲…
首先,机制,因为游戏时长很短,所以节奏很快,一般打一两波就基本能猜到结果了,虽然也不是很确定,但是至少能知道双方大概是什么水平,能知道赢面有多大…
其次,排位,3v3,一共六个人,要匹配半天…而且极有可能会匹配到同一个甚至几个玩家,所以有时候当你看到匹配到的玩家头像,基本上就可以猜输赢了…
接着,竞技“互动”,包括但不限于①友好问候:比如“SB**”,②经验传授:比如“你出NM的白弓”,③助阵啦啦队:在大后方做战地记者,生怕瞅一眼会爆炸,④戒网瘾:一两分钟直接投降,哪怕自己玩的最菜,但是只要主动投降,那就是队友坑(图二一局有人点了三次还是四次,我猜不到是谁,你们猜猜),甚至一局能点十多次投降,十多次…就是十多分钟…你都打了十多分钟能叫“碾压局”?能那么“不忘初心”地点?⑤战地指挥官:技能可以不点,信号不能不点,不是满血你怎么不回家?不是满血你为啥要打架?对面满血你为啥要打架?对面满员你为啥要打架?我们人不齐你怎么敢上线?我们人齐了你还在等啥?…总之…全程信号就没停过…丝毫不亚于线都不对了,追着亚索屁股后面打问号…此时可能有经验的玩家都会觉得“这些问题不是任何游戏都有吗?这很正常啊”…我也觉得正常,所以也不算是啥大问题,心态够好的话确实没啥影响,不好的话…不好还玩啥竞技,玩啥免费竞技…
然后,游戏里…好像没有装备合成图鉴,商城会显示部分装备的部分合成路部件(以连线的方式,图三),但是不是全显,比如“狂徒”,显示是“红宝石→腰带→“狂徒””,点预购会需要绿宝石。游戏外…不能更改游戏内设置,比如摇杆,优先攻击目标
还有,游戏里的举报,不太清楚有没有用,很多游戏对与情节“较轻”的违规都不会处罚,这游戏…你在结算界面点举报,退出结算界面,举报结果就到邮箱了,结果是“未违反规定”,我分不清是情节“较轻”还是根本就不会处理,这处理速度比1008611还快,emmm…存疑
最后,金币,每日任务每天280金币,新手七天3500金币,一个魂魔,一个魔女…商城一个888,一个1888,三个2888,三个3888,五个5888,四个8888,战斗结算没注意…但是限免很多,它提示组队可以全限免,但是我没组队也有很多限免,但好像不是全限免,没注意…
玩过
省流:如果你没听说这个游戏,那你很可能不适应这个游戏,他不是烂或者硬抄,就是设计很莫名其妙,截图在下面,可以感受一下操作界面
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评价:tap推荐的游戏,说什么生存,丧尸,建造,冒险…我也没看到有游戏截图,一看大小不到百兆,直接下载,评论区一帖是“五星攻略帖”,我向来不喜欢在刚接触一个新游戏就看攻略,二帖是“五星中评”,什么“操作复杂”“攻击前要准备”…我想着,就几十兆的游戏,内容丰富不是好事吗?这应该不算缺点吧…直到我下载了游戏,第一次启动,闪退…第二次启动,进去了,好几个设置选项过后简短的对话,简单的引导,之后就开始“自由探索”,此时我还是一脸懵逼…然后开始游戏,最开始给我的感觉是“类似迷你DAYZ?”,后面发现,不对,无论是“复杂的操作”,还是“攻击准备”,在那么小的屏幕塞了20+虚拟按键,而且ui很小,不但小……而且…那个Z是个啥?万能按钮?那为啥不直接用他攻击互动?和Z重合的那个大按钮又是啥?既然重合了为啥不做成一个,或者分成两个,有时候交互要点Z,有时候要点大按钮,他两有啥关系?然后使用武器前要先点“十字(这是教程里的称呼)”,然后点“攻击”…你找找十字在哪儿,没找到是吧…因为他说的就是瞄准按钮,emmm……然后就像前面有评论说的,攻击前要点“十字”“准备攻击”,然后才能攻击…(其实不止攻击要点,比如“用刀撬门”也要“准备”,然后“突突突”,所以…可能是所有武器工具都要“准备”),然后我一遇到怪物,它们就朝我冲过来,(不是说我选刺客可以绕后一刀秒吗?他大老远冲过来我咋绕后?)此时…如果你选择“准备攻击”…那么你的视角会固定,你手电的照亮区域只能是当前方向,不再随着人物转动而转动,emmmm…我打字到这里突然想起有个攻击视角转动的选项,发现选第二个转动就行,就不会锁照亮区域,(为啥我这时候才发现?后面说)然后…那绕后不就简单了嘛,一个秦王绕柱…绕…不了一点儿,不能撮方向键,只能一个一个点,所以我玩了半天还没搞懂咋玩的…于是我又跑来看评论区,哦…原来除了最开始一个“五星攻略”和“五星中评”后面一大堆差评…emmm…那这…肯定不是我的问题,至少不全是,但是我也说了“没听过本座可能不适合游玩”,因为…我看到有好评说三代他都玩过,好的…居然有人已经追了三代了,那没事了,看来也不是都不能接受……还有,刚开始游戏,我看到右下角有交互图标,我就去“检查车厢”,然后翻出来绷带和匕首,我想着现在有武器了,可以试试打怪了,然后发现…切不出来,引导说点左上,我就想着会不会主角自带的什么武器,然后我就挨个挨个点,然后就…又又闪退了,后来去屋里杀了几个怪,又到屋外转找任务物品,此时我又想到院外那个“作者”NPC,又联想到作者在评论里回复说有隐藏职业,我就想着会不会那个NPC有啥暗示,然后就跟着对话点,就……被弹出steam商品界面了,售价8元…这当然不关手游什么事,所以我返回…结果他就又又又重启了,返回厨初始界面了,啊这…啊…嗯…这不重要,重要的是…没存档,然后我刚刚又去验证那个商城界面是不是我点那个“作者”点出来的,结果…诶,我的进度不知道为啥,门又没开,又不允许从我挖的洞出去,诶…我不能与院子外面的“作者”交互了,我甚至不知道我刚刚怎么开的门,我只是看到门开了,我就出去了…我还发现…我刚刚不是说可以修改攻击视角转动嘛,他重启之后…又不能转了,我是说我明明记得我最开始是选了允许转动的,后来点快了才选了固定视角,为啥一直都是固定的,这下找到原因了…重启会重置…好好好,很好…然后捏,再说说“操作复杂”,我不是游戏还没搞清楚咋玩已经重启或者闪退好几次了嘛,所以每次进入可以加载已经保存的进度,加载启动页面→进入初始页面→“点击屏幕开始游戏”→点击“继续游戏”→点击“自动存档/Z”→点击“读档/Z”→弹出确认界面,再点击“是/Z”确定…就…很谨慎
(顺带一提,有评论说掉帧,他不是显示的有fps嘛,对…确实莫名其妙掉帧,但是本来就是像素游戏,本来操作就别扭,所以我确实看到了fps不稳定,但是没啥实质性感觉)
玩过
什么叫“成也萧何,败也萧何”,最开始是觉得游戏不错,但是也有些不足,给了四星,后来游戏光速更新,极大地优化了至少对我个人而言的游戏体验,我立马补上五星,最近更是频繁更新,甚至一天能更新好几个补丁,有更新内容,有修复bug,也有一些“偷偷摸摸的”更新,这其中发生了很多有趣的事情,就不赘述了,目前我只想说,有些bug第一次更新修复了,第二次或者第三次更新又有了,有些bug之前没有,后面更新就有了,这情况我并不确定,因为也许一直就有,只是我有没有触发而已…还有,很有意思的一件事,也是我最在意的一件事,在最近这些大大小小频繁的更新中,游戏多次更改了部分怪物的战斗数据,出现了这么一个情况…
比如,你现在30级,你却能最多打赢估计33级的怪,实在打不赢了就去继续升级强化,再继续推图打怪升级,这是几乎所有游戏的正常流程,但是…突然某次更新,导致你30级,25+级的精英怪你打不过了,但是33级的小怪还是能过,然后不知道啥原因,官方又来一个更新,你30级又能打赢25+的精英怪了,然后掉了一个25级的装备……我没特指某只怪,而是很多怪都出现了这个情况,包括主线,支线,野外,甚至是深渊,副本我不确定,因为按怪物掉落物估计怪物等级的话,我的副本一直在越级推图(我这么说要是官方看到是不是过两天我又该60级过不了40的副本了?)…所以这游戏的数值系统到底是怎么设计的?掐指一算吗?怎么三天两头加加减减…
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9.20发的帖子,9.26发布更新,修复了花屏(贴图丢失,截图3),解锁了视角,增加活动副本,增加大量主线支线,他真的…我哭死,不是…这态度,这效率,我不适应,很不适应…👍👍👍
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以下为原内容:
稳稳当当的4星,游戏其实挺不错的如果喜欢这类游戏很值得一玩,无论是画风画质音乐内容,没有100也有90了…
至于四星,80分…该作从操作界面到人物角色到宠物到剧情到任务到属性成长到战斗再到bug…总之只要能影响游戏游玩体验的地方,目之所及都能找到或大或小的问题…
【操作界面】和很多角色扮演游戏一样,靠点击地面自动寻路,但是……如果不把界面缩小缩小再缩小,游戏不允许你挪动视角,也不能点视角之外,但是你把界面缩小了,很多交互按钮变小了不好点不说,有些直接被ui挡住,你又得放大放大再放大,直到能点到为止…【人物角色】前三个角色出场顺序是:我选择的战士开局,然后遇见弓箭手,然后…本来应该遇见奶妈,(矮人在前还是在后我忘了)但是…我是没想到,奶妈是做支线任务解锁的,导致我打到后面感觉吃力,顺着主线做却推不动主线(*这句话很重要*),我回来推支线才发现之前有角色可以解锁,像这种影响主线推进的任务放在支线,多少有点奇怪…【宠物】游戏人物和宠物属性值随机,有个属性叫“根骨”,不难猜到他会影响角色属性,但是具体是成长属性还是加点属性加成,不知道,直到后来我挨个挨个点npc看有没有任务才看到有个介绍说是影响加点属性加成,然后…我发现,第一,宠物吞噬,转移经验需要吞噬丹,售价200金币(打怪掉落铜币,金币每天领10个),但是…首先,贵就不说了,主要是越往后面打,遇到的宠物越好,你非常需要频繁换宠物,你是换一次花200还是慢慢升?第二,宠物合成,可以融合技能和重置属性,所以耐力上限940力量上限820的泥巴怪我合出了954的耐力846的力量,是否有点奇怪…第三,刚刚说到了根骨影响加点属性成长,但是…因为力量和魔法属性的不一样,所以同样的加点根骨一样属性也会不一样,(而且,好像属性不固定,比如30力量,A可能有1000攻击力,B只有900,后面成长也不一样)…所以…你可能需要抓五边形宠物(商店可以买,用金币,好像是五边形,但我不太舍得买,因为越往后面宠物越好,价格相差却不大25/30/35)…刚刚那只魔法1110根骨160的泥巴怪和后面魔法1350根骨152的魔刺球,29级裸属性,一个魔攻2900,一个3500…第三是“闪光”(魔化),普遍情况下,魔化宠物属性上限会提升,属性值一般也会比较高,但是…他不能参与合成,只能吞噬,意思就是不能学新技能,只能升级,所以刚拿到手且在某个等级内会很强,但是后面有了更好的宠物,你顶多花200吞噬经验,没别的用了,就直接淘汰,普通的你还能合成一下也许能遗传个好技能…
图一是属性对比之一,图二是“任务”之一,图三是bug之一…只能放三张
期待
玩过
省流:能玩,但是非常花时间,非爽游,非肉鸽,但是需要玩家反复尝试各种东西,因此需要花费很多时间(论坛的帖子就能说明问题了),花时间也不一定变强
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四星的意思是还不错,能玩,并不是说差点就完美了,四星高了,但是给三星又低了
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玩了个通宵,推了大概2/3,内容不多,也不难,主要是他费时间……这游戏并不是随机的肉鸽,感觉最“随机”的部分也就是“事件带有眼睛符号有50%概率召唤守卫”,其他的无论是游戏流程,事件顺序,抽卡顺序,事件触发条件,甚至攻击规则,都是固定的,但是呢…他又很像是肉鸽,在你熟记各种角色的各种牌在各种情况下的效果并且对事件触发条件和顺序都了然于胸之前,你得先去测“各种角色”的“各种卡牌”在“各种情况”的效果和“事件触发条件”…游戏并未介绍角色特性、卡牌组,和特定卡牌在特定事件的特定效果(他提醒过你,特定卡牌在特定事件会有特定效果,然后…就没有然后了),在你还不知道的情况下,你只能当肉鸽去排雷,同样的,事件触发条件,你也要自己探索,比如有一关是修船,角色谈话提醒你需要木头,然后你看事件…有个伐木场,除此之外“好像”也没啥(还有个被绑票的伐木工),后来我救了伐木工,我以为他会变成我的人,跟我一起去伐木场砍树(类似另一个关卡的矿工,救助后进入牌组能触发石头事件),然后他跟我讨价还价,说一堆话,说要满足条件他才开工,最后我就凑了几个铜板给他,他直接给我了木板…嗯…直接给的,然后我又去伐木场看是否能触发其他什么效果得到木头,结果并没有…所以我接到的任务是:找木头,实际上我要做的是:触发木工事件,解救木工,然后向他买木头…这种情况非常多,直到后面在下水道,你还要频繁触发火把事件,照亮场景,才能继续用特殊的卡牌触发对应的场景事件,而你的任务是:找人…(确实是找,挨个事件挨个事件找)…这个关卡我打了估计有一个小时,因为越是打的久,越是触发的事件多,就越容易产生敌人,但是你的血量一个角色不足十点,你要在血量、金钱、声望点、罪恶点之间反复倒腾,要么用血量抗,要么金钱或者声望点买通敌人,要么罪恶点吓退敌人…然后你又要触发事件获得食物药剂,金币,武器毒药,声望点,罪恶点,还必然涉及到抽牌,这些操作又很容易增加敌人数量,所以…就反复挨个挨个事件试,就很费时间…(一个小时后我还是输了,原因是那个boss(就当他是吧)的词条我没搞懂,系统提醒我什么它是银盾,什么最高两点,我当时理解的是伤害不能高于两点,结果和他打的时候我才知道他是“格挡最高两点”,意思是你最少要打三点伤害才会少血…然后…他就“无伤”扛了一波,还杀了我一个,游戏结束,重开关卡?再玩一小时?)
但是………这好像也不是不能理解,大概也算是游戏特色吧,毕竟如果直接给你说要你做哪个事件,你肯定就不会再去做其他事件了,那不如直接做成接二连三的战斗,但是每次只抽六张卡,一个角色也就十来张,你又也不能抽很多牌或者很多次,不然真就成卡牌肉鸽了,就很《月圆》
好的,以上都算是特色,仁者见仁,就是感觉好像玩起来不对劲,但是好像又很合理…然后聊聊比较商业的:广告…游戏没有强制广告,但是…除了一些弹出的例如“***有了新点子,观看广告随机加入一张卡牌”的奖励性广告以外,我上面说过,一个角色一套牌只有10张左右,整局游戏都是同一套牌,无论是触发事件还是进入事件开始攻击,都要消耗卡牌,消耗的卡牌并不会在你抽牌堆没牌后重新洗牌抽取,而需要手动抽取(每次抽取都会有代价,食物和金币都不想花就会增加敌人,所以抽的越多,敌人越多),但是你每关第一轮牌组抽完,点击抽取新牌,你有两个选项“观看”“取消”,取消…就是不抽卡,观看…肯定不是不看…所以在目前看来,每局必抽卡,所以…好像没有强制广告,又好像强制了
玩过
省流:可以玩,但是不好玩
唯一优点:可以体验一把做“道长”的奇幻之旅
缺点:画质方面,但凡你换个皮我都分不清我在玩道长还是在准备打沙巴克(相比之下沙巴克的画质其实更好,但是那基本都是三渲二,所以严格来说这么比较不太合适),这游戏多边形比比皆是,画面糊成一团;优化方面,默认的性能画面均衡状态手机烫的跟啥一样,很多物体碰撞体积也很迷,哪怕一片糊成一团的透贴树叶,也能轻松卡住你的角色;操作方面,不知道是什么原因,偶尔转向会失灵,就是技能旁边那一块儿,偶尔滑动会没反应,但是又很少会没反应,但又不像是卡…然后角色没有跳跃,甚至不能跨过障碍物,所以除了树叶,一个小石头一个矮的不行的木栏也能卡住身位…再加上操作僵硬,很多互动需要对准目标(包括攻击和背刺),然后走近,才会弹出交互提示,但是如果太近也不行,一定距离互动按钮就出现在了屏幕中央…嗯,屏幕中央,所以你需要左手移动,右手对准目标,然后点击屏幕中央(平板狂喜),你说你只有两只手?不是还有舌头嘛(平板再狂喜)……你说剧情?有啊,还很丰富,游戏中有大量文本记录了各种事件,但是到目前为止给我的感觉就是“哪个勇士在开放世界救公主啊?”,感觉你知不知道剧情和你玩游戏毫无关联,刷刷刷就行了,不想刷就看广告,游戏没有强制广告,但是看广告可以获得巨量资源,还有一点,有时弹出“正在加载广告,五秒后可关闭”,然后点两下屏幕,系统提示“正在下载”……还有很多问题,不啰嗦了
肯定有玩家觉得这是国产小游戏,这题材那么新颖,你为什么那么苛刻…因为……它七百兆啊…emmmm,我找了一圈,本来想找个七百多兆的游戏让大家对比一下,但是结果要么就是两三百兆,画质不错,但是内容不足,要么就是小众游戏,我说了大家也没有什么概念,要么就是各种皮肤随便过G(崩坏三只有五百多兆,这有点出乎意料,但是我没玩过,也许要下载数据包,不敢参考),总之…本作无论是多边形的轮胎,过多的面片透贴,还是音频资源,动画资源,特效资源,游戏优化等等等等能把包做到七百兆,我是不敢夸它的,更别说蹩脚的操作问题了