飞驰のV酱
TapTap
嘴替担当
编辑部替补
编辑部替补
645
玩过游戏
0
购买游戏
3小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
【游戏玩法】
没有游戏性,单纯的讲故事。互动小游戏中的任何操作均不会影响剧情。大致讲述的是先天患病的女孩与她的父亲在一天里的互动。父母因工作原因暂时分隔两地,女孩在学校因自己患病遭人异样眼光看待,父亲为了女儿下学期的学费而暗自发愁。
【个人评价】
从预约到测试游戏体验结束,只能用大失所望来形容。一个家庭故事,既然已经完全抛弃了游戏要素,就要讲好一个故事。
从场景布置来看,完全像是横版的幕布舞台剧,目前只能左右移动却配了4向操纵,屏幕的绝大多数地方都是背景板,可交互的地方少得可怜,只能按照预设的几个点。背景板配色比较有亲近温暖的市井黄昏感觉,美术也贴合现实生活,但除此之外找不到其他可以称赞的地方了。
从信息取得来看,一是信息来源不够丰富,像上面提到的,偌大的场景里没有几个可交互按钮。二是信息不够多元化,塑造人物形象过于扁平,获得的信息都是重复的。比如游戏开场我们就知道女孩因为先天疾病受人异样眼光看待,根据常识我们也清楚这一点,后面在学校门口的对话里又出现一次,如果说是作为关键剧情必须出现,何不在叙述作业时穿插写作文时的场景或相关剧情画面?关于父母因工作原因暂隔两地的对话也是照之前信息重复,不能够从多方面丰满人物,还有街坊的对话,点了2个就不想点后面的了,如此扁平的人物形象如何能讲好一个故事?
从剧情文字描写上讲,父女的对话还算是贴合生活,充满童趣。除此之外的文字描写就难堪一提了,一路下来就好像大早上出门见了许多人,要打招呼一样,你好你好的到故事结尾,NPC除了寒暄式文字没有任何有关剧情的对话、支线、也没有主动问询关于父女的,说是不认识的路人我都信。
从节奏流程上讲,故事极力营造温暖柔和的氛围,以至于场景转换特别缓慢拖沓,且大部分镜头都过多给到了背景板上,同样上面提到了,主要这背景板除了基调之外什么出色的地方也拿不出来啊。退一万步讲,难道说背景好看能填补故事的单薄吗?
总体看来,该游戏没有用心制作游戏内容,小女孩确实惹人怜爱,但是制作组却只把氛围和情怀渲染过头了,制作组仅仅使用了“父亲”和“女儿”的形象,而对二者的塑造可谓贫乏,我们所感动的不过是对“父亲”这个形象而产生的关联印象,从中自我投射到现实生活的苦难、父亲的艰辛、为生活做出的艰难抉择,而不是游戏剧情本身。从接孩子放学这段剧情中,只能看出父亲对女儿十分温柔爱护,和女孩的顽皮可爱。至于说他艰苦坚强的,说女儿乐观坚韧的,无非是进行了主观联想制作中本未出现的情节而自我感动。我们对现实生活中的种种有同理心,但也要客观认识一个作品,如果说这样的作品都算讲好一个故事的话,那么夸张点说,打开APP显示一个“父亲”二字就足够了。尬吹的请去看看3年前外国个人制作的同类型游戏,讲述一个小男孩把癌症当做恶龙顽强抵抗,最终还是失败的故事,记得好像叫做“癌症似龙”,那款游戏从多视角讲述这个故事,场景甚至都是低模多边形,还是很感人。所以说,做游戏就做游戏,讲故事就把故事讲好,二者都不存在的,我还不如打开水滴筹献献爱心。
玩过
【画面风格】
像素立绘风格,服饰元素参考欧洲中世纪。美术这方面做的还是不错的,没有露骨元素但确实有一定美感,比满大街的动漫脸要好看,尤其是牧师的装束我很喜欢。
【游戏剧情】
剧情一般,无功无过。与传统RPG相比一点也不出众,每次节点剧情文字5~8行,故事描述较为简单,故事中提供的不同回答选项,如“戳破他的谎言”还是“默不作声”亲测对剧情没什么影响。剧情不以玩家选项为转移,有点敷衍的意思。但和那些一上来两句对白就开打的游戏相比也不是特别拉胯。顺便一提:牧师剧情选项那里,我一直选择的是“我愿意成为你的骑士”,谁不想要甜甜的爱情呢。
【游戏体验】
体验比较差,主要是可玩性太低。
①卡组流派之间的平衡几乎没有,叠盾数值然后进行反击的流派只有看着队友挨打的份,然后在队友死的差不多的时候1VN,因为每次行动只有3消耗上限,“造成当前护盾数值的等量伤害”就要1消耗,叠盾数值大的卡牌消耗太大(10盾1消耗,12盾2消耗),提升回合内消耗上限的卡牌又会降1攻击力,盾反流完全发挥不出作用,导致一众相关卡牌沦为无用卡牌。
②队友AI操作也是比较呆板,牧师恢复和战士攻击没有对应规则,牧师经常放着低血量队友自生自灭,自己恢复到满血,战士则是不收割残血而对着满血敌人一顿输出。
③其次牧师的恢复收益太低,一回合下来没有任何输出只恢复6血量,算上圣物与buff最多10血量,而敌方每次攻击造成的伤害都在8以上,回合次数多的时候基本敌方单人单次造成的伤害就有15,要保护血量仅有50的娇弱牧师来获得她每回合的6回复简直得不偿失。
④营地恢复和招募队友二者都不常驻,有时候残血时既没有队友可替换,也无法恢复,只能硬生生在下一场战斗磨到去世。
⑤地图随机性差,没有可供单目周回的资源获取点,仅靠每目固定战斗获取的金币资源十分紧缺,招募了队友就没钱买卡牌。导致整个游戏直接从策略卡牌沦为刷刷刷周回。根据每周目获得的奖励来看,天赋全部点满大概需要通15次左右。