念樵子Candle
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18
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6000+ 小时
游戏时长
31
游戏成就
期待
游戏时长 14.4 小时
期待
游戏时长 9.1 小时
不打满分是觉得有改进空间
首先很惊喜拿到一测资格(鞠躬)
⭕主线剧情目前只有一部分,还没有看出太多所以然,暂不评价。
⭕角色配音这方面我看有人吐槽,不够贴脸,有些情绪不到位,然后方言摩多摩多。
⭕角色呢目前只有一部分,个人觉得角色信息不够完善,目前市面上的游戏都会有一个角色资料语录什么的,可以整一整,然后技能什么的我个人觉得不是很明确。
⭕整体美术风格很赞,新中式超赞,但是立绘有些单一。UI风格有些许廉价,看起来也不够精细美观,且位置不符合玩家习惯容易误触。建模仍需改进,不要学隔壁无期迷途的建模啊喂,街景可以稍微更精细,人物建模添加一些辨识度,某些部件分割分割,在保持游戏流畅度的同时给人的观感再精美一些就好了。
⭕游戏挑战是有一定难度的,实不相瞒我生存到现在没过,我的建议是多一些教学或者少一些难度。世界探索很不错,目前开放的是川渝风格的地区,路过的路人也有一定烟火气不是冷冰冰的。❣️副本探索度我觉得还是给一定提示的好,不然太痛了。
⭕游戏体验中等,一是上文提到的容易误触,二是指引不明确,很多需要自己探索。游戏挑战,点在进入游戏以外的地方就需要重新对话进入。角色聊天明明那么多选项我却只能一次一次进入对话,很影响观感。
⭕文案梗量适度,第一天全部看完剧情有一种缝合梗的感觉,也就是文案需要改进。
⭕音乐总体是不错的,有赛博和中式的混合感,但是战斗音乐的插入和退出略显突兀。
⭕获取道具时,点击道具看详情,也不可以点击代币看详情。装备和印痕界面没有明确的代币数量,点击装备不可以直接升级,必须要在界面里寻找到目标装备再进行升级也太麻烦啦。然后什么获取都要背包小红点真的很痛苦。总结就是,道具介绍界面可以交互就好了。
⭕战斗的手感不错,但是灵敏度不高,左右转向不灵敏,然后下落没有快速坠击导致限时挑战很容易滑一两个。冲击和跳跃容易按错
⭕游戏场景交互不灵敏,箱子和人物都需要卡在一个特定的地点才可以交互。
⭕设置界面显然还没有完工,建议音效音乐语音分开调整音量。
⭕游戏优化仍需改进,时常出现卡屏,黑屏,闪退情况。
❣️bug:我第二天上线,第三天的活动就有小红点啦!但是第三天还属于锁着的状态,一直消不掉小红点