❤白狼先森❤
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2023大赏
88
玩过游戏
6
购买游戏
1306小时
游戏时长
307
游戏成就
玩过
游戏时长 3.1 小时
首先直接开门见山,对于游戏表面就不作赘述
😘玩法上:比较休闲的小游戏,操作比较简便,但要说解压的话,就我个人而言,不太适合吧,因为很多时候真的很无语。
😘本身没有很多需要介绍的地方,多看不如自己去体验一把,因此以下我会说一些#玩法技巧&#缺点
#1“复活道具”即飘动的❤,此物非常重要,一局内上限存在数量为两个😖,而且非常重要的一点是,❤在达到上限以后,基本不会再出现
#2护盾,即免疫一次伤害。理所当然,同样十分重要,获得途径:有开局在商店事先买好
和每逢复活后会在右下角道具位置出现几秒
对于冲高分来说,要关注自己的“命”数。开局一次护盾,加两次❤复活加一次广告(注意!注意!无论你在商店里买了多少❤,每局只会初始一个,而且广告只能复活一次),和一次复活后开盾。因此最多也就四或五条命。
😘(建议,一般到后面都是一局一千多金币,不要舍不得买,而且还有官方兑换码,爱心适当买几个就想,但冲击波一定要多买,300一个,不是很贵,却非常有用,尤其后面释放速度搞起来后就是临危保命)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
😘#缺点:非常明显,每级之间的阈值都相差太大了小鱼到小黄鱼是20,小黄鱼到小红鱼是230~250这样,小红鱼到灯笼鱼是510~530这样,大鳊鱼本人目前还没搞到,最多就搞了八百这样,感觉是要到千来才够(我一直以为阈值是固定的,结果发现是有浮动的O.o)
还有一点就是,游戏中是有两种主要的模式(佛系的咱就忽略了哈😉)正常和鬼畜
正常是初始✘8分数倍率
鬼畜是初始✘38分数倍率,明显差距太大了哈
✍🏻建议:还有一点我没有搞清楚,模式不同的说明下是升级速率不同,但我好像还是看两种模式下的升级间阈值差距和净化小鱼兑数是一样的
😕往后才发现,在每一阶段后,游戏中净化小鱼和其他小鱼的移动速度在增快,这一点在达到灯笼鱼后会明显显现
游戏中不得不吐槽的就是,不时会有死路挡在前面,而又无法改变。比如双电网向内伸,中间是高阶脏鱼,而由于体型的原因上下两侧又无法移出,除开护盾无解,还有部分情境也是,希望改善一下分布哈,谢谢啦~
(个人牢骚,请勿上升:tnnd这小水母我就算是条大鱼都不能碰一下,还有那三剑鱼,三“剑客”有时候上中下直接堵死,体型又大,判定区又很迷。)
兑换码:奖励内容忘记了哈
happy
happy1
sorry
(*๓´╰╯`๓)♡
玩过
游戏时长 10.2 小时
首先来说说游戏的内容:弹幕类型(虽说一谈到弹幕就避免不了说东方,但这个游戏真的比东方系列的可操性和耐玩性高不少,尤其还是会爆衣……咳咳😉)
😘#游戏的玩法:下方的能量值和生命是对等的,最高500能量,可溢出,但比较危险(我的意思是太满的话容易坏掉的),而且一段时间没有攻击的话会清零,注意,能量值(生命值)满和归零的话且没有任何规避道具的话受击就会爆掉哩(爆衣立绘好耶!)
😘1:主动遗物〔开局也可以自选(但事先要通过开红箱子获得许可),但要付费,前期是开不起的〕ps:每个都是一次性的(但如遗物中的“蜂巢”、“水滴”和“机械拳”都是在局内开了以后永久会存在的,尤其是“蜂巢”更像是游戏之子一般,无视红蓝紫属性,强行拆解怪物)
😘2:武器许可ps:每个仍然是一次性的o(*≧д≦)o!!
武器在局内无法获得,只能通过局内打怪然后下局开箱获得(普通箱没搞清怎么获得,但蓝箱子是通过打精英怪获得,而红箱子只能通过打阶段boss获得,而且都是一兑一的比例)而强力的红武(尤指携带好遗物的红武)只能通过红箱子获得,所以对于前期,各种走位一边“挑逗”一边“消耗”boss😂
😘那么就会有玩家要问哩:“楼主楼主,怎样才能获得强力的红武虐杀boss呢”这就不得不提这个游戏的一大特性了,即存档和回档
😘3:打boss的一些建议:“游牧蜂巢”,是游戏中长度最长的怪物,但长度同时也是它的一个致命的缺点,打“蜂巢”是比较好的的打法就是“带着”它的头绕身子一圈圈缩小,再根据属性击破,遇到散开樱花🌸就看时机,在击破所有区块时会有“旋转尾杀”(还有两个小点,一就是报废的区块可以飞过去,二就是如果几乎是同步破坏,就不会有尾杀阶段了)
“静滞核心”可谓是新人杀手,快速切换属性才能突破的特点让它成为无尽最容易因此暴毙的怪物,对于它来说,开遗物“蜂巢”是最佳手段,泡泡护盾一开,就可以站撸了
😘#推荐:刷完武器后,非常强力的武器有“风华绝代ll”、“你给路大有”和“百草园”(人人都推风华,但我认为“百草园”夺得头筹)遗物方面:“蜂巢”和“泡泡护盾”肯定是top0级别的,top1的有“导弹风暴”和“黑洞”
以上的推荐红武都是TP(TP数值为进行多少次攻击后会触发一次遗物属性,因为导弹也算的缘故,因此携带导弹风暴的会更容易触发)低且遗物属性很好的
😘#无尽推荐:TP低且尽量携带“泡泡护盾”的红武,因为很多时候都是因为小怪的攻击而中道崩卒的,道具复活币和替身一定要多捡,非常有用(tip:游戏中道具是用白色的箭头指向,而遗物许可是用绿色的箭头,混乱中便于分辨)
对于能量值来说,有时候低阈值(我最高的倍率是1000+,前面一千都是1阈值后来因为开遗物的高需求才捡扩增)也是件好事,事先看武器是否携带道具“蒸发核心”每个减少50阈值,便于升级分数倍数和增加基础攻击,但容易暴毙,一碰就碎,所以一般和泡泡护盾绑定,
😘首领轮战:没有了大量小怪的“骚扰”换来的是几乎每3秒一个首领(同时上限一只),是红武的主要来源,开到合适的红武,接下来就是乱杀的节奏了
😘对于获得成就“存活二十分钟”和“单局获得十万金币”在获得合适的红武情况下,就苟着套泡泡护盾(我的意思是虽然一直“戴套”让人很不舒服,但他持久呀!),再锁定金币收集的遗物在注意一下有时的走位可以了,还有一个隐藏的“?”成就其实就是开出道具“喵喵喵”,实弹(红色属性武器)攻击会伴随“喵”叫
😘立绘来说:蓝色的(REED)芦苇娘太可爱了😍有了芦苇娘(而且还有专属的颜表情弹幕٩(๑^o^๑)۶),谁还用其他的角色哩
为什么我的遗物解锁是104%,还有为什么画廊和怪物图鉴都买空了还是不够
几百万近千万分霸榜是没问题,但好像会更新重置,记得以前都看到过几亿的大佬
霓光测试
2D版都市风格的游戏,测试玩完主线第一章,感觉很有意思,特别是还在测试阶段就已经是这么相对完善的游戏了,完全比大部分公测的二游好多了,只不过毕竟能力有限,时间仓促,肯定会有点小瑕疵的
1:玩法上因为是竖屏2D,几乎是单指操作,所以打斗方面有时不是很灵敏,有些时间限制的关卡不避免的要打好几遍,当然比较丝滑的技能很大程度上弥补了这点,
2:切换人物和衔接技能上没有,被附着多属性的怪感觉没有受到多大伤害,也可能是我现在等级太低,不明显的缘故;感觉有些角色就是数值爆炸,明显比其他角色的伤害高很多
3:角色培养上,额,感觉有点太繁琐了,各种突破还要打,不同属性的还要打对应的(到现在完全不知道属性有哪几种,主要是角色的面板比较艳丽,有些重要的信息很容易忽略)
4:角色在剧情中的动作,神态,立绘等太精湛了😘😘😘夏洛特太有姐姐范了,蕾妮就像一位体贴的女友(希儿是你吗?O_o)
5:抽卡,这我不得不说,太离谱了,先不说十连一紫是常态,为什么十连出金是9绿加一黄,还不保底多出个紫,明明常驻池记忆卡和角色卡是一样的概率0.75%,为什么我能连出三个金记忆卡,然后全都不对口,属性不同根本用不了,焯(明明抽出来却又不给显示属性的屑,只有A PHOTO OF MEMORY!!!)
6:好友系统好像只有赠体力,没有别的用处了,未来或许可以加一些组团boss什么的
个人的吐槽:(为什么主角团几个,甚至一个人就可以单挑终魇,而克里斯蒂一位所长直接被薄纱带走,哦可怜的姐姐~)
总之可以作为副游,这风格,这立绘,冲啦,值得一试,期待未来会有更多新玩法,期待ing😘
已经到底了