朔夜流光_萧绝尘
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买过即玩过
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219
玩过游戏
6
购买游戏
2470小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 6 分钟
为了情怀玩的,玩完之后有点失望吧。
总结:没什么质感的建模,和当初不一样的画风,冗长的新手引导,幼稚却又缺乏感情的文案。贴近现今的套路化的手游。没有多少小游戏。操作手感非常滞涩。
感觉是缺乏灵魂的空壳,既不能吸引什么新玩家,因为本身不好玩,对于旧玩家的情怀也没能满足?其实就算原样复刻移植一个小时候的页游到手游上我都能充钱,然而并没有这种好事。
一星给这款游戏的诞生本身,一星给那些熟悉的名字和地点,一星给开场动画。
⭐️
长大之后玩了很多各种游戏,但是玩得越多,经常一打开,就闻到了熟悉的味道,发现又是换汤不换药,瞬间萎了。
今天的体验就是这样的。没有质感的建模,没有感情的种菜收菜,摇杆AI,npc对话的语气…
⭐️
回忆一下我小时候玩的摩尔庄园,真的是很用心,那时候盯着上线,乐此不疲地玩各种小游戏(顺便赚摩尔豆),还是我小时候唯一氪金过的游戏hhhh。那时候很快乐。我甚至现在还会背我的米米号。为什么今天打开游戏没能收获这种快乐?
⭐️
有人说是因为我们都长大了……小时候有滤镜…… 有一部分原因是如此,但是对我来说不是。因为很多小时候我玩的很快乐的网页小游戏,我现在打开,依然很快乐。那是一种简单游戏的纯然快乐,不肝,轻轻松松就能得到很好的东西,白嫖也能快乐,充钱就会更快乐。我还记得那时候排队玩小游戏赚摩尔豆,养可爱的拉姆送他们去上课,还有超级可爱的家具可以摆…… 在美丽的黑森林浆果和滑雪场做活动,收获本身就是快乐。不像现在的大部分游戏,氪金不是为了得到更多快乐,而只是为了避免痛苦……😂我在其他游戏经常体会自己的这种愚蠢之处。
不过一款游戏能让玩家忍着每天做日常的痛苦玩下去,那它肯定有特长,但是这个手游摩尔庄园……按这个标准达不到。这就很难受了。
有点离题万里了。临表涕零,不知所言。
总之是我不会玩下去的游戏……怎么说呢,其实2d萌系画风也还是挺能打的?不需要盲目追求3d?
玩过
游戏时长 2.9 小时
吐槽:判定真的很精细…… 听说用华为玩音游不星,反正我玩着确实不行,动不动就吞我判定,玩着玩着突然几个卓越甚至优秀甚至偶尔还直接吞掉。我死了。我吐血。
(更新:应该不是每个华为都这样?不知道是不是和手机的价格品质/手机膜/各种手势判定/拿手机的姿势有关。我去搜搜音游攻略?毕竟,我不是个音游专家,手机不是啥高端机,手机膜是网上买的,手势开了不少,平时休闲玩,是个连困难1有时候都打不过的菜鸡……哭哭。不过节奏感和眼神还算不错,我到底按没按住还是能看清的,确实吞了,一般情况下有一点误差也没什么,就是在打高难度all com 和低难度满分的时候,心脏会抽搐哈哈哈哈哈哈,我没疯。还好我心态好。哈哈哈哈哈哈哈)
画面挺美的标准音游。平面上的多个轨道,背景可更换。有三种模式:巡演(三首一组自选普通演奏);组曲(按风格固定三首一组解锁皮肤);无尽模式。
曲库丰富,价钱不贵,谱子和音乐的结合也很不错,切合韵律和节奏。
有按音乐家介绍;有表明是哪组曲子里的哪一首;有按风格介绍。没有花里胡哨,是个值得正经看待的古典音乐游戏。
唯一别扭的点是,巡演的 歌曲1-2-3 是不是曲库不一样啊,如果唯一想打的曲子只在第二首的位置,那岂不是很难受…… 我知道打到一半可以重来,但是强迫症就是想打完。
(是故意这样设计的吗)
能从作者介绍页面直接点进曲目里就好了。
皮肤是古典(西方)名画,我认为挺好看的。
玩过
游戏时长 2.0 小时
更新:
有的玩家觉得我的评价太偏颇了2333特此避雷:
1 我只玩了两章半,还不到二十级,游戏时间小半天,对于主线剧情和人设的了解仅限于前面的部分。
2 作为剧情党我要求比较苛刻,比如恋与制作人的女主角我看了也很怒其不争,也很生气怒喷文案,但是还是有很多小姐妹们喜欢恋与制作人,喜欢四个男主。我觉得梦100的剧情对我来说实在是……莫得意思女主毫无代入感。但是也有很多姐妹玩得开心。
所以我想说,到底一个游戏能不能入眼,还是可以玩玩看,哪怕玩一会儿呢。😂我并不是劝退。万一看上了个别男主呢?因为短短两章对男主们的了解相当有限,反而不敢多说,更不讨厌男主的为人。
本人只是不喜欢游戏主线的设置,觉得很烂,不针对男主们和女主本人。
3 我说的女主傻白甜可能引发了一些争议。那我来解释一下:我认为前期女主是那种……就是那种,智慧程度不高,心比较大,说话稍显轻佻的角色,比如色女“色女”或者“江湖女魔头”那类的。曾经有一段时间,大概十几年前,言情小说特别流行这种角色。我个人认为这也可以用傻白甜来形容,如果有不同意见我也不再回复了,就算是我错吧。
4 我觉得我和一些说剧情好的玩家可能有一个基本期待值的差别吧……。因为游戏的名字叫“掌门太忙”,女主的设定是“做掌门”。剧情中回家的关键也是“做掌门”。在我看来做掌门于情于理都应该是当前阶段的主线任务。
所以我就说,女主你干嘛不抓紧做掌门呢?有的玩家可爱们反驳我,说,女主又中蛊毒又背负恶名,首先得保命啊。
其实这个也是我要喷文案的点,这个“女主首先要保命”的情景,本身就是文案创设的啊,那我要问问文案,你这么做,到底是图的什么呢?难道不知道这样很容易劝退玩家?你的名字宣传和设定处处带掌门俩字,主线剧情却离题万里,不觉得非常不合理?要发展门派就非得在本地做委托洗白?我不信。
去别的地方行不行?收养一两个靠谱的孤儿?设个局表演一番力挽狂澜也挺好的……当然了,女主相当倒霉,万一孤儿叛变,设局露馅,那更糟糕。不过我看现在这样也没有好到哪里去。而且说到底,女主特别倒霉这个设定,也已经古早得没边了……
好,那么,请看我的想法:
………………………………(づ ●─● )づ……………………………………
作为剧情党,我以前以为的剧情是:
门派人丁凋零的有志少女,独立自强建设门派,一方有难八方支援。
主线是:建立门派,招收弟子,招揽人才,打出名号。
可攻略对象是:招收的弟子/招揽的人才/门派仅剩的一枝花/对面山头的掌门/其他大佬
女主性格是:以门派建设为中心,团结一切可团结的力量,有领导潜力的少女/掌门预备役。

实际上的剧情是:
穿越女穿到一个名声不好的悲惨女人身上,被系统要求建设门派回家,其实自己功力不行建设门派也不积极两章了还在不务正业没有想起一个字我要建设门派的事,每天被编剧钦定在五个男人之间转来转去。
主线是:随波逐流?活命?洗白名声?
可攻略对象是:怀疑女主居心不良的公务员,剑纯行为的男道长,半夜掐女主脖子要杀她的还给她下蛊的老领导,不由分说偷走了女主重要的掌门令还举止轻佻的臭屁少年,逗弄猫儿似的逗弄女主言语举止轻浮的疑似利用的花美男。他们全都武功高强人见人爱,家里有钱有地位,也有自己的秘密,没人把女主当回事……
就这?就这?这个套路也太古早了吧。
😂补充一下,我的意思不是男主们都是霸道总裁,他们的人设烂得一比,而是文案着意表现的就是男主们这些不善的一面,什么众人围着女主指指点点啊,半夜掐脖子啊,什么“她还有点意思”“原来是我看走了眼”这类的印象啊……莫非是文案想要玩后期真香?我ptsd真的发作了。
而且女主就是“人人喊打”“恶名昭著”,男主们就是“有钱”“大家族”“长的好看”“江湖少女最想嫁的人第xx名”,无一例外全是强者。一般来说,乙女游戏都会设置几个不同方面的攻略对象,比如忠犬,竹马,霸总,花美男,小奶狗等等,虽然也很套路,但是至少兼顾了不同心态玩家的需求。但是这个游戏的话,前期对女强爱好者非常不友好,就算后期女主强了,前期被雷走的玩家能坚持玩到那儿吗?
我觉得这股对女主的恶意,梦回2008了。
女主性格是: 十五年前流行的穿越女模板,花痴狗腿求生欲强,在大佬男主们之前很有眼色地抱大腿…… 智力上只是有点小聪明,性格上没什么过人的品质,天赋上被碾压。和“苏仙长”的传音又是什么多少年才能追上你,难过,学渣被学霸碾压之类的…… 女主一开始就把自己放的特别卑微,平等恋爱不存在的。情绪起伏夸张。这不就是另类傻白甜,全部靠男人吗?
😂补充一下:文案两章了全部安排英雄救美,女主表现的机会只有 【给剑……给苏仙长惹哭的小孩买糖葫芦】和【面对女子阿颜的时候机智地撒了谎】,但是前者,小孩的家长打翻了糖带走了小孩,还说女主是恶人。后者,花宗主本来就知道更多,特意放女主无措地现场编,现场话术。我认为实际上没有做出什么贡献……一个是好心当成驴肝肺,一个是被迫接受考验,感觉没有体现女主的能力和价值。
也许前两章就是要体现男主的能力和价值的?但是剧情没能让我明白后期女主还有更好的戏份的话,那我就当做没有吧。
我毕竟是来玩游戏放松的不是来体验人间疾苦的,否则小甜文现在为什么这么流行?我就想看个甜甜的恋爱,快乐一下。如果有剧情,我希望剧情的憋屈程度和设定严谨行为合理是一致的。如果像闪暖那种严谨程度……还要搞女主憋屈,我有点蛋疼…… 因为常人能想到世界观的漏洞并试图从中解决问题或者作弊,但是主角显然不能。所以会显得主角智商有问题。或者这个世界全员智商有问题。(闪暖的主线虽然也不阳光,但是暖暖显然憋屈的时候并不多。如果不严谨我宁愿玛丽苏一些,好歹能当童话看。)
ui和画风也很轻浮。虽然也有挺多亮点,比如各个模块都配合得挺好,送的唐瑭吃瓜r卡挺可爱……
但是!但是!
给力的宣传就好像精美的包装,ui和画风就好像卖相不行的代可可脂巧克力,而剧情文案……就好像巧克力里面的不是夹心而是……
我不行了,小说界明明已经不流行那些古早人设十余年了,怎么乙女游戏还是脱不开这个套路啊…… 还不如大部分模拟经营游戏的女主讨人喜欢呢。就我个人而言,让我单方面依靠可攻略对象,我只觉得憋屈,卑微地依靠可攻略对象简直是恶心……😂玩乙女游戏是想看更好的女性,更甜的恋爱,不是来体验求生欲的。
ps 快进太慢,和普通的自动看的速度差不多,我需要快速的刷过剧情。这样遇到一些个人雷点还能往后翻翻,看看是不是熬过这段就好了。但是偏偏不能。这谁顶得住啊?这我是看不下去了……
另外:还有一些争议认为,建设门派的内容在支线中,后续才能看到,可以从支线任务中看到女主在努力洗白自己的名声……
唔,那我就直说了吧,主线剧情应该是最重要的剧情吧。如果主线不讲门派建设,那讲什么呢……
😂
之后说说我失望的原因吧。
1掌门太忙的前期宣传和互动是非常给力的,然后“掌门”“建设门派”为经常出现,在内测的评价中,也经常看到评价“剧情精彩”“女主很会吐槽”之类的评论。在我等没玩过内测的人心中,那就是会觉得“女主心态很稳,女主建设门派的剧情很精彩。” 产生很高的期望,所以看到实际游戏,实在是忍不住会说:
“就这?就这?就这?”
期待和成品方向不一致,是一个游戏让玩家失望的第一原因。隔壁墨魂也……
2 掌门太忙这个游戏的恰饭价格其实挺高。既然你要这个价,你就得提供相应的服务,否则我们就会喷。你前两章就给我看这。我再一看,剧情立绘ui卡面战斗游戏机制,哪一点也不出彩到值得这个价啊,那弃坑和喷也是理所应当的。因为玩家是(预定)花钱的,甲方爸爸。你把烂的剧情放前面也不能怪玩家喷你。
你要是6块钱买断的剧情游戏,我才不喷呢。我没准还要夸一夸。隔壁橙光30块钱,我都觉得行,但是你这个价,不行。
………………………………(づ ●─● )づ…………………………
对了,小小声吐槽游戏宣传:就说tap上。游戏截图的第一张里大家都在一个院子里,肯定觉得他们是一个门派的吧。哈哈哈哈结果不是。;第四张图说 反套路女反派…开场就想洗白根本没有哪里反派吧23333;宣传文案说,女主“佛系又正义”“武力开挂”“走上人生巅峰”“扛回来”😂你都这样说了!谁不期待高武力大女主啊,谁知道你的开挂要读条那么久。最后…… 宣传文案还说了黑锅师父和白莲花师姐……结果开场这两人本人根本没出场呀,说开局一个破旧院子,只想发展穷苦门派,招收弟子……弟子呢!门派呢!院子都扔在原地不要了(不是)。当了好几章的独行努力侠……
每天发的通知里每天弟子来弟子去,结果进了游戏一个弟子都没有呀!每天发通知的时候,弟子弦于下山采买,清扫院落,清理灵草园。结果游戏里连个基建/房间都没有233333
哼!!口亨!!!
QAQAQ
虚!假!宣!传!这四个字我要大声说x。在晋江这样写文案还行,但是要入v还没写到,也要挨喷了吧?但是你们游戏既不能跳章,还是悠着点……
期待
神仙游戏,绝美游戏,能在Tap收获9.9分果然不是浪得虚名。
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总评:★★★★★ 这是一个不好这口的人都能给五颗星的完美游戏【x】,作为这口的爱好者,我恨不得给10颗星给到爆表。
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先大夸特夸一波:
=
【完成度】: 作为测试的游戏,已经成熟了,从立绘,UI,人设,剧情,玩法,氪金点,BGM,配音,等等,都有极高的完成度。还有十分的诚意,玩不了吃亏玩不了上当的感觉。
=
【立绘和美术画风★★★★★】主观五星,虽然不是人人都会喜欢的风格,但是和剧情,整体游戏的微妙黑暗血腥风格相契合。背景和适时出现的漫画式方格,让画面流动起来,仿佛就在眼前。按我看到的内容来说,总共有多大工作量我已经不敢想了23333.
=
【BGM和配音★★★★★】 5星,耳朵的完美享受。BGM其实偶尔会喧宾夺主,因为独立世界观,上来就一大堆名词,刚开始接受它们有点困难。BGM会令人分神。不过大部分时候,音效都相当精致。音效出现的时机非常完美,至少我觉得很自然。就连被割喉的咯咯声也相当自然。歌唱和声音是本作的一个主题,本作的表现完全配得上这个主题,在角色登台的时候,会有原创的歌曲出现,台词和曲调都非常用心。角色配音也是。配音不是中文,而是某种不知名的语言,我怀疑是造的?。有的听着像日语,有的像西语或者意大利语2333。我看不出这些语言和花体的字幕到底是化用了确有的语言还是自创的。它们太真实了。我点一百万个赞。“晨星”登台的时候我被惊艳到了。完美的享受。工作量也同样令人敬佩。音质醇厚,入耳舒服,爱了爱了。
=
操作★★★★在同类游戏中显得相当简单明确。每个操作都有浮动的提示,关键的操作加入了适时的新手引导。基本上不会搞不明白怎么做。
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UI★★★★ 画质好像不是特别清晰...但是简洁明了好点不易误触。可能这种粗犷风的UI是本作刻意营造的气氛之一?总体好评。
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游戏性★★★★感觉非常好玩的样子,是个费脑的游戏...开局给出的一些零散信息存在隐隐约约的关联,令人忍不住去猜测他们之间的关系,互相补充故事,【以及体会牵一发而动全身的感觉?】但是我才玩了两天就迫不及待地来打五星2333,还没体验得很清楚。待更新。不知道后面剧情线和选择的互相影响如何。但是我抱有非常高的期待。受伤获得的有限【命定点】的玩法,感觉让这个游戏充满了【策略·抉择】,简单但是有深度,还非常有新意!!!。本来看名字没什么兴趣的。但是,一看玩法和文笔和画风我就飞奔入坑了。
=
剧情和文笔★★★★★★★★★★★★★★★★给出爆表的分数。这个剧情的文笔,在烘托气氛,给予真实感,刻画人物,符合画风等等方面,都绝了。作为跑团爱好者,我感觉能当一个精心设计的复杂十倍版跑团游戏来玩【x】。精细,生动,令人毛骨悚然。诡异的气氛和暗藏的疯狂从字里行间透露出来。才看了三行就确定作者是大佬了。超级大佬那种。我相信文字是打磨过的。它们是艺术品!!另外,coc爱好者,密教模拟器玩家,爱伦坡爱好者等等,有福了。血腥,死亡,歌唱,宗教,社会的黑暗面。目前我看出来这些关键主题23333。都令我兴奋不已。另,作者的暧昧和感情戏也写得超级棒。
=
戳到我的其他角度:
丰富立体很有信息量的角色设定,围绕这些只言片语,故事徐徐展开,像架了摄像头在拍摄,而不像看刻意做作的引入。这些角色给人的乐趣很像跑团类解谜。
感觉会很有趣和复杂的人物交错:我对世界有影响。RPG玩家的最高乐趣之一。
独立的世界观:看到这个丰富详细的世界观。扑面而来的信息量,我很兴奋,感觉拼凑世界观的乐趣在吸引我,跃跃欲试。当然,也有人觉得信息量太大名词太多有点玩不明白。反正我可。
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一些小问题:
☆☆1.回顾的时候,就不能再点进去注释了,右边栏也没有。因为手机卡了,手抖,或者误触之类的原因,错过了的注释,就补不上了。看样子或许下次还会出现。但是我真的难受。太难受了。总觉得自己会错过重要线索和草蛇灰线的东西,或者错过设定。希望下次没点过的注释也能通过某种方式找回看到。
2. 如果能做笔记就好了。太多的人名,公司名,组织名,等等等,没在关系人物里的是因为不重要吗?但是如果能把它们都记下来就好了2333。添加自己的笔记也不错。
☆3.不同地区的人物语音其实也有不同风格。一开始的教堂司祭和他的学生、妹妹,不管是故事,语气,叙事口吻,都相当日系?尤其是少女们的配音?我恍惚以为是日语。但是女歌手就很东欧。请问是故意这样的吗,添加人物不同的口音和风格...我有点恍惚...
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这种神仙游戏是真实存在的吗QWQ。
玩过
游戏时长 19 分钟
hhhhhh对不起浪费了3000名额中的一个,可能是我没有情怀?但是——这个游戏没戳到我?
下面是感想:
★不戳我的首要原因是画风?我觉得梦破姐姐和钟馗就很好看!有的CG也特别好看。但是....主要攻略人物的宣传图和正面立绘图... 反正就感觉有点不自然?可能是我不太吃得下动漫画风?
而且UI和系统有点太橙光了2333.颜控玩家缓缓退出了群聊。QAQ 。女主的初始衣服和头像是什么魔鬼配色。还有那个大眼睛—— 是复古吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
★★第二个原因,是文笔,也挺橙光的2333.女主的性格和遣词造句让我想起了被橙光游戏支配的恐惧哈哈哈哈。嗯....
★★★ 为什么不能跳过新手指引23333.我觉得UI各处功能已经很明确很清楚了,加一个跳过新手指引会舒服很多?那个肥啾好烦【x
★★★★ 王道的剧情和玩法,存档读档,抽剧情233333. 居然还有小的live2D,还是挺用心的。
还是对不起浪费了名额hhhhhh.UI,角色,CG全方位颜控玩家挥泪再见23333
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我记得我在梦浮灯刚能玩的时候就玩过,当时也是因为画风和文风和女主人设玩了不久就没再玩了。这次再玩风格差不多,可能是制作方审美和我有差别 的问题。不过客观地说,女主的初始头像是真的丑!!! 孟婆小姐姐明明那么好看QWQ。不能跳过新手指引也是真的烦,辣鸡肥啾,设置和存档还用你教吗!!!你教也行让我跳过!!!!!【超大声】
- PS 我看评论发现晨曦列车也是这个公司出的????那个我觉得超美啊哈哈,我还玩得很开心。果然—— 是画风问题吧【x
玩过
游戏时长 26.5 小时
更新评价:3星。一旦接受了这个设定,其实还能玩得下去。下面大部分是吐槽。优点不少槽点更多?
降低一星,主线第三节李杜卖腐实捶。文笔人设令人反胃。我觉得王安石的部分还挺不错。
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25日更新:
内测的前辈关爱福利真的美滋滋。解锁了墨魂王维的邂逅,王安石的第二和第三溯缘。还有主线剧情1-3。还有高适。
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墨魂王维的立绘我爱了。邂逅故事1里是一个会弹琴的洁癖讲究人。这个人设...和我想的不太一样,但是目前说不上讨厌,我对诗人王维的印象包括写情写景,诗画双绝,善琴,有许多贴近自然的禅意,之类的。这种境界高远,富有禅意的一面似乎很难写。等正式服希望还能重逢。PS 弹琴好的人会鉴赏琴的材料吗?这个我也不知...
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王安石的第二溯缘挺不错,以东坡的客串来论王安石的道和固执,甚至邋遢【你】。第三溯缘从他人褒贬起,写了王安石改革却因为手段等原因未能让百姓得利。这种改革失败的“愧悔”之情,能让人感同身受,让人替他难过,叹惋,又不得不说,他确实做的不对。而且最后他的态度是“反思并以此为鉴”。千古悠悠,对错怎么评论呢?
我觉得王安石的溯源总体非常优秀,一个是文笔合适,论道说理,传情达意,都不突兀。甚至用我早就知道的事实感动到我了。二是,对主角的身份安排挺有意思。三,也是最重要的:溯缘应该展现的是墨魂在意之事,也该是诗人在意之事吧? 王安石固执,爱和人说道理,锐意改革,但是又手段不精,他是最在意做实事,解民倒悬,改革弊端的人,所以第一段溯缘写和他与墨魂斋住杜甫,第二段写他与苏轼+论道,第三段写他的改革。这三件事简明扼要地包括了不少应有要素,他的改革和道,也理应是他当初放不下的事。
可以说是我想看到的故事。不过如果还有更多就好了。不知道公测还有多久....
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看完主线第三节,我没了?为什么呢?因为我被气死了。说好的看墨痕斋和杜甫过去的故事呢?你就给我看这?诗人李+诗人杜+墨魂李+墨魂杜大四角????小受墨魂杜甫?????我尊敬的博爱天下,一力担当墨魂斋的斋主呢?堂堂墨魂杜甫在李白面前连句完整的话都说不出?还弱气的不行。堂堂墨魂李白会连着打断墨魂杜甫的话,让对方话也说不完整?还一副【我不要你觉得我要我觉得】 的样子。这段我快吐了。设定也交代的云里雾里。我不知道墨魂杜甫为什么去,也不知道墨魂还有命运。也不想看墨魂杜甫被墨魂李白教训。
但是!!!!但是!!!!!!还有更可怕的!!!!!!
李白叫了杜甫一声【先生】,杜甫:“别透过我看他。”
EXCUSE ME***?????????
你们在说啥呢???不是墨痕斋的过去吗???咋突然就搞上了?????????
离开耽美经典梗,就不会说话了?
李杜大四角????????????
我可去你的吧。拜拜了您呐。我看到这里快进了两下直接强退了。
对不起我拒绝,拒绝吃这个人设。
我在看完主线1 的时候,还长篇大论的洗地,认为墨魂李和杜是君子之交,认为李白是看轻生死。我错了。真没想到公测倒数第二天心灵暴击。
我还说杜甫大部分形象都令人心折,就是不应该写的这么弱气不自信,文笔歪了。
感情这小受言行是人设的一部分??????
希望再测试的时候能看到这部分重写。我现在就怀疑墨魂工作室里有李杜cp的杜甫受粉,但是转念想想,哪家粉能这般粉得像个黑....
今天也是被墨魂气死气的升天的一天。
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刚才太激动忘了说:
1 夜航船: 典出何处? 张岱!!而且张岱也是写游记和杂学的一把好手。激动了。我是货真价实的张岱粉。但是张岱这个人,人生跨度极大,心境改变也极大。后期可以说是...略带消极。再加上百年墨魂生活,这个人设是真的难写。期待+忐忑。
2 今天解锁了王安石的星空第四点:【喜恶其一】,结果,解锁完一看没动静?奥,只是一段话,还得自己回档案界面看!!!。我辛辛苦苦刷默契刷扬州梦,你就给我看这个?QAQ。
【建议】我知道你们穷...但是就算是简单的加上画面和立绘,加上一两句对话,也比干巴巴的一段文字好吧。这也太敷衍了23333.
3 王安石的溯缘4还没开放,让我不由得怀疑你们的制作进度就只有这些...【猛1凝视】
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玩了5天,等级快30了,也算体会到一些玩法了吧。然后惊奇的发现,要看剧情主要是刷扬州梦和浮生梦。然后这两种梦只有解梦玩法给,解梦要用工坊材料换。而且夜航船的建筑材料也是工坊材料换。结果,玩到后面,工坊才是核心玩法吗?!【惊奇】由于每种材料消耗量大,每个生产时间却短,而且一次顶多只能排队生产6个左右,也就是每过30分钟就得上,收一下材料。当然,晚点也行。但是每天上线如果少于6次,很可能日常都做不完... 尤其是解梦会要求什么材料那真是猜不到。 你们烦不烦!... 就不能一次安排个20个?或者减少材料消耗?不然,日常都做不完真的难受。(指20次解梦和1次夜航船)
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23日更新:感谢官方今天发了不少福利萝卜。迄今为止抽到9个墨魂。说一下自己的感想。
目前的依据是·四条引入线,新手教程,【邂逅】故事,解锁的溯缘,两节主线· 这些内容。
总体评价:墨魂的大部分人设还是按照乙女游戏抽卡的老套路,往角色身上贴标签,台词抓住某一个【梗】不放。普通的抽卡游戏或许能因此让人设鲜明,但是你们可是文人基础的同人类游戏啊!!!!!梗有的是不用你们自己想,诗人的性情足够复杂,经历和作品加起来,每句台词一个梗都够玩不重样的,人设和文案都不用费劲想。而且玩家们对诗人们早就有基本的了解和认识了,有上复杂人设的基础了。还玩乙女游戏那一套,只会显得,人设单薄得令人发指,和游戏内容贫瘠,角色“脑袋空空”,“OOC”,这样还不如学历史看文章嗑粮食呢...
墨魂王安石李白杜甫算是原创剧情很多的角色,我个人觉得王安石和杜甫的加戏,玩家评价尚算可以?单薄是傻白甜苏轼大家才更受不了吧?
补充一下,有时候一路解锁下去,可能也发现其他的侧面也有。但是把它们安排在肝材料开花的地方的话,我凭什么要去肝一个看起来人设很没劲让我看不顺眼的角色的材料?其实在对诗,临境书,解梦,工坊,辩论等的台词上,就足以体现一部分,然后加一些墨魂们之间的互动剧情也不错。如果还不够,就给大家加戏。在广厦或者什么的地方开个副主线。要是把角色为数不多的闪光点安排在开花深处的话,不要怪玩家不去看哦。【微笑】
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-=- 顶级:王安石。
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我目前最喜欢的一位,两个立绘都很有吸引力,尤其是红衣心相,CG也很好看。性格沉稳,和主线关系密切,在百年前的故事里有着关键的一笔。第一个溯缘故事是杜甫画像,描绘了一小段和墨魂杜甫的君子之交,很好地维护了两个墨魂的人设形象。主角是旁观的一只喵喵。好感度故事虽然有种谜之【这个王安石怎么老念着上任兰台】的诡异感觉...不过看在背后故事的份上还过得去。主要是引入线那个民国小哥刷了我的好感度。如果是其他引入线进来的,看这段可能不如我这么自然...送礼物的台词和参加各种日常的台词符合人设。积极的新潮派,对新知识很努力地吸取。负责任,还有点倔强。在历史人物的基础上进行的二次创造,对于不是王安石粉丝的普通爱好者来说,应该是可以接受的?【有王安石粉来说说嘛】作为原创游戏人物也是比较多面和有故事的。
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-=- 优秀:杜甫,韩愈。
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杜甫在主线剧情的两节里,还有在别人剧情里的客串,真的非常非常心动。是什么人设呢?温柔,谦和,有担当。思想正派,不怠惰,真诚,受到所有墨魂的尊敬。是墨魂的发现者,墨痕斋的创建者,还是一直兢兢业业在为墨痕斋和墨魂们努力和付出的人,而且肯定是百分百不求回报的。在新手阶段,韩愈和王安石的对话,暗示王安石对某个错误负有一定责任,某种程度上对杜甫造成了损害,但是杜甫的性格“肯定不会介意”。杜甫和兰台说话是很客气的,和王安石,和李白,也是如此。看主线的时候,杜甫那种,先天下之忧而忧,的情怀,当仁不让的担当,真的让我心潮澎湃的。我才单方面认识墨魂杜甫三天,就已经非常尊敬和爱戴他了。不愧是墨痕斋主。我吹爆。
但是在引入和杜甫的【邂逅】故事里,我不是特别满意。主线中塑造的杜甫和历史上的杜甫,生活中难道全是苦难不成?必然也会有”会当凌绝顶,一览众山小“的豪气和“大庇天下寒士俱欢颜”的坚决。而且,说什么“兰台不会感兴趣”,“战争,荒芜...”,我觉得杜甫对自己的道不应该这么不推崇。战争,人民之苦,是永恒的话题,如何“庇天下寒士”,如何“治国平天下”,如何“小康”“大道之行”,是大多有志之士最关心,最绕不开的话题。从古至今莫不如此吧。这是值得讨论,值得细看的。否则做高高在上的幸福人士,生活在世外桃源中,仅仅在史书中看到一个地震死亡十万,饿殍遍野,***三十万之类的笼统数字吗?杜甫就是这么看待兰台和其他普通人的吗?我觉得这样不合适。苦难本就不避讳提及。只是不要停留在苦难,而是要引向昂扬的做点什么。还有坚定的决心。这种升华,哪怕只是委婉的,对贵游的题材和设定而言,是自然而言就会有、该有的正能量吧?
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墨魂韩愈老师是个中规中矩的好老师。除了过于强调老师的属性,这点有点不太合适。我觉得复杂多面的人设在历史有之的基础上,只会效果更好,不会让人觉得混乱。我对韩愈并不了解,只知道大概是古文运动的领导者,唐宋八大家之一,擅长逻辑说理,性情方直拒绝圆滑。乃至于作品慷慨激昂和直率。那么虽然墨魂和本人不一样,但是历史上的韩愈擅用大气的词,而且抒发不得意心情之作也不少,他的墨魂为什么会是如此会打圆场,会鼓励教育,打扮得也很到位的样子呢?总不能是因为《师说》被初中生影响了吧?这类理由也太恶心人x。墨魂韩愈继承了文人韩愈的什么精神,什么志向呢?这个需要说清楚,否则韩老师只是一个挑不出错的优秀可亲工具人。另外:写台词时别老逮着一两个人物标签薅羊毛?
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-=-了解不深的优秀:高适,贺知章,黄庭坚。
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高适我只看到了他本人的邂逅故事。高适和开玩笑,说他从第一任杜甫时便任巡检官,每一任兰台上任时,都要卸职重新上任一次。真的可爱到我了。目前在我看来,这种仪式感的坚持,在好玩之余,高适每次上任,同样的程序在不同是时代不同兰台的见证下,心境也或许有变吧。而且送护膝,敦促兰台锻炼,以至于把兰台吓跑。然后还用活不过十年之类的话调戏兰台。我本人是喜欢这种的,可亲,假装一本正经,很有幽默感和大方。目前没资源解锁高适的更多内容了。我有点担心后续会有【高适不是在开玩笑他的人设真的是个哈士奇】这种可怕的操作。求求你千万别。保持住现在水准!目前攒资源等一个溯缘。看完更新。这里的主角也挺可爱的。
(顺便说,杜甫死于770年,一百年前就算它是1900年,那也有11***,除以40任兰台,从卸任到卸任的时间大约不到***,算上些极大极小值啦,寻找兰台的时间啊,应该不至于只能活10年吧哈哈哈哈哈哈(笑死逐渐虚弱),那就真的惨x)
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贺知章。贺监的人设有点过于偏向【偷懒摸鱼】的标签了。我觉得这种倾向很...弱智。但是邂逅故事我觉得还可以:李白向贺知章讨之前一起藏的酒。贺知章顾左右而言他,甚至诓李白和兰台。终于李白大方地不再纠结去找新的酒了。我觉得这个故事很有...意趣。类似于文人轶事的感觉。喝酒的事,能叫不讲理吗?哈哈哈。有一股慵懒的味道。但是还是老一句:写台词别老逮着一个标签薅羊毛求求了。这个故事里的主角我觉得也不错。
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黄庭坚。同样只看了邂逅故事。是一个关于点香的故事。一个对燃香有追求的人。光看剧情还挺可爱。甚至有点纯的感觉。对于诗人黄庭坚我更加不熟悉啦,只记得他闲情逸致的一些异闻。若说淡薄名利到有点“任性”的人设赋给他,我觉得似乎可以接受?而且说到黄庭坚的故事,夸夸墨魂里的所有角色说话做事都很尊重人(除了部分剧情中的主角),基本都是宽容大度,讲道理,和善,大是大非很清楚的。主角 温和地拒绝了他,他也只是遗憾地走了,说 下个兰台我再来问。墨魂们有无尽的时光,可以慢慢来。这种从容体现出来,相当令人心折。
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-=- 我不能接受:三苏,孟浩然
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三苏和孟浩然是贴标签是奇葩操作的重灾区,每次看到尴尬癌自动发作。
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孟浩然:小学生,春晓,写稿,退稿,孟夫子,团宠,柯南。
标签就是这些。我:?你这个人设和孟浩然有个锤子关系?Excuse me?柯南还是fgo ver安徒生?我无***说,说的不好听点,我觉得从头到脚都没什么孟浩然的部分。虽然邂逅里解释了,大孟浩然出事了,小孟是在小学生的春晓里凝结的。但是从人设设计的角度看,你为什么要给玩家喂这【哔哔】,嗯???还引来一堆设定问题,比如墨魂是不是被世人之爱影响的太多了,可能沦为低俗趣味和刻板印象的受害者。比如墨魂说好的不会死,为什么大孟浩然还是没了?对于剧情设定党的我简直就是平砍连击带顺劈。
做人设不夹带私货可以不?不是乙女游戏醒醒?我们是正经游戏OK?全是20-40岁也没什么的,一个人回到他印象深刻的或者巅峰的或者最意气风发是时候,我觉得是合适的。你要是非得出一个,关键词,小学生,世人之爱,台词里要拿着一首代表作来回说,那,我推荐骆宾王。 (如果有骆宾王的粉丝请原谅我,我孤陋寡闻真的不知道骆宾王长大后是事QAQ)
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三苏,我怀疑是同一个人做的人设,怎么就那么一致地让人地铁老爷爷手机呢????。苏轼的标签:吃货,乐观到傻白甜,弟控。苏洵:三句话不离儿女的老父亲,儿控。苏辙:游戏玩家,宅,路痴,兄控。?????小朋友我有十万个问号。你tm告诉我这是三苏???有一个铜板的关系吗?改个名字不就是和三苏不沾边的原创父子三人组吗?而且你看三苏的这几个标签,其他人设略显单薄的墨魂呢,至少好为人师啊,喜爱调香啊,格物大师啊,喜爱喝酒啊,之类的,还算克制,而且说是个爱好也不为过。游戏宅,兄控,路痴...你是哪家日漫新番的女主角吗hello?????不觉得放在墨魂身上违和感爆炸吗????你们画风不对吧???作为诗人的性格呢?主张呢?情怀呢?性格呢?全丢了? 爱好可以变,穿着可以变,甚至性格略微变化也没什么。但是就像韩愈老师说的,你的本心是什么,志向是什么呢?兄控弟控儿控????做人设的兄弟是想让我气死好继承我的蚂蚁花呗吗?????啊????? 因为苏轼有名苏辙和苏洵就不配有自己的文学和情志了是吗?看了那个邂逅的剧情气成河豚,而且心疼我的30个扬州梦。单拎出来作为原创角色其实还挺可爱的,但是冠名三苏搞这?求求你们清醒一点ok。
在这个游戏里看到日漫味儿的人设台词真的...就像就着香蕉吃枣,我看着肝疼.....甚至想化身祖安人民狂飙。
-=- 只在剧情里看到的:李白,沈括
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李白需要斟酌一下怎么说,争议很大了。待更新。
沈括,我最开始(最下面)说过了,技术宅工具人,仿佛FGO里的达芬奇,戏份没啥灵魂。虽然在韩愈的剧情里侧面了解他当兰台的趣事。但是技术宅的标签还是太单薄和纸片了。而且容易显得轻浮。希望能作为卡池的一部分落地!(大呼)
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-=-没能抽到也没看到任何剧情不敢说话的:李清照,王维,陆游。
王维真好看。李清照真好看。他们的皮肤真好看。陆游我觉得初始立绘可以放张没猫的2333.陆游没有排面的嘛。
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卫星/实装预订:元稹,白居易/柳永,辛弃疾
总结一下这么啰嗦的诉求:
一、我要有参与感的主线剧情。我希望墨痕斋的存在对主角本人有意义。我要加入墨痕斋之前就明白墨痕斋是干嘛的。我不想在剧情里当管家。
二、我要情商智商在线的文化人主角。否则主角配做兰台吗?
三、墨魂和兰台各自的设定能优化一下吗?比如选兰台的资格,不会死的墨魂孟浩然为什么新生了(对我来说就是死了。),为爱而生到底是什么中二设定。
四、对于烂梗,轻浮油腻的台词,中二煽情的台词,希望能改改。希望能有多几个文化人写剧情,不要夹带私货...
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22日更新:今天终于解锁了主线剧情1-2.对墨魂的存在有了新的理解。我对墨魂杜甫的道是非常敬佩的。不管是兰台杜甫还是墨魂杜甫,他们追寻自己的道,真的很有文人的气魄。而且墨魂杜甫谦虚又温和,然而又很大气有担当。至少作为斋主,他是当之无愧的。他是天使。
我觉得,深入发掘一下,整个世界观和历史过往,其实是很大气的。虽然细节不足很多,但是看的剧情越多越能发现闪光之处。
如果正式公测,希望能让玩家们快速地解锁第一章的123节,还有一些墨魂斋的故事,让玩家们尽快体验到一些勾人的东西,可能会更好一些。
PS 我看的比较多的剧情是王安石和杜甫两个人的,我觉得真的很不错。韩愈老师也不错,中规中矩的那种不错。沈括前辈整体上海星,但是可以多加优化。孟浩然我不行,小学生孟夫子我真的很尴尬get不到萌点。如果升阶能解锁大孟夫子那我还可... 苏洵我不可。三苏之名虽然响亮,苏洵本人也是唐宋八大家之一,年轻时也意气风发过,凭什么就是一个傻爹儿控人设...要是世人之爱还有这种效果,还是告辞吧【x】。如果也是年轻人,三个年轻人抹掉年龄差,一起喝酒,不也是很有趣的一个场面吗?
另外:角色互动剧情什么时候解锁?我没看到哪里有这部分内容。如果只在剧情里未免可惜。像FGO那种程度的联动我都觉得很开心了。
另另外:解锁感兴趣的内容的核心资源短板,就卡在解梦居的每天20次解梦,才能拿到三种梦的材料。尤其是红色的扬州梦。但是就算加上刷新的次数,也没多少。太少了,了解诗人们太慢了。连存中前辈的商城也不卖三种梦或者获得三种梦的道具。公测也这样会把新玩家吓跑的吧?开局多送些吧?很多玩家,包括我,其实没有那么多耐心,试玩个两礼拜,厨力要让它在一开始就有释放的余地啊。
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21日下午更新:爆肝了一波,目前看来,主线博山炉的解锁道具少陵香一天只能拿一个,本次测试只能顶多看到第三节。然后由于数值要求,大家只能对各种玩法“浅尝辄止”。到不是说这样有什么问题。就是,看到未开放的全黑的内容太多。我有点担心,游戏做完了吗,做到哪种程度了?什么时候上线?工作室是为爱发电的吗怎么这么久了,我们还是只能看到这些?如果后面的规划已经稳了那当然我就很开心了。如果没有...
另外,辩论、联诗等玩法我真的很喜欢,就连临境书那个大富翁,也还有些可玩性,也不肝23333. 有点美滋滋。久违得我想去因为王相公读他的诗文了,本来他的文风不是我喜欢的来着...能让为爱发电的玩家去学习,我觉得是一个游戏很好的部分。
送礼物的部分:解锁默契的剧情,墨魂送礼物给主角,主角有回礼吗?好感度物品这种不走心的玩意儿应该不算是吧...不回的话,收多了觉得很失礼主角不用心啥的。而且就内测能解锁的部分以及后面的标题来看。我觉得,这些默契剧情里缺少和主角的交心。难道是把交心剧情放在了溯洄梦境里吗?但是限于主题又不太像。就算不是乙女游戏也可以有好感度(默契)提升之后的,谈星星谈月亮谈人生谈理想,对于冲着诗人来的玩家来说,被诗人真心诚意地觉得很不错,就已经非常非常开心了。
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★【墨痕斋百科】看了百科的内容,墨痕斋的过去大致和我的理解差不多。甚至还放出了元白二人的卫星23333.之前的天一阁主人范兰台的设定也挺用心的。目前知道的就是【草创时期的杜甫李白】,然后就是【天一阁范钦】,【元白造蓝桥春雪】,再之后就是百年前的大劫:【上任兰台怎么回事,什么大劫佚散,李杜苏王四人的努力,王安石到底如何坑了/对不起杜甫了,让他态度如此怪异...】,还有希望之后揭秘出现的其他兰台和故事也一样用心,而且世界的大局揭秘的时候不要太小儿科,撑得起来这个设定...
-----百科里关于墨痕斋的设定就是,墨魂们的存在之地,世外桃源般的存在。那么也就是说墨魂们逍遥自在,没什么必须打败的敌人咯?就好像故事没主线一样我好慌。或许百年前的大劫会揭开一些需要战胜的boss?
----百科里对于墨魂的设定是,【因为爱而生的】【寄托原主诗文的】,这个因为爱而生太***的微妙了。其实我不喜欢这个设定...?就像fgo,只要会被他人的信仰塑造,感觉就...怪怪的:1.既然墨魂不会死,那为什么大孟浩然还是没了,出了一个小学生,那不还是相当于死了吗?除非阶段提升到最后,大孟浩然会回来。否则我就是不爽。2.如果不同的诗文和寄托会产生不同的性格,那岂不是很容易被后人的解读和心境所塑造?这样的设定又怎么确保【自我】 的存在和稳定?然后孟浩然的粉丝和爱好者难道就少了吗。他们就不爱吗?凭什么最后的孟浩然是小学生?不同的心念为什么会寄托到同一个墨魂孟浩然身上而不是出现五六七八个不同的墨魂孟浩然?墨魂这个概念变得像【隐含作者】一样模模糊糊的... 我还是觉得单纯从诗文中凝结并且为人所认知和传颂就行了?越是解读感情寄托,就越容易出现可怕的操作...你们做人设的时候可要冷静点啊。
-----百科里关于【兰台】的资质问题,我就觉得很迷...【能理解文人们蕴含在作品中的感情】【体现时代精神】【热爱文墨作品的有志之士】。你们品品。1【能理解文人们蕴含的感情】这种事解读万千,见仁见智的多了。这首诗里到底什么感情,真情还是商业互吹还是塑料基友情,你知道?到底是真豁达还是故作豁达,你又知道?而且过度解读这种事,自古有之,文章解读本来就带着读者自己的观点....我论文写过这个我还有十万句质疑没有提2333.如果说大致理解就行...那也挺难的了。鲁迅:我不是那个意思。作者不会做自己的文章的阅读理解,这事很常见了23333. 这条就很迷。2 体现时代精神。什么政治书上的台词。我迷了。这一代的每个人都体现他本时代的精神。如果要给时代精神下个范围,你能说清吗?我们的时代精神是什么?乐观?创新?科技发展?24字?啧啧啧啧。3. 有志之士:这条的遴选标准也很迷。什么叫有志之人?主角有吗?她/他有什么志向?他来墨痕斋全程茫然,全程被动,他有什么志向?想做什么事业?还是想隐逸?要做文学爱好者?精研学问?既没有这方面的想法,也没有这方面的选项。而且最迷的就是,三者满足其一即可。我觉得凡是读过几年书的年轻人,没有不符合标准的。博山炉就这么不挑?难道只是喜欢文学,但是没有文学素养,意志软弱,普通平常的工具人,都能当兰台吗?那凭什么我当?这个游戏连主线都没有,引入里“我”成为兰台几乎就是赶鸭子上架的阴差阳错。就像十二国记的主角一样,莫名其妙就去当兰台了。我的想法如何?你们问过我了吗?我当这个兰台有什么好处?因为有缘?我觉得非常,非常不自然。我不看百科的时候,以为墨魂斋是什么肩负重要使命的组织,像“成为审神者阻止时间溯行军”之类的。 毕竟我们历史上的文化危机也有,民国时代还一度有拼音代替汉字的提议,看着就觉得惊心动魄。但是现在游戏里什么都看不出来,主角就像个打杂的管家... 而且劳心劳力地肝材料,提升墨魂。对主角也没啥好处啊。而且最尴尬的是主角甚至和他们都不熟。关系生疏,没啥好处,凭什么要劳心劳力——。还这么卑微。
看看前任的那些兰台,我感觉他们是【以文会友】【尊敬文墨贤人】之类的理由,自然而然地肩负起了兰台的使命。但是这种并不是人类存亡大事的,墨痕斋,我觉得,应当劳心劳力的兰台自己提出,或者他们提出邀请,兰台本人同意。然后讲清楚墨痕斋是什么,有什么用,做兰台有什么好处,有什么意义,有什么责任。而不是干巴巴把人带回来,交代一堆杂务—— 没错,除了找人之外,那些好玩的种田玩法,理论上只是杂务而已。我等兰台玩了半天,我在干嘛呢?我做这些有何意义呢?这个游戏的核心是什么呢?
★★★希望有关于【兰台到底要做什么,是什么。主角到底有什么资质做兰台,为什么要做兰台。进入兰台之后的详细见闻,】都可以好好交代一下。★★★
妖恋奇谭啊,明日方舟啊,在剧情方面都交代得很清楚。还有隔壁的类似游戏【文豪与炼金术师】等。.... 我玩了两天爆肝半天,还对主线摸不着头脑,这个有点不合适叭?江湖悠悠这种种田休闲游戏,也一开始就交代得很明白。没有主线只有日常的话,好的设定也会显得没啥吸引力的...
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看到有的玩友说,可以展开诗友之间的活动,飞花令什么的,那我可以啊,我可以这句话我要大声说。如果诗友们显得都像文化人,那代入感瞬间就来了。
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21日更新:有两个点值得夸一下,一个是:从不同路线来到墨痕斋的兰台,认识谁不认识谁的细节好像不错?至少我跟着王安石来到兰台,第一次见杜甫的时候,他有自我介绍。 另一个是,杜甫做兰台放博山炉于江中的时候,那个bgm戳到我了。台词其实也不错。李白说和杜甫一起死去也不错。话语背景是【杜甫是兰台,李白是墨魂。墨魂李白可能觉得杜甫死去,自己也会死去或者沉眠,所以才说,一起死去也不错这样的话,表达李白看淡生死的大气。然后杜甫说,别傻了墨魂是不会死的,李白就转而邀请杜甫作为友人游江了。】我没有李白。单看这一段的话,我觉得这句台词也还可以。在博山炉主线中出现的时候,其实还挺自然。
新增一个吐槽:杜甫放博山炉入江的时候,闪回的墨魂为什么有宋代的墨魂啊???王安石出现的时候我就一脸痴呆。场景感觉是过去的当时的回放。如果要闪回介绍人物,等博山炉飘过来再放不好吗? 现在这样让我开始怀疑世界观了。
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先说一下争议比较大的几个点:
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★开头的4选1:我觉得除了字迹潦草之外,这里要干嘛大家还是知道的。看诗句就知道是谁写的了,不至于盲选。不过有些人确实不擅长辨认字迹。
【建议】:在点选中某一张诗篇,确认前,在对话框里先显示一下文字版的诗句。不擅长辨认书法字迹的玩家就知道应该选谁了。现在是在确认后才显示诗句的。
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★UI和立绘:立绘我觉得很香。我很喜欢。说清晰度啥的可能是大佬。开头的UI也是。但是,填诗词之类的小游戏那里....你们的UI怎么能两个地方差距这么大的。如果那些相对简陋的地方的UI能升级换代,我非常欢迎。
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★关于场景和立绘:场景和立绘不搭配的情况仍然时有发生。比如,开头选王安石,在图书馆里的位置和光影就显得很自然。而我看朋友选的杜甫,他的光很亮影很淡的平涂风青衫,和深色的图书馆,瞬间就违和了。如果能优化一下就好了。同样,那个蓝桥春雪场景中站着的王安石就很奇怪23333
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★★游戏卡顿现象,下午优化完人少点就还行了。继续努力啊。不行就分批开放,别到时候再这样。虽然我还是心疼阿官的。但是炸服被喷也是常理233333.下次可要加油咯。
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★★有关CV:不好意思,我是 少说两句也挺好 想法的。我觉得贫穷的阿官请不起特别优秀的CV说很多话。不如...精益求精点。而且不符合角色的配音反而是尬点....
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★★★ 关于OOC问题。有人说【在虚拟的手游墨魂里寻求不ooc的真实诗人是不是有问题】,也有人说【至少你不能离谱】。我这两种感觉都有过。总结一下,我是这么认为的: 单看游戏内人设,墨魂是文人下笔凝结而成的产物,基本上寄托的是诗人的志向和本心【from韩愈,韩老师,韩老师写的真好】,所以我们可以认为,志向和本心上,墨魂是继承了诗人的。同时,王安石坚称自己【不是那个王荆公,只是一介墨魂罢了】,但是墨魂之间又以诗人的名字号相称,出身年代也是一样的。在梦境里会说“我当初写xxx的时候”而不是“王安石/韩愈写xxx的时候”。所以,我认为,【墨魂继承了诗人的志向,本心和自我认知,因此也会认为“我也是那个诗人”,但是他们也知道自己是“墨魂之身”。就像霍格沃兹的魔法画像。】
因此,虽然很可惜,但是,如果墨魂们有自己的名字,就不会被喷OOC了,因为他们有自己的人生。如果他们不仅继承志向和本心,还继承身份和自我认同和他人认同,说着“我写xx作品”等的话,那么他们即是墨魂,也又是诗人的化身,不仅要继承诗人的志向和本心,也要和诗人的性格有相同之处,这才是合格的墨魂。否则肯定会被喷【离谱】。
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☆另外,另一个大家不满的点未必在于OOC,而是在于OOC且尬/油腻/有卖腐嫌疑/有矮化诗人嫌疑。等。才会被喷。比如,我本来是“未必要较真和诗人一样,隔壁文豪与炼金术师也未必不ooc,文豪野犬和那些战国游戏更是ooc到天边上去了”派的。但是爱之深,恨之切。玩的时候也会有【沈括已经有上千年了,就这?过分轻浮了吧?】,或者【苏东坡是豁达不是傻乐观OK?他都多大岁数了你给我看这?】还有【都几百年过去了有啥心结是解不开的,如果几百年都解不开那我来了也不会有什么用】等等。从游戏内部就解释不通。类比一下,杜甫挡剑,虽然也是够狗血的...但是理由是【是因为老杜主角才被无辜卷入,所以理当负责。】我会觉得还挺有道理。而且墨魂出了梦就一切没事。大家也会松口气。人设一致,积极现代化的做好解释,前后统一,不太现代化的传统派也是一样,做好解释,前后统一,我觉得倒也不是完全要和历史上的诗人一样。
不过说句良心话,抄历史人设,除了需要考据一把,又省心,又省事,还会自带一批【历史就是这样的啊】的自来水军替人设说话。怎么想都,挺方便的....而且由于身份,有没有钱,审美,时代等理由,他们本时代的古装就很难撞衫了,来一发也不难...
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下面说一些上面没说的优点:
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★场景精致,图书馆的场景,书架上的书,四张诗词,太惊艳了。一眼就俘虏我了。杜甫的香炉也很精致。还有王相公的CG,还有上任兰台的神秘民国小哥,精致,节奏紧凑,潇洒。气场十足。王相公是第一个,在游戏里鄙视我我却不生气,还觉得他说的对的,纸片人。233333
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★王安石线的开场很优秀。交代了走马上任的前因后果。王安石简洁有气势又倔脾气的劲儿2233333.民国小哥的话让人根本不忍心拒绝他啊。
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★大多数人物的立绘我都很可以。透视优秀,简单动人,很美。看立绘我就又可以了。
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★大部分墨魂的大部分台词还算合格。【除了李白】。新手指引的措辞也不至于太尬。大部分墨魂大部分时候显示了及格线以上的情商。
尤其是我看他们,个顶个的对主角我商业吹捧,什么你特别,你重要,你善良,你前途无量。就,文人本色?明知道他们只是商业吹我,但是一想到我还值得被大佬们商业吹捧一下,我都很开心了。主线里主角还问韩愈,你是不是对每个新兰台都这么说,韩愈还说出了经典渣男台词:难道你们不是吗?这让我怎么恨得起来啊QAQ。韩愈大佬的鼓励教育我真的感动的要命了。
本心那一句我也真的喜欢。看清本心,坚持下去。爱了。
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下面说一些没提到的缺点:
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★主角的台词太尬了吧。我原地升天。我希望至少主角是个...能配得上兰台身份的人,而不是个不学无术的...那啥。
第一就是学识问题,让主角了解一下诗人大佬们的生平,背景,代表作,升级一下嘴炮。对墨魂们找到合适的称呼,是个很重要的学问。比如前任兰台就叫王安石【先生】,那个味儿瞬间就出来了。那主角叫他啥?叫大名显然是无理,叫字...咱们一个小辈,还不是啥大才子,没一见如故,不至于这么快就这么亲密。叫王相公?那也怪怪的。那叫韩愈什么呢?我觉得直接叫老师就行。韩老师没必要?那杜甫呢?他说叫子美不能脸那么大真的叫子美吧?叫斋主我看也行?子美先生?其他角色,有点至少也叫一声前辈,显得主角有点礼貌,别给我们现代人丢人233333.
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我觉得写剧情文案的几位,既然能写出及格水平的墨魂的台词,也不至于写不出合格的主角台词。总放飞自我搞些热血日漫的台词很别扭啊。
我觉得主角的台词有以下几点:
1 尬开热血动漫feel。什么【我只觉得能遇见你们是我的幸运】...你是尬撩还是中二上头啊?突然说这。但这是古代文化游戏,能稍微含蓄委婉点不。感觉主角是不擅长中文的日漫爱好者。
2 主角仿佛一个没有感情的嗯嗯啊啊机器。主动提问?显得机智一点?别【什么情况】【怎么了】的。问点切中实际的问题啊?就比如杜甫线开场那段,主角,【你不是古人吗?】hello?这是什么梦回2000的小白文穿越女主台词?有你这么问问题的吗?从对方那里套不到情报,还一句话就把自己的情况透了个底朝天。这时候主角和杜甫才刚见到。万一对方不是杜甫是什么反派或者野心家,主角凉了啊。还有沈括叫相公那段。你自己不会说话的吗?没点主见的吗?如果觉得自己做主,就说一会儿回来给他,或者干脆给他买一个,或者把自己的旧手机给他拿来?完美解场。如果怕自己反客为主太突兀,你就cue一下王相公,眼神示意一下也可。他会帮你解围的啊。再说,按沈括的性格,直接开玩笑也没什么,还顺利成章地混熟了。反正以主角的视角看,我觉得主角的情商远低于成年人的平均水平...主要是,这不是乙女游戏啊。不需要嘤嘤嘤投入男主的怀抱。这可是墨痕斋,文人大佬的聚集地,主角总得有点让人信服的本事:要不就有一技之长,比如文学大佬,理工天才。要不就是情商高,善于调和人际,分配任务。不然,为什么偏偏是主角。为什么选中主角?只能开外挂了,或者实在没人了凑数的。主角你能得到大家发自内心的认同吗?至少连我,这种普通人,都觉得主角没什么可欣赏的地方。看看隔壁FGO的主角,也是“普通人”,也有那么多粉;或者隔壁ES的主角;甚至连天刀剑三的少侠都比这强?主角德不配位,甚至是个不学无术的那啥,玩家们不会带入得很开心也不会爽到,只会尴尬。主角真的是剧情的Ky担当。主角不应该是接话工具人,而应该是有基本人设,有一定情商智商的角色。没有人设的手游主角其实根本不可能。
PS 如果把主角视作男性,以上槽点加倍。
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★墨魂的台词
同样的问题,有时候古风着古风着突然半文不白起来。韩愈说本心那里,突然说着就来一段高中生作文激情排比抒情,我晕了。其实含蓄点也行的?那种排比是凑字数的其实没什么文采也扇不动情。简简单单的那句,比后面煽情半天好多了。这时候和主角一个画风了....希望能再打磨一下这些文字。毕竟游戏性...你们那个UI...。除了立绘也就主要看文字看剧情看人设了不是?而且韩愈主张的文风...你们懂的吧?
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另外一个重要问题:别让墨魂引用自己说过的话,你们自己想想不尬吗?我反正是没脸引用自己说的话。用类似的话再说一遍一样的意思还差不多。反正都是表达我自己那个观点。如果我要引用,而且还用了“所谓....” 的句式,结果最后是【沃兹基硕德】,丢人.jpg,我自己褪裙。就算墨魂是怜惜主角的文化水平,决定不引用什么难的,引用别人甚至其他后年代墨魂的,也比用自己的强,文人的排面都没了....
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★不要玩低级趣味的梗
对,这个很重要。那个王安石和沈括的【相公】梗,好玩吗????不觉得下作吗。我隐隐约约觉得很难受。宰相称相公。前面沈括解释当过宰相就可以了。没必要再强调了。甚至让主角来作为解释工具人也不错。【是因为先生当过宰相所以一直称呼相公吗?】或者主角也叫两声王相公调侃一下,我也觉得挺平常..不解释也问题不大。王安石那句【别再叫那个称呼了】沈括那句【相公...王相公】我才是真的头皮发麻。对于我这种有一丢丢古文基础的人来说,相公的称呼都如此平常,对于他们也只是个称呼而已。类比一下,一千年后,你和未来的兰台玩梗【小姐】【同志】,你觉得好玩吗?我肯定不行。简直是丢我们这个时代的人的脸。同时,我也会觉得王安石跌落神坛:这都要制止一句?叫就叫呗,之前一千年少叫了?还会觉得沈括低级趣味KY怪。这也是对OOC的不满来源之一。我觉得为了玩梗或者煽情,人物崩了,那就罪大恶极。我会觉得【沈括这么大了?他不懂事?】前面说要照顾我,有事找他,我还觉得挺贴心,说要收钱,我就觉得过于耿直了:游戏系统收就行了呗。非得沈括直接提钱,他资本主义化得还挺彻底..哼哼哼。然后缠着要手机的样子,像个没见识的孩子要糖吃...我脑壳痛,满脑子都是【就这?】放在单人剧情里,或者之后的互动剧情里,沈括私下找女主研究,然后介绍点什么,不也不错吗。不然沈括这几百年过去了,毫无长进哈?表现科研怪人的性格,也不至于这么单薄吧...感觉都是套路。可能有的人对【幽默,直率,可亲,豁达】等特质的表现理解有误...最后表现出来显得很幼稚轻浮。东坡那边也有一点这个问题。
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★主线剧情?
我...养墨魂,收集墨魂,自洽了。那么,我为什么要当这个兰台?我...我对于国家和社会,就没有那种非得不可的意义吗?大家维持这个墨痕斋,有什么崇高目的没有?我觉得既然是杜甫建的,那有这个崇高目的也很正常。否则墨魂的存在意义是什么呢?我为什么要劳心出力,大家有什么目标要一起奋斗的?主角的人设已经很惨了,不能还当工具人叭?....
目前我还可以探寻过去发生之事。我对王安石杜甫,百年前,发生了什么很感兴趣。但是主线剧情...它出现得似乎...有点晚?我还没看到。
另:等我抽到更多墨魂就来更新一波性格测评?
了解越多越深入越喜欢诗人,就越难接受墨魂和诗人不一样这件事。比如我是孟浩然的粉,我已经流泪了。我不是王安石的粉,所以我甚至觉得美滋滋。笑哭。
期待
啊,预约阳春艺曲很久了,今天打开发现tap不能上,专程去谷歌商店下来玩。
玩了一会儿,心情颇为复杂,分两个方面打分。以音游的方面打分,可以打四分。以国风的方面,只能打两分。游戏本身还是可以的,只是成败都在诗词国风这个点上吧。
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先礼后兵。
1.界面和书法字的效果远比想象中好,看截图以为会像这类游戏的通病那样,强行书法,没想到打起歌来意外的和谐。效果居然相当不错。
有些旁友提到的杂乱,我觉得还尚可,我是当成打歌难度的一部分来看待的。UI其实也还可!主界面颇为简洁,不失美感。
2. 主要打歌方式和主流的很多音游差不多,但是手感很好,虽然图标小容易挡屏幕,但是判定也很宽容,两相抵消还是挺愉悦的。歌词和打歌的节奏的对应,令人非常舒服。真正让音乐盒歌词的节奏变得很有意义。
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缺点也真的很多。
1 曲子不令人满意。
首先,游戏里的曲风其实不是传统风格,宣传中的传扬国风其实是【古代与现代结合】的风格,r&b,潮流,吟唱之类的都有。😂 是那种和想像差别非常大那种。以经典古诗词填词,听了心情复杂。我倒不是非得古风歌才行,但是就歌曲论质量,歌曲可能是原创的,大部分曲子都没有令人惊艳的感觉,可能是没有戳到我吧。而且传递的情感也和原诗词的感觉不太一样?私货很多?
吐槽: 玩过大琴师,deemo,节奏大师之类的音游,还有一些别的日系音游,说不上音游家,但也有些阅历了,大琴师是用了古风圈的知名歌曲,deemo的曲子质量不用多说,节奏大师直接用有名的经典流行曲目,风格不论,质量/人气都是可以保证的。而阳春艺曲/阳春白雪这款游戏,曲子质量被这么多差评,我想是空穴来风,未必无因,怀抱着越大的期待,最后的失望也越厉害。不是古风/传统也无所谓,要是摇滚,就和好的摇滚曲子比,现代风就和好的现代风比,结果呢?我觉得不是特别尽如人意。有一部分歌曲确实可以,但是比例较低,不足以支撑我玩下去。而且为了解锁剧情,万一有特别不喜欢的曲子,也要硬着头皮吃这口【哔】,我的心里是拒绝的(;`O´)o
音乐可是音游的重点啊,我觉得比玩法重要。
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2.剧情的问题差不多是同样的。
我对先人李杜,还有许多其他诗人词人,怀着爱戴,感佩,惋惜,尊敬,感同身受,等,种种心情,希望在剧情里看到他们优秀的一面,失意的一面,看到一些精神风骨?但是游戏里的剧情好像不太能满足....不论是台词的通俗风格,还是剧情的进展,都感觉稍显低龄—— 我是对古诗词/诗人感兴趣才来玩这个的,你就给我看这个23333 到底是粉还是黑啊?你们这个游戏叫阳春白雪,怎么剧情如此通俗,倒是不太阳春白雪(笑)
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3.私货: 玩法方面我其实没弄太明白——
剧情里打过的歌不直接解锁?不能重复刷?进入游戏有点不知道干什么的迷茫,也不知道怎么才能解锁更多的歌23333
达不到完美强迫症感觉心里痒痒的。2333
玩过
游戏时长 15.5 小时
一句话来形容就是,引起极度舒适。
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一款类似梦幻花园这类的三消+装修主题的游戏,和梦幻花园比起来,剧情啊,人设啊,过场动画啊,都显得比较简单?简陋?简约?这方面没什么优势,玩法简约,也没有朋友圈之类的补充内容,但是核心玩法很爽,很痛快,不整那些乱七八糟,2-3关就能解锁一件家具,也是很快乐的。
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三消的难度曲线增加的很是缓慢,虽然在慢慢变难,努力一把还是能在前面连胜90关,而且不会卡体力√
一鼓作气能玩颇一会儿。游戏时长统计不太准确啊,我玩了一下午的2333
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装修风格还不错,我还挺喜欢的,虽然称不上惊艳,但是王道顺眼,三种风格也没有泾渭分明,有时候可以混合搭配也不突兀。
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广告视频是主动观看的,可以增加钻石,增加步数,解锁免费家具等,我看了好多遍仍然十分心甘情愿2333必须五星好评啊!
这就是,快乐的感觉嘛x
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追加: 看了问卷调查心里一慌,千万不要给我在游戏里的可爱主角配任何狗男人!我不可以,我不要在模拟经营游戏里谈恋爱!(大声)
明星的话,也有风险,虽然有粉,也会有黑?我本人就不喜欢在游戏里看到任何明星2333【不针对任何人】
换装是非常可以的,社交/拜访也可以√ 玩家都是贪心的,总想做完所有日常,体验所有玩法—— 自己做不完做的累,还要怪游戏日常多2333 而玩法简单的开心消消乐反而能常青,所以你们自己考虑一下【语重心长】你们作为轻松向游戏......
【手动狗头】