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TapTap
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4
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游戏时长 514 小时
作为战争艺术3:全球冲突的国服版本,全球行动相对于原版来说仍然有很多不足之处,不过我认为国服最大的优点就是把科技全部都固定化而非像国际服一样又肝又氪金的科技树系统。
经过长时间的测试我个人在群里或者在TapTap的论坛上看到了很多玩家对于这个游戏的评论,我看到的大多数都是RTS游戏热爱者对于这个游戏的或多或少的自己的想法,我发现多数都是希望游戏像红警一样,有基地车有航母还有各种类似于红警的东西,当然还有人直接开喷说,这个就是“抄袭红警的辣鸡”那么我作为一个国际服老油条我想说:这个游戏有这个游戏的特色,就算你们多么喜欢红警,这个游戏就不是红警,改成这样反而破坏了国际服和国服那种微妙的联系,这对我们老玩家来说:非常不爽!
今天又要开始新一轮的测试了,我所看到的是游戏的野心更大了,氪金系统也将意味着全面开启。当然这对于相当一部分的老玩家来说是相当不爽的,除了白嫖的钻石和改装都将打水漂,战术也将会再一次改变
(最近老玩家和技术测试群以及的矛盾越来越大,当然这样的矛盾也爆发了,我该说是老玩家不明事理还是管理有问题呢)
回归正题,这次的新一轮测试,,新改装(也不算新,算是完善式加入吧),还有战术(卡)系统的变化,这些都不足以让我震惊,最让我感到震惊的莫过于自定义加入了真真正正的观战系统!这说明了官方日后还是很希望举办比赛的,在这里我期待一下
作为一篇长期性的评论,怎么少的了对于平衡性的讨论,依我目前看来,平衡性的话我觉得仍旧存在有一定的问题(虽然我觉得个人技术有很大因素在里面)我就首先来谈谈红蓝两方阵营吧:
1.红强蓝弱(这是从二测开始就存在的毛病)我之所以这么说,是因为的确蓝军不行,就算你加入了改装,加强了锤子,红军还是有优势的(我就不分什么期了)
2.红改装强蓝改装弱,这是一个新的问题,如果你玩过两方的阵营的话,你就会发现红军的改装实用性普遍都很强,铆钉可以用来速推ai(合作遭遇战那种),暴风可以压人卡点,冷雨可以偷袭换家,狙击狼可以放风筝,铺路蝎一多比宙斯还厉害!反观蓝军,除了卫队,逆火抢点也不行,军旗数量太少也是打水漂,侧卫血太少,管风琴的装弹速度太慢,阿尔法血太少,铁拳打不了直升机!(虽然我这样说可能故意贬低了蓝军,但是事实上就是这样的)
┐(´-`)┌因为我不是什么学数据的,所以我不知道具体的数据的差距是什么,但是玩久了就能明显感受到的
还有什么我以后再补充吧,我希望这款游戏能更好吧,还有什么期望呢,哎不知道了不知道了以后再补充修改吧(先看看这次新版本的表现)
已经到底了