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神农尝百草
新游先锋
新游先锋
31
玩过游戏
5
购买游戏
2873小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
我认为来自星尘作为一款买断制手游算是成功的。
游玩设备是matepadPro12.6,基本上全程游玩下来最高参数都不会卡顿和掉帧。游戏整体缺点明显,但优点也很多。
先说缺点:
最明显的就是游戏角色建模精度低,在最高画质和参数上还能接受,但考虑游戏的定位和受众确实在2024年这时间段有些不足。
第二点就是游戏的剧情有些谜语人,台词不够完整,能看懂但看的有点难受。内容大多以文本讲述,新手引导太快。
第三点(这时已经不能退款了)到了中后期才能感觉到就是游戏的地图设计前期过于简单,后期才变得有趣,怪物点类太少,到后期都是之前的怪改数值。
以上三点相互结合导致游戏的口碑基本烂掉,但认真玩下来,越发感觉有玩魂类回合制的感觉。
优点明显:
1、ui设计优秀,细节处理到位,虽然被建模拖累但看的出有用心设计过每一个场景,尤其是从室内到室外的光阴转变上看的出有特殊处理。
2、战斗机制有创新,虽然是回合制,但结合弹反和闪避以及连招的设计让战斗更像是魂类游戏,这也导致部分像通过崩铁接触回合制游戏的玩家感到难以游玩,但对动作游戏玩家更加轻松,机制上也和同类买断手游帕斯卡契约战斗机制类似。前期角色缺乏培养面对敌人主要以防守反击为主,中后期随着技能,连招的使用战斗变的简单很多,敌人往往见面就被秒。
综上,对于一个第一次做买断制手游的公司来说,我认为来自星尘是成功的,有种重回19年游玩帕斯卡契约的感觉。
✍🏻建议:
建模精度调整,文本调整,战斗时切人操作调整,前期地图还要加一设计(虽然不可能)
已经到底了