酒莓软芯
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编辑部替补
编辑部替补
成就党
70
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1
购买游戏
366小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
三测更新:
如果说上一测打4分是鼓励分,那么这一测的体验可以说是完全值得4分了。如今二游总爱强调什么主机化主机体验,真正做到的没几个,P5X就是其中之一,至少不打开卡池,整体观感就是一个P5 DLC,场景和人物的建模都很精细(副本除外),P5的UI更不用说了,美术我认为是顶尖的一档了。其实大可不必看到手游就开喷,主机再怎么好入坑也是有门槛的,只有手游化了才能扩大受众,不然永远只能圈地自萌,我反而希望能借此有更多人知道、喜欢P5这个系列,有更多人从手游入坑然后买P5来玩。再来说些游戏体验吧,从开测玩到现在30多级,进度是准备开第二个殿堂。
氪金:氪不氪见仁见智了,反正不氪也能玩,4星也很好看功能性也是不可或缺的,至少每一个角色都跟5星一样实打实地做了几套模型还有动画,不像卡牌游戏一样随便画个丑不拉几的立绘用来填充卡池。不追求数值我认为林克是完全没问题的。第一天送的福利还说得过去,能把新手池50抽抽出来,常驻池还能再抽个一二十发,近期也在玩某回廊,比起公测邮件送十抽,玩半天都攒不出新手池30抽要舒服多了。
肝度&玩法:这是最有可能在公测劝退我的点了,有些过场动画第一眼看着不错多看两眼想yue,快给我全跳过啊!!宫殿探索求你把手感改好一点吧,无脑开车收集至少比原找神瞳好一点,但你别老卡啊,进战就卡过场就卡;心轨玩法简直依托答辩,可以理解为崩铁的模拟宇宙,但是玩法极度无聊,不同命途的选择在战斗中毫无反馈,点什么都那样,每点一下还得再坐一次车再看一遍过场动画我真是要吐了,求你别再惦记你那动画了,这玩法恶心得我不拿第四天的式王子都不想再碰一次。
唯一值得拿出来夸的点是自动战斗挺智能的,大部分时候比我手操打得好。
乐园挺好玩的,可以变身,可以和场景交互,还有滑滑梯什么的,但内测公会里没什么人,希望公测能有更多游乐设施,能有多人角色动作这种。
剧情:在二游清一色苦大仇深的末世剧情里,我反而比较喜欢P5X这种反讽现实的题材。基本没有理解门槛,想跟广大二游说我真的没兴趣再去了解你们世界观里捏造的各种名词了!!!如果要把P5X的剧情跟P5比,那确实没得比,但跟大部分二游比我认为属于中等偏上了。第一个宫殿的剧情跟二测相比改了不少,主角觉醒的动机也完善了,还行吧。开肘确实很难绷,不过看到日本新闻确实有这个人的原型,可能也属于文化差异吧……
先写到这里,公测应该还回来玩的。
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作为IP粉,最开始对这款游戏是不抱太大期待的,毕竟对P5的原角色太有情怀了,一点都不想了解新角色(。
直到拿到了测试资格,打开了味很浓的界面,听着带动DNA的BGM,这就是我喜欢的那个P5啊——!
由于时间有限,这次测试肝得不深,内容没有全部体验完,纯个人视角记录一些游戏体验:
关于玩法:
①作为回合制游戏,对比隔壁崩铁(这是能对比的嘛?)策略性上比较弱,作为手游可玩性太低了,没打几把就只想挂自动。
②捕获面具没有了原作的谈判环节,打完突然就收获了一个面具,很突兀。
剧情:
①第一个案件处处可以看到高卷杏的影子,但剧情整体完成度、人物动机、情感变化等维度来看都和原著相距甚远,连觉醒的时刻都没感觉到燃,反派也有点傻,总之就是不满意。
②周围NPC对话都很不丰富,对时间的侧面烘托较弱,除了中年家庭主妇怪盗以外,没有别的人设比较吸引人了。
其他:
①迷宫里指示非常清晰,大地图里不用坐地铁转线,对路痴很友好!
②时间流逝感很弱,没有一天一天过去的紧迫感,这可能也是主机改手游比较难调和的一个点。
③天鹅绒房间没有双子了,遗憾!
④抽卡概率是真超级低,如果没有测试送的一大批资源和5星自选券,那我会坐牢致死……
缺点很多,但毕竟是一个我很喜欢的IP,还是希望能好好做啊,版号也有了,期待上线(*❦ω❦)