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独家记忆
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万花丛中过
376
玩过游戏
6
购买游戏
3174小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
略长,建议细看,另外有图证明非☁️
肝氪度💰:很肝,很氪
这游戏有FGO的礼装,多个游戏的专武,原的命座(方舟的潜能)等等统合在一起的机制——如果你对自己的肝很有信心,可以尝试一下
还有一种隐藏的肝,就是剧情不能跳过——你甚至要等一句话说完才能看到下一句话——好歹原神点点点还能加个速,这游戏不得行,这算隐藏的肝
还有,世界任务这个,我不玩原,只听朋友说过,见仁见智吧
平衡性⚖️:预计可能有点差
回合制游戏怎么说呢,他比较缺少操作的,很多时候堆数值比操作来的方便也更好——目前感觉这游戏如果大家强度都一样的话,就主要考验一下放大招的时间,这一点可能有操作要求,其余的话除了明明能破盾然后不打这种猪鼻操作外,你很难找到下饭操作
这也就导致,个人看来,后期应该是要数值膨胀的——而且可能会很大吧,当然,一家之言,不一定当真
还有就是听朋友说不少内测战神被削了,比如黑塔,这个没玩过三测,见仁见智
个人觉得回合制很重要的一点其实算PVP?比如二游同类有阴阳师,你页游甚至还有赛尔号啊,奥奇传说这些,别的不说,我知道赛尔号PVP保值做得很好。如果铁道要开PVP又未免可能有氪佬暴打萌新的可能——这个不好说,就当牢骚吧
总之就是平衡性不一定好——当然我希望做好。
还有就是设计,除了剧情不能跳,还有这箱庭未免太“箱庭”了一点——为什么开个门还要加载场景?这也太偷懒了吧
最后,优化略差,这个看机型吧,可能我贫穷大学生,这方面大佬轻喷,反正我觉得略差了一点
最后贴个图,虽然玩的不多,但也不算云