禾下乘凉
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万花丛中过
142
玩过游戏
8
购买游戏
4774小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 45.9 小时
直接先说优点:游戏优化不错,玩法相对完整,ch运营态度不错
我在玩原神和战双,这俩都不同程度长草,这游戏在这俩长草的时候玩挺好的,和他俩一起长草😅
说一下这俩星咋在我这里扣的:
第一外在因素ch运营有点迷糊,bug也多
游戏里的日常玩法和bbb与双宝多多少少异曲同工,ps:多维变量这个游戏玩法挺好的,而且对周常影响不是很大,大眼的这个玩法点个赞。
开服这几天让我梦回战双开服,更新延迟让我想到冰露版本,不过不希望大眼到那一步,炸服加回档,当时人都麻了,不过后边十连双黄就又成卫兵了,这里特地*一下双宝
第二内在因素玩法单一和bbb双宝如出一辙,长草甚至比他俩还厉害
开服推完主线长草养老比当时战双还严重,我现在这几天养了三个队伍,基本成型,就差刻印和武器等级了。在这里在表扬一下多维变量这个玩法,虽然打不打看人。
想起来一个段子,开服时候说大眼缺点是融合怪,优点是全都融合了,开服到现在深有感触,和这段子差不多
最后一点:卡池问题,角色更新周期太快
前面那俩都是小打小闹,这是对玩家群体影响大的方面
卡池问题是很难处理的,原来我感觉gf摆烂不管也就过去了,后来战双开服的时候让氪佬把卡池概率氪出来了,和表明的不一样,直接法律程序,当时给战双gf的后果就是现在up角色60必保底,很少提前出,但是必出up角色。ps战双武器池是30抽保底75%,也是一定程度会歪,但是基本不会连着歪,基本第一次歪了,下次十连就出了,也就多了发十连(个人观点,我武器池一直这种情况)
你这卡池第一眼以为是搬的原神卡池规律,第二次必出,因为ai的存在感觉大眼不适合这种卡池规律
我想这游戏应该有不少和我一样的摆烂玩家,手操潮音,输出ai。uo角色在数值膨胀前感觉影响我这类群体不大,何况你这长草挺严重的
说多了没什么用,gf操控概率也好,至少让所有玩家出货在95-100抽之内就行,也不让你改规则,但凡大部分玩家出货在100抽之后,这问题就大了,你出货在99抽在100抽和在101抽意义都不一样,何况大保底在140抽
在就是你还有武器池70保底,现在角色可以通用武器,以后免不了要硬绑定武器的角色,有没有武器差距大的角色,这就牵扯抽卡资源问题
抽卡资源问题应该说挺怪的,一个版本月卡没办法保底,武器没办法抽,就很鸡肋,就是那种gf硬逼着你氪金,玩家有所取舍还好,不然版本初期必定全是骂声
日常收益全靠任务,那些固定玩法收益不高,虽然不耗时间,以后应该会有说这问题的
新玩家还好,脸黑点的老玩家以后可能抽一个版本停一个版本😂
说的有点多,有点不着调前两个问题可以解决,后边说的可能就这样了,基本无解,容易挨骂,大动干戈
我是微氪玩家,这游戏我现在氪了36,一个首冲一个月卡,战双也氪的不是很多也就5000+,原神也不是很多也就不到3000,不过这俩我以后还好氪,但是大眼以后可能氪也就月卡了。
战双原神的大月卡我基本都会氪,但是大眼的大月卡意义不明还没氪
因为我这边显示时长为零,所以附一张照片
就这样~
期待
游戏时长 33.3 小时
修改一下评论:
首先:恭喜这次测试完美结束!
这次不三星了,四星搞上!
评价:这次测试各方面可以说很接近成品,没有什么太大问题,池子虽然这次没保底但是还不错,第一个三星出了之后,基本30+就一个,也可能因为看脸,但是我第一个三星抽了100+才出的,Orz.
玩法也算比较丰富。boss难度不是很高,上测不能做boss房间搭方块,这次测试可以搭,所以大部分boss难度都一定程度下降了。
关于据点系统,可以说是一大亮点,这两次测试时间间隔不是很长,据点的完成度很高,抛开个别问题,据点与冒险联动性很高,在这心疼一波程序员,缅怀一下各位程序员的头发😂
说俩个问题:
1.装备问题:套装效果感觉都很鸡肋,熔炼炉前期也很鸡肋,后边更新把限制解除后,又出现一个问题,熔炼不出来三星装备,也可以说熔炼石限制三星装备产出,每天就那几发。
2.据点:卡等级,卡石膏材料。据点问题在于限制游戏体验,这次测试石膏问题可以说把据点的大部分游戏体验砍没了。材料需求远远大于当前冒险主线,但是降低材料需求就会提前降低据点在游戏中的位置。
我就说这俩问题,这俩是我玩的时候感觉最明显的
建议:
骗氪建议:与其限制熔炼石材料啥的不如利用装备来骗氪,把装备的副词条优化,改成三个空槽,两星俩熔炼出的装备随机1~3个副词条,把副词条分个369等,然后可以用同名的装备刷副词条,这也随机,在加一个保底,保底=全部词条总数,因为词条有369等,保底也可能属性低。在把熔炼石限制放开些,平民低氪也不影响,氪佬刷副词条。也就这样了。
总结:各方面都不错,成品的感觉,但是感觉缺点东西,就像便秘一样,我也说不上来缺啥,就这样了。
以上