艾伦阿林
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新游先锋
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嘴替担当
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449小时
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游戏成就
玩过
也算评论区老咸鱼了
玩儿了三天了也
说说吧
射击类的香饽饽现在都在吃
拿我另外玩儿的一款来坐坐对比的话,有做的不好的,也有做得好的,总之来说半斤八两,看过我评论的都知道我是只管讲缺点的,你要是删了就是不够real(笑
可玩性(满分五分,一分)
好家伙,二次元x(空战+射击),我直接下载!emmmmm剧情?我直接跳过!不过秉着b站的名头我还是看了看,只能说啊,辜负了我的期望。
本以为阁下身为目前(cengjing)较为知名(叫未知名)的 二 次 元 交流平台,来到二游领域,必有高论……以下全文背诵。
这个剧情啊剧情啊,同质化啊同质化啊,但凡来点儿心意我都能够因为b站的名头耐着性子看下去,呵呵算了不说了
这个玩法,啊,嗯,对吧,空战呐,嗯,对吧
n t m 的高度呢?别跟我提什么受众!什么操作难度!你告诉我!谁家飞机不能够往上飞的!你告诉我!真的要不是你b站的名头光这一点五分满分扣你五分都不算多!
空战两个字就已经足够筛选受众了!(哎呀当时测试的时候blablabla)你测试的时候喊了多少人?现在又有多少人玩儿?真的是往大了说这都属于欺诈,建模在空中就是空战?那我要是住在泰山那泰山就是我的了?
我退一万步,十万步,我退到柯伊伯带去!你真的把高度这个轴给删了!
N T M把怪物的攻击模式给换了啊!现在就是 唉,又懒,唉又不得不反馈一下,显得自己多听玩家的话完了就改一半,嗯真有你的
但你别说,除了这个我目前玩儿下来还真的没有什么别的对于玩法上苛求的地方,虽然上面这个问题已经把玩法枪毙百分之八十了,但是剩下的百分之二十做的还算中规中矩(这段话包含了我对b站深厚的感情)继续努力
使用感受(满分五分,零分)
不得不说,你们的游戏真的好,自从下载了你们的游戏我在夏天也可以体验到暖手宝,可能是我的小pad年纪太大了吧,唉,是我太穷了,只买得起mini,等我好好攒钱换个大pad就好了吧,都是我的错
还有还有,你们还怪好的咧,在我的游戏里添加了休息弹出模式,就是这个模式要是我能够自己控制就好了,现在我控制不了,每打一两个关卡或者玩儿个十五二十分钟,它就自己开启这个弹出模式了
还有还有,那个什么迷宫,就是那个肉鸽闯关的模式,你们太贴心了,每次选择完祝福都要让我看两边过场动画,生怕我看不明白,你们太贴心了
(封印杰除)
t m d 不想让人玩儿就直接讲!玩儿一个小时闪退五次!你们是在用什么查的代码?我如果用的是垃圾设备我认,我这个设备不算好但是最起码算主流吧,我都服了主流设备优化做的还没隔壁那个出了一个月挨了一个月的嘛的cb好?你在干什么?还有剧情重复!还是那句话不想让人玩儿就别让人玩儿
还有角色设计,可以借鉴但是要自然,自然!别搞得刻意!显得很恶心!
再就是配音emmmmmm还行吧
总之问我会不会继续玩儿下去,肯定是会的
问我会不会充钱我肯定是不会的
问我如果关服了没得玩儿了怎么办我的回答是:有点儿伤心但无所谓,又不是没有游戏玩儿了
如果要用食物来比较的话,就是那种买了一堆零食附赠的小玩意,有没有,无所谓,当然,有的话会开心一些,虽然没有多好吃,但是白来的谁不喜欢呢
最后在因为b站加两分,总分三分,呵呵
玩过
官服,玩儿了三天,很久没在tap上打分了想来想去还是打一个吧,作为一个玩家,我自然是希望,官方认认真真的从头到尾看完我写的东西,并且认真的反应上去,之后由上面商讨,最后直接在游戏里做出改进,但是呢,作为一个用户,我的话都非常的主观,你们爱看不看,接下来看正文
可玩性*:2.5(满分五分)
(* 包括操作感,游玩玩法体验,武器装备等等)
首先,
虽然我菜,但是我实打实属于fps受众,并且属于pve受众(泰坦陨落剧情过了27遍)所以我个人认为我最起码可以站出来比比两句。为什么是二点五呢?因为可以玩儿,但不多。有的打吧,有的打;打的爽吗?嘶,不好说。手感问题老生常谈了,但是碰到打手枪的手感比打狙还要爽的,我头一次见。不是说狙的手感不好,而是说,手枪的手感比狙击枪更像“狙”,除了倍镜,手枪比狙更像狙。
其次,
你如果要设计真实感,麻烦设计全面;举个例子,如果狙击枪开镜会随着角色呼吸移动的话,你的抛物线弹道呢?第二个就是你自己去看你们设计的五星霰弹枪“小粮食”,枪械介绍里显示的伤害图在 十五米 以内处于水平,也就是说能量衰减可以看作 几乎 没有的(图在下面),你再看看你们的霰弹枪设计了个什么玩意,只要不是对着准心中间的那一个点 伤害直接从一千五跌倒一百三,(脸对脸,准心对的是左腿那一片位置,伤害一百三;同样的突击枪小怪,对胸口就是一千四到一千六)
第三
掩体,什么叫做掩体?可以用来抵御伤害的。但是还是那句话,除了水泥墩子我没看到别的,我只看到了穿模,我在困难第三章后面两个关卡可以隔着吊桥以及柱子打到对面的敌人,相反,对面也可以打到我,我猜可能是铁丝网的网眼吧,我真是个神枪手啊(迫真)。言归正传,掩体这个设定属于被用废了,要么就是跟带着两扇大胸肌的机枪哥哥打回合制,他那边突突突完了我摸近一点儿再躲起来,要么就是我在这边掩体躲着有一大帮小怪偷偷绕后骑着我打,不得不说你们恶心人是有一手的。
说到这里那就正好,
第四点,小怪
还是举例子啊,有个蓝蓝的用小刀的跑的飞快,一来四五个,到我脸上了我还要后退一段距离才打的到,你是个射击游戏,如果你不想参杂其他元素的话就老老实实的做“射击”相关内容,而不是恶心人,这不是难度的问题。就好像大家说好了,用枪打,结果一个人偷摸带了把刀子进场然后当老六从背后偷人,
这是“规则”的问题,
boss设计的难,没有问题,毕竟是boss,小怪你还这么搞,你才刚开服唉,你以为你是开服两三年有一定用户留存并且玩家普遍练度较高的游戏么?咳,差不多就是这个意思,虽然我知道一测的时候大家都是“下次还填非常简单”,但是,一款好的游戏,应该是让大家,尤其是玩家,在一种较为舒适,愉悦的环境下来体验游戏内容的,人们可能会嫌难,但是绝对不会有人嫌简单,尤其是“一 开 始”的时候。
第五,联机
你们家联机奖励是真的少,真的。地图也是真的少,真的。优化也是真的少,真的。
但是,在我看来,目前联机反而是比较能拿的出手的了,因为fps较为重要的一点就是,竞技。可以是合作竞技也可以是对抗竞技,但是重点在于,有人才有竞技。
第六,射击体验(扣分项,扣分1.5)
首先,居然是个fps那就肯定有射击要素对吧?为什么我不能左右手一边都有一个开火按钮?还要我开镜左手按钮才出来?瞧不起左撇子?还有你们那个“tan弹”的系统(不是很想叫tiao弹,感觉很奇怪),完全是破坏游戏平衡,冲锋枪直接拉废,因为冲锋和别的几种枪械的反射率完全不一样,别的游戏都是想方设法让游戏内达到平衡,你们到好,直接把自己游戏平衡搞崩溃,你们如果真要做真实的,就按照现实中的火力配置来,他手枪再怎么样伤害不可能跟狙击一样;要么,你就整科幻的!武器类别就是个载体!就和奇幻世界的法杖一样!可以当锤子也可以当斧子!不要问,问就是感染源的衍生能量!但是如果这个样子的话你们的tan弹系统趁早撤掉。
现在整个游戏莫名的撕裂,一方面开镜呼吸以及tan弹还有别的一些细节告诉我这是一个拟真实枪战,一方面奇奇怪怪boss以及种种武器技能再告诉我,血肉若苦机械飞升!时代变了!非常的难过。
上面bb了这么多,接下来说第二大项
使用感受*:3(5满分)
(*包括UI,角色,卡池,皮肤,以及其余游玩内容等)
我接下来说的话会相当不留情面,但是如果被删了只能说你们不够real
先说界面
记得有一个叫什么 啊什么耐 的游戏,嗯差不多那个意思。
再一看
这个精神拟境,我好像在哪里见过?哦~对了,电三轮里面。
再再一看,
这个角色界面,哦对对对,有个叫 站什么p 的游戏里面也见过。
可以啊,集大家之所长啊,融会贯通。不错。
再看看世界观,
先说好我所有剧情全部跳过,不管是主线还是人物,不要问我为什么,因为完全没有欲望,看着这个设定我就已经开始带入上面说的那几个大牌子了,想了想不太可能做的比上面好,所以没看。
体力,
又不是大地图,闯关类唉!要肝的唉,体力卡的死死地,别的闯关类还知道体力跟着等级走好家伙这边直接160升级还只给三十,扣,确实扣。最开始的几天大家对游戏肯定是很感兴趣的,你不多给点儿体力你怎么留人?一天就发一个棒棒,你们很棒棒(笑)
卡池,
好家伙,一上来就是四个,加新手池五个,四个池子个就算了,每个池子有独特的抽奖券!有四种!这简直就是把内容摔在我脸上喊我氪金,要点儿吧,啊,别全丢了。
接下来属于个人环节,
我新手池出了个缄默,完了氪了一单,出了个狂猎,然后去武器池,定的狂猎的五星冲锋,出了把小粮食,不能说歪吧,只能说完全没对上。
再就是,基地(扣分项,扣分 1)
你们的想法很好,但是做出来的东西很烂。完全不知道基地存在的意义是什么。别人家的基地都有各种各样的对话,增添角色的人设,你们呢,主线连个语音都没有!还有那个拼图,我踏马t字块有六个!六个!可真够随机唉!完了,基地里是白的,关卡里是白的,boss是白的(尤弥尔),另一个boss也是白的(那个闪现的)不是说尘白 禁 区嘛!怎么是尘白 有 区了!
一个字,单调。
接下来说说审美疲劳,所有的关卡设计毫无新意,从一到六,就是突突突,完了走位挨打。真的跟坐牢一样,理论上来说过剧情应该是很新奇的,哪怕新的怪物出来也好,结果呢,就那些,攻击模式也不变,就会拿人海压,完了偷后,以及机枪哥哥和他的两个大铁胸。
两个字,单调
再来说说角色,你既然是二次元(男性向)手游,麻烦对人设的刻画在精益求精点儿,再不济把皮设计的好看点的,现在只能说,皮及格了,人设没有感觉到,还可以再加把劲,皮肤怎么说呢,星期三的那个皮肤,要么就好好的认认真真的去参考宇航服和特种作战服的种种细节然后把建模美工提几个档次,要么就别做这种,老实来点儿大家喜欢的,例如芬尼的偶像服。再就是语音,首页待机就只有两条!我写了一个小时在这个游戏挂机了一个小时就只有两条!西山居应该不是个小公司吧?都四个卡池了,啊(阴阳怪气)。
总之我现在就先想到了这么多,如果你真的能够看到这里,那么相信你和我一样是真正的,热爱这个游戏的玩家,目前二次元fps这个跑道上还没有同类型的竞品,我其实真的希望尘白可以低开高走,真正的做起来,从少女咖啡枪开始,到双生视界,再到现在的尘白,我真的希望能有一个完全对我胃口的游戏出现,现在出现了,我只希望ta能越来越好,我只希望我能从中体会到开心和快乐,因此我真的希望官方能够听取广大玩家的意见,可能是众口难调,“赚钱的游戏不一定好,好游戏不一定赚钱”,就目前这种造势来说,能够把人都留下来,那么流水必然不会差,你给我乐子,我给你票子,很现实的事情。
以上,来自于一个官服玩儿了三天,四十一级,氪了一单半还全歪,每天在线四小时 的……什么员来着?研究员还是调查员 的 主观的,想到哪儿说哪儿的,极其不负责的,你跟我杠就是你对的,哪怕这游戏啥也不改我还是会玩儿下去的 一篇小小的评价
爱你们
ps哎嘿图片上传失败了咧
7.29更新
今天玩儿了一个星期了,终于给我的养生专家领到了传说中的五星大狙!
我迫不及待拉到五十级准备虐菜,先说一下我之前两把狙用的是白桦林和甜灵魂
你!们!家!
的!栓!狙!
是!真!的!
难!
用!
连狙这边,一连十发子弹我只管瞄准扣扳机就行,栓狙这边,好家伙,开镜,一枪,下来换弹,然后呢?
我还要手动开镜!
我还要手动再开一遍!!!
好可以,虽然蠢但是“贵在真实”,每一个步骤都需要玩家亲自动手去享受游戏的内容,很好很好suby。
完了伤害几乎没区别?伤害几乎没区别?
我都拉大栓了!!在别的游戏里拉大栓的一枪可以把铁皮面罩打没,把人打到跪下!在你这里就是从四枪变成了三枪,还是打小兵!(关键是不管是四星连狙还是五星栓狙打小怪的头都是一枪秒,在枪等级一样的情况下)那我为什么不直接用四星?
我牺牲了弹匣容量(三发),牺牲了射速(75减到40,几乎是一倍了)我牺牲了倍镜索敌我牺牲了连发,换回来的就一百点攻击力,和在没有瞄准致命弱点的时候少一枪的强度,还好这个是你们七天送的,这个如果是氪金氪的我真的要骂人。
说到这里我就要说说你们的武器范用场地的问题了,目前基本上只有马路这种开阔远程的情况下狙才能发挥狙的用处。
在一般情况下狙和霰弹枪在我这里是没有太大的区别的,贴脸准心对上,砰!尤其是大型怪物,你狙在这种情况下就是远程精准霰弹枪,
要么呢,你把栓狙改成开倍镜的时候换弹倍镜模式不会退出或者换弹完成后自动恢复倍镜模式,要么,你自己把你们家的枪械使用范围逻辑从头到尾给复盘一遍。
你说你世界观设定,游戏模式,甚至部分常驻活动内容都姐见了,你在操作手感上也结茧街健嘛,唉~他不!偏不!为啥呢?呵呵,可能是涉及到系统了吧。
我玩儿了七天了,冲了一千二,越玩儿越喜欢,越玩儿越恨铁不成钢,彼界砍了完了就做了这么个玩意?我得亏没有参加内测不然我真的要被气死。
玩过
游戏时长 106 小时
最初印象分:3.5。吸引到我了,但是没有完全吸引到我,毕竟这年头立绘好看的多了去了。
进入游戏的第一时间:来了来了!臊皮的让我以为我看不懂中文的新手教程来了!但是后来发现其实还好,并没有特别臊皮,也会跟着等级的提升功能的开放来一点点的给你介绍游戏内容,而不是像某些憨批游戏一股脑的全灌给你然后什么都不管,所以虽然有些小意见但是还是不扣分了吧。
UI的话中规中矩,虽然说没有什么亮点但是很清楚,不会让我找不到东西在哪儿,还是那句话比某些憨批游戏要好。+0.5分
优惠力度属实大,属实大,属实大。大到让我有种受宠若惊的感觉,于是去查了查我是不是他们工作室的股东(错乱 。我觉得哈,这种游戏更加能够给我充钱的欲望,而不是连保底都没有还死贵还没有别的水晶,硬币,抽奖券获取渠道的游戏。+5分
可以肝也可以挂,比较人性化。+3分
立绘顶到劈爆+5分
但是吧,游戏流程过快(这个不是问题,是原因,后面的才是问题),刷剧情的时候关卡结束了并不会自动续到下一关,需要手动点,包括每日的一些关卡,你说我看吧,盯着手机一关一次也就一分多钟顶天了甚至十几秒,我开个自动我就盯着挺无聊的,你说我不看吧,我选择题都做不完一道,小说都看不完一段话,我就要分过来点一下,总是记着一个东西挺分神的,比较骚皮,但是没有完全臊皮,所以意思意思,毕竟我对喜欢的游戏容忍度还是很大的。-3分
在的话就是一些小九九了,什么语音少了点儿啊,符合我系统的立绘少了点儿,咳咳,嗯。这个问题很严重啊,要尽快处理啊(认真脸,所以我不会惯着!缺点就是缺点!-5分!(doge
总结:可以肝,但是不用完全肝;可以挂机,但是不用完全挂机;有点臊皮,但是没有完全臊皮的游戏。你开发游戏的给我面子,那我就给你面子;你要是不光给了我面子还给我妹子,那我就给你票子。毕竟,这年头,面子值几个钱呢
总分:9分
ps:我这个人很单纯的,你妹子好,游戏做的是那回事儿,戳到了我的爽点我就夸,你要是啥啥都不行然后靠情怀来说事儿,靠别的杂七杂八的来搞事情,那我就骂,而且我也没有怎么骂啊我寻思。就头疼,卫兵真的头疼,无论是什么游戏的卫兵
玩过
想法呢,是好的,但是呢,没做出内味儿来。
1.不能确定是游戏还是我屏幕的问题,但是挂档的操作逻辑比较拉垮,既然已经设计成了直角档位为什么触屏的时候是直接判断两点直线位置的。
2.物理引擎极度不真实,既然用了手动挡的配置,为何车辆高档位未给油门的情况下未熄火?为何刹死不会熄火?为何一松油门车辆直接停住,惯性作用和制动距离几乎没有?我这还没踩刹车呢。还有一堆什么带手刹松离合为啥不熄火啥啥啥的。既然是手动挡的配置就麻烦按照手动挡的工作原理来,不然的话就直接设计成自动挡。别说我杠,这就好像我要么就去路边麻辣烫,你给我十五一大碗的麻辣烫,我吃的很开心;我去了米其林,你还给我上一碗麻辣烫,关键是还没有路边的好吃,这就不对头了。设计了你就搞好,要么就干脆不设计
3.操作吧,太过于复杂。本来就是要双手双脚甚至眼睛去配合的一个东西,全都缩到一个屏幕里面来,只能用双手操作,不现实。比我弹钢琴都费力气,最起码弹钢琴不会要求我小拇指左右画圈圈。
既然作者设计了油门刹车离合的拖拽长度,那么就说明是奔着真实感走的,所以说这样子的话真实感占的比重会更多。第一点可以并到第三点去。
总结:画面扣一分,操作扣两分,物理感(游戏体验)扣一分,想法加一分,总分两分
已经到底了