在下秦心,有何贵干?
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
80
玩过游戏
2
购买游戏
2601小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
咳……先给上工作室一颗星吧。
游戏剧情不错,有一说一真的挺精彩的,挺有趣,给文案一颗星。
好了,从来都有欲抑先扬一说,接下来说说SB之处吧。
养成太慢,氪点太多,肝,而且***关卡又臭又长,简直要把“快给我钱”写在脸上一样,无大语。
如果你们的游戏买点是养成打架,就别整得爷就像打工人一样没有代入感,养成的意义在于自己辛苦付出后自豪的收获,是硕果不是挂机!
如果你们的买点是剧情,就不要把剧情与剧情之间关卡设的那么又臭又长,跟依托答辩一样。
如果卖的是角色就不要和谐!
总之,优点就只有被隔得三四十个关卡的剧情了,我实在是想不出别的了。
我原本想着和别的玩家一样,打个一星两星,再留下一堆骂声。
工作室成员跑路,有bug不修,氪金地方就和在坑里的诗一样多。
甚至连玩家都笃定不会活过半年,和你们上个游戏,一零计划一样。
……但是
我看到你们曾经做的游戏,你们想做个好游戏,想做个不用和上班一样天天肝的游戏,想做一个优秀的,真正的不仅休闲,还能看出优秀的游戏,不想做买断制,而是做一个玩家真正的愿意为值得而氪金的游戏。
……我犹豫了,我是应该继续和大众一样骂下去,还是一个给予你们一些信心,虽然这点这小小的五星不过只是众多评价、众多骂名之中的一颗尘埃……
或许有人会说我是托,但请不要因为我给的五星而一概而论,我这五星给的是工作室的理想和初衷,而不是这垃圾游戏。
……
也许我这一点评价官方根本看不见,不会理会我们的想法,但即便如此,我也希望我可以靠着自己的声音来唤醒装睡的人。
请接受批评,不要逃避,好么?
最后,希望你们工作室越来越好。
玩过
首先圈点一下内容吧,游戏不错制作,剧情角色的制作都很好,可惜没法调镜头缘尽。作为一个以内容为核心的游戏公司,剧情是你们的买点,这很好,很优秀。
但是,你们搞错了重点,这游戏是回合制游戏,五星的上限绝对是比四星高,作用也比四星强的,因此可能会出现若抽不到角色可能连剧情都推不过去的可能,抽卡还沿用原神这一套明显是最大的败笔,奖励也不算是特别的多,外到重复的也没有什么特别大的变化,这是问题所在。
第二段省流,逼氪,逼到不氪些就连同肝度时期的剧情都打不过
然后说说平衡:破盾与伤害不能互存,现有角色里破盾的不能出高伤,高伤的打不出亮眼的伤害。对角色池浅的玩家来说无疑是很致命的,贵公司前两部的作品,遇上强力怪都可以以操作硬通过去,称之为给予玩家的可能性,那么铁道无疑是扼杀了这种可能性,只能没有技术含量的应试抽卡养成,而无法做到角色之间配合打败对手。
第三段省流,缺乏技术技巧等可能性,玩法单一枯燥,变强必须“猛肝”“猛氪”
总体来说,是款不错的游戏,音乐,画质,剧情架构和人物塑造都不错,但缺乏对回合制游戏的理解,在一个主打回合制的游戏里不理解回合制的意义,无疑是非常致命的,犹如大树外强中干。
建议:调高卡池出金概率或保底深度,从新编写随机数组,平衡数值,别整的有的人特欧有的人特非
已经到底了