两星是给游戏题材跟玩法的
游戏是好游戏,但是让人感觉太氪金了
另外我吐槽下现在全部的策略类网游,有钱能加速建筑,加速科研,有公平性可言吗?不充钱的根本没法玩。我也知道运营需要成本,没哪家公司愿意做亏本生意,但这类型的游戏适合做成这样,用钱去破坏平衡?同样的一起进游戏,一个氪金一个不氪,不要说时间长才能感觉到差距,是立马就能感觉到好吗?难道不能做成包月制或者买断制?一个好的游戏不单只在题材,还有运营。。在我看来鹅厂跟猪厂有很强的游戏设计能力,但是没有运营能力或者说就想赚快钱,而导致没有一款游戏属于经典。。。(鹅厂的刺激跟王者是例外,你们吸取不到经验?刺激跟王者所卖道具哪个是影响游戏平衡的?当然也有,但还没做到以一敌百的吧,你们做到了,有钱在你们游戏里就可以,一起进游戏,我有钱能立马十五,他不氪金刚出七级被我打得不要不要的例子还少吗?)另外我预言下,这个游戏估计没有半个月就得凉。毕竟不是每个人都愿意氪金