长明大门神
TapTap
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玩过游戏
1
购买游戏
39小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
体验了两小时左右,很多地方不尽人意。
我4级,拿1-10的刷图体验来说。
1、小怪的分布是固定的,总是会固定卡你几次战斗。但小怪连消耗我状态的目的都达不到,这么卡战斗的意义是?
2、刷了5、6把完全没有提升,全部蓝装白装。
3、探云手(3级)触发概率很低,触发一次偷的神秘奖励只是个武器镶嵌石头?
4、地图上的蓝色传送阵完全没有想去的欲望。里面的宝箱基本上蓝天白云。
5、boss后面那仨宝箱也是。金币袋子一类的东西。
6、结算界面的翻牌意义不明,给的东西太烂纯纯拖时间。
7、药瓶cd约等于无。
总结一下,我只想迅速砍完boss下一把。除此之外的行动请给予一定收益。(当局buff,品质尚可的装备,符合当前需求数目的金币等等)
除此之外,我对游戏内容和数值体系也有很多不满意的地方。
1、新玩家第一次进入游戏后往往很有动力探索。但就我目前的体验来说,2小时的游戏内容在时长上已经满足。但为什么在我练度足够的情况下不让我打2-1,而要求我10级呢?体验不到新内容+刷图没有提升让我的体验迅速恶化。
2、打开人物界面:称号,时装,特权,气泡…一款刷宝类游戏需要这么多社交要素吗
3、技能体系。
技能排序,有了技能书半天找不到技能,不同体系的技能堆在一起。
技能效果杂乱,比如两个不同等阶的技能仅有数值和控制效果触发概率的区别,这完全可以通过升阶技能做到。
技能升阶材料获取途径不明确,升阶材料需求简单翻倍,给人以一种廉价感。
4、养成体系杂乱。建议逐步开放。同时养成的大头应该放在装备上,宠物系统适当简化。装备目前没看到如词条,套装效果一类的提升刷宝欲望的反馈,反而是武器强化,镶嵌这些纯纯数值?
唉 只能说用爱发电确实应该鼓励。但给我的感觉就是缝合,而且是生搬硬套的缝合。体验到这里应该就结束了。祝好!