好几天了,改改吧
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
40
玩过游戏
0
购买游戏
231小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 61.1 小时
5星你不看,现在3星喽,我还会玩29天dddd
不是评分回升啦?这*签到一个月要是不充钱毛没有一个,你们还觉得挺好?来上班签到纯是为了证明你来过是吧。
第5次修改!单撸一行,这边主要是给各位即将开玩,或者刚玩几天的小朋友(我)做个内容普及和运营批评!
🐂🍺:关于资源关卡扫荡的问题和剧情是否可以跳过的问题的发现。
首先回答,扫荡卷(罐头)是限时的也是限定的,活动不可用,后面有活动了你们就知道了。关卡扫荡分为两种
1. 用劵(罐头)可得到关卡资源,无人物经验,有旅人经验(主经验),耗费体力
2. 继续代行(真正的扫荡,代行)耗费体力以及需要选择一部分人物(代行后不可用)类似内门委托和战斗归途相结合,资源,人物经验,旅者经验
关于剧情跳过,这个在外门(主线)多数时间可以跳过(右下角3个点那有跳过)内门有少部分对话不可跳过(外门好像也有)
🔖运营服务:关于我在评论里看到一些人游戏内部分体验不佳,反馈后没看到官方,只见到洗地,大家可想而知。游戏里偶尔的修复也没有带给玩家更多的补偿,让人觉得新游戏的乐趣缺缺。毕竟有时候大家玩一个全新的或者一个不断更新的游戏为的就是你的新服大量的补偿。抽卡爆率低,抽卡资源匮乏,游戏流传性自然会差
从玩家角度出发,一个好游戏应当具备0氪体验即基础体验在时长的控制,玩法的丰富细节以及剧情的精彩上,小氪玩家能体验到更省时间或心力的游戏体验,中氪和重氪更应该体验到的是排名上的优越感和游戏中的碾压感,以及更精美的立绘和特效!这才是肝和氪的意义。而在这个游戏中相当让人难受的是,微氪和重氪之间的体验感上大差不差,人物皮肤在游戏中没得到提现,大量的数值提升让本就单调的体验更加无聊,我大量氪金难道就是为了换来更多的资源吗?
有点剧透 第4次修改,我又给到了4星,原因在于 玩的更久了也感觉更通透了,命运的螺旋(内门(类单机)才是游戏的本体吧,抽卡完全看淡,可有可无
(整流)战棋游戏重在运用棋子,而非用棋子硬碰硬,当然
缺点,抽卡爆率感人,经常卡顿,画面有点小容易点错,立绘不会动,198太贵(我脸黑)主线卡关后对内门剧情理解略有割裂感
优点,剧情丰富,棋盘多样溢脑,声优给力,美工用心,棋子种类丰富,这音乐是真的好听,内门剧情值得深思
没有废卡,只有笨脑瓜
🧚🏻职业/兵种搭配:
(刚玩,哇有点子非,然后嘞,我个人感觉,这个游戏击退真的很重要,就算是普通的r卡带击退,你就无脑上,不怕嘎,只要能把敌人推到地图外面,能把道具推走,就猛猛用,还挺有意思的。克制关系其实不明显,主要还是看等阶压制,数值怪你d
~~~~~~~!!!!!~~~~
不得不提的一些细节,其实整个游戏的核心是战棋策略,而非抽卡升星,要我来说,你要是愿意动脑子去玩,去下棋(这几天我在学下象棋)你就会发现就算差5级也不影响你排兵布阵,而且有很大一部分的角色提升并不是单纯依靠抽卡来大幅提升。如果你仔细玩就会发现,装备除非升级到顶级,不然总是会有许多平替。更重要的是有许多提升战力的方法(抛去个人因素)你可以升级的地方有很多,而抽卡仅仅能够带来的是一个被动方面的提升,真正在战场上主导地位的是(除了主将即你的指挥)技能种类和普攻强度,如果你技能搭配的好,结果不言而喻,
重点来了,这就是他的
🤺战斗方式:
*****作为战棋游戏,和他类比的应当是即时战略游戏或者塔防游戏,卡牌游戏,而非王者或某二字这种mmo类和魂类游戏,那么如果你会下一些常规的棋,或者会打扑克牌,那这些玩起来是游戏,认真起来可以做职业的棋牌类选手,我们是否又该从新评价和认识这款游戏?我觉得他比之同类型的云顶这类自走棋,以及其他卡牌游戏的复杂介绍要简单易上手
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******这款游戏独有的棋子间的克制!前期棋子强度不高,克制不明显,胜利完全可以凭借各个棋子的前进步数来决定,没有过多的策略体现,有点像下象棋。
后期,影响结果的因素如下:
1 棋子的种类(乃至阵营)游戏中经常出现你明明看到血条空了但是并没有消失,那就说明你的棋子强度欠佳,这里要说的种类不单单是指他的颜色(红黄蓝绿紫)更在于他的职业(即武器)法师群攻大范围伤害有点鸡肋但重在改变战场局势,牧师主打一个奶,该奶谁该走几步都要算明白,其他的职业更是有诸多不同的作用和要求。
2 战术技能的运用和选择,什么是战术技能?单体和群体的场外技能援助,在内门中的一些战斗中尤为提现其重要性,往往可以打出出其不意直捣黄龙的斩首策略亦或者直接进行战场收割或全体回复的压秤行为。
3 棋子本身,没张卡都有不同的人物技能以及独有天赋,在进阶过程更可以选择不同的技能加点,为了避免资源冗余浪费以及后悔的选择,我的推荐是健全的发展,当然你也可以选择一支单职业或者全攻型的队伍,每个角色的两个分支越到后期越重要。换棋子记得升级换装备!!
3. 5点技能树,尽量只点一边!两边的技能前期很难产生关联,除非你对每一个组合都相当有理解!
4 地图!相比于无脑开始,一定要看地图,地图资源敌人类别都能让你改变策略和想法。
🎮可玩性:
挺新奇的战棋玩法,塔罗牌的抽卡方式我很喜欢嗷,角色很多样,很有趣的游戏,塔罗牌面设计的真的很好看!!
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**对于这个可玩性 我补充一点,又玩了4个小时,没有体力了(单机搞体力? ),我也我不想浪费体力药水,就玩内门(命运的啥啥),我觉得灰常好玩,明显感觉的到有好几种结局,和你在外面的练度几乎无关,大大增加了这个游戏的故事性,丰富了游戏内容,使得这个游戏在上一个台阶,强烈推荐大家去试一哈
~~~*~~**~~!
*****在可玩性中的重要补充,这个游戏是一款以战棋为核,以抽卡为辅,以其他放置元素为配,以丰富剧情为亮点的游戏,那么他的可玩性来源于他的核心即战棋,对战类棋最朴素即象棋,那请问谁会在下象棋的时候考虑多抽几个车马直接碾压对手?这就是棋类,你不能总是奢望于棋子本身,而要更注重棋手和对手的棋路,合理利用好地图资源,才能真正领悟这游戏的真谛。
✍🏻建议:
你这边这个数值问题还是需要优化啊,各种倍率算不清楚,伤害数值也不好把控,且不谈会不会溢出,每次总有一种打到最后一丝丝被反杀的赶脚,有点子难受。
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宝子们我来了,玩了一天12个小时左右,最终我的评价是,曲奇糟粕,曲奇精华,刚开始我没觉得哪里卡,直到玩到后面!妈的给我白内障卡出来了,全是重影!每一步都有不一样的重影卡出来,请问你们什时候优化?最好出来解释一下。
🔖运营服务:
肉眼可见的预约时的8.5下降到现在的7.3,仅仅开服不到24小时。我只买了一个30块钱的月卡,你那学二字游戏就学到位,整得什么sht折磨!真无语,新手抽不到就涮了,保底机制?全局?你可真是偏科到家了,不会有213买那个198自选吧。。。
✍🏻建议:
数值算法请公布,游戏内容大差不差,抽卡机制一坨,减少模棱两可的形容,少点虚情假意的宣传!新中国,新时代,用心,脚踏实地的做事情,只要你肯低头做,当你抬头的那一刻,一切都是最好的安排。
*****耗电量极高!!!12个小时充电4个小时,哥们玩原神都不这样烫手!你在用我的手机挖矿啊?
🌃画面音乐:
剧情音乐,画面立绘(不会动)灰常不错,仅限于此(剧透)
内门我永远可以互相依靠的朋友,二王子鲁特菲,神反转,父王没有忘记!!
🧚🏻职业/兵种搭配:
1 红色,成长型高攻,没有刺客时候的前排输出
2 绿色,成长型攻防兼备,中排功能型近战,替队友承伤反伤
3蓝色,多数是刺客,增伤补伤偷脆皮,不能不选!
4黄色,后排输出射手专杀法师,牧师,增益奶妈为黄色
5紫色,中后排aoe和高单体中近距离爆发控制,高输出乱杀,减益效果猛猛放
🧚🏻搭配建议:红蓝绿+黄或紫
🎮游玩建议:按照解锁顺序
普通模式,你闭着眼睛的白卡有个麦莎足够了,肝度监测模式
日常资源副本,经常玩游戏的你想必心里有数
命运的螺旋(内门),几乎不受主线影响的音画剧情高光的剧情模式,你在其中扮演了相当重要的角色,(完蛋,我被战争包围了)
困难模式,更考验策略啦,检验强度和脑袋的时刻
爬塔,你拿奖励就行
荣耀之战,受抽卡影响最大(同比)的模式,前期人机多,后期打不过😂
抽卡!吗喽的命也是命!网友评论;要不是老板b的要不就是没吃饱。你要是为了皮肤,当我没说。
✍🏻建议:
XP党该怎么做我不说。建议玩家多多考虑每张卡的作用,不要局限于好卡(不为了皮肤)5星都会质变的!为什么这么说如图。。
已经到底了