15个小时左右通关了除极限以外的所有难度,极限就是自己叠负面buff,就不太想玩了。
玩过蛮多DBG, 整体评价8分左右,因为看评分有点低,因此拉一下。
游戏在机制上的设计属于原本机制下的微创新,但创新的点,如登场卡,角色天赋和武器技能都属于能将战斗带向爽快感的那种,因此整体体验是不错的,抛却部分因为判定重合而导致的Bug外~
游戏的难度设计整体还算OK,但部分不够不平滑,一个是玩家过完新手引导到意识到局外成长很给力的时刻,有没有局外成长,游戏的前期(第一章)完全是两个概念。一个是在地狱模式时,可能是熟练度的原因,也可能是我自己除了最开始用2000钻石点了下天赋和武器后就没碰养成了,会比较依赖运气。
游戏在组卡的难度上类似月圆之夜,卡片基本都至少有伤害或者护甲,如果没有的,通常都是更强力效果的卡(比如回复能量或抽牌),因此玩家在选择上的负担较小,但同时组成强力牌组仍然需要很多思考,因此整体难度把握感觉还不错。