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买过即玩过
新游先锋
编辑部替补
11
玩过游戏
1
购买游戏
2444小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 31.1 小时
肝氪度💰:
肝度:中等,但天天被卡体力,每天都要分一半体力全打活动副本,其他进度被拖慢。
氪度:上限极高,限定角色实际抽卡只有五花和三花无四花,人均大保底,部分三花角色只能花钱抽到,概率与五花接近,且无法兑换。
数值合理性🎛️:
角色强度不合理:新限定角色(格蕾蒂)满破伤害爆炸,碾压全部旧角色,已有数值急剧膨胀的趋势。
BOSS/精英怪强度不合理:BOSS/精英怪有弱点盾,少的四五点,多的十几点,不打完弱点伤害减九成(格蕾蒂可无视弱点),破甲后几回合就恢复需重新打掉弱点盾。
玩家/怪物debuff不合理:大部分怪物防御在100左右,玩家对怪物的减抗效果微乎其微,但玩家防御可上两千,怪物对玩家减抗效果非常明显,前后伤害翻倍。
描述不合理:玛格丽特幻兽攻击全为真伤却无法无视弱点盾,格蕾蒂技能不为真伤却可以无视弱点盾。
运营服务🔖:
暗改较多,前期暗改对玩家有利的机制,后期暗改角色技能,本人已知暗改如下:
暗改角色经验获取:原本打副本怪可获得角色经验,暗改后打高级副本怪可获取极少的角色经验,打等级较低的副本怪不再有角色经验。
暗改部分食材获取:原本玩家无需消耗体力可自行花费时间在副本中获取少量食材(洋葱、青菜等),暗改后无法再获取,只能消耗体力去打种子。
暗改金币获取:原本玩家无需消耗体力可自行花费时间在副本中获取金币,暗改后无法再获取,只能在商店购买或者花费体力打金币副本,但金币副本金币产出极少。
角色技能暗改:莉莉奥义技能,原本升满可减敌方50%防御,暗改后只可减敌方50%魔法防御。
可玩性🎮:
玩玩就可以了,充钱大可不必,官方送的抽卡劵概率较高,自己充钱抽卡人均大保底。
活动常态化,上一个活动刚结束一小时下一个活动就开始了,活动是好的,但是活动期间玩家平均每天分一半体力去刷活动,不然打不满。
不稳定因素过多,角色怕暗改改废、限定卡池无紫角色、限定卡池不敢抽,限定角色格蕾蒂强度过高怕被削。
红钻获取困难,日常任务每周可兑换150红钻,肝的一个月可有23抽左右(5金劵+10银券+1000红钻),保底为80抽,金池大保底为半年肝量,银池子大保底为四个月肝量。
攻略📝:
打塔低配,四花角色才是大爷,杰克+寥寥打穿试炼之塔。
打塔高配:满破格蕾蒂(砸钱),满破格蕾蒂砸钱,还是满破格蕾蒂(砸钱)。
玩过
游戏时长 41.9 小时
本人模拟器玩家,在线时间超过200小时。我个人感觉这个游戏可玩性很高,但却有诸多不如意的地方。刚开始玩那会是想给四星的,但玩了四周后,我依然选择给一星,以下是我给一星的理由和原因:
1、伙伴数据异常。
伙伴“属性加成”与最终伙伴属性不相符,就比如我的亚斯娜攻击属性加成是3500,但在伙伴属性的攻击只有2900,很多属性加成都比最终属性高,那消失的属性去哪了呢?
2、伙伴属性过低,在副本中地位尴尬。
伙伴虽然可以穿任何职业的装备,玩家可以通过挑选属性高的装备强化并且给伙伴穿上,但最终属性仍然比低级玩家属性低,55级桐人穿的45级+20的紫装、橙装,全部属性都不如一个20级且装备没强化的弓箭(玩家),一个输出型伙伴输出不如同级单手锤(奶妈、玩家),防御型伙伴防御不如弓箭(脆皮输出、玩家),在副本里不能输出也不能抗伤。
3、装备强化机制损耗严重。
30级及以上的装备分解,强化材料损失20%,每一代装备都分绿蓝紫橙(55级多了橙+属性装备)四种品质装备,当玩家爆到属性更高的同代同品质装备时,不敢轻易换上。
4、装备爆率问题。
在平均三天换一代装备的前提下,装备爆率低,高品质装备爆率更低,极品属性高品质装备爆率难上加难,很多种情况是这一代装备没爆几个,又要换下一代了,有的玩家56级(当前满级为56)了还用着30级橙装。
5、技能卡升级材料难以获得。
技能卡升级材料主要来源有分解多余技能卡、打勇者试炼两种途径,充钱抽卡在前期作用比较大,勇者试炼奖励也比较丰厚,但勇者试炼在通关100关后无法再获取。
6、部分副本难度过高。
遗失神庙这些副本除了怪的坦度高确实没难度,但是蜘蛛个例子秘境难度30匹配到牛怪你可以磨过去,难度21匹配到蜘蛛女王洞窟、迷雾森林这些副本小boss攻击非常高,迷雾森林相对简单一点,把战力堆到推荐战力的2.4倍左右能强杀小boss,但蜘蛛女王没办法,稍有不慎连肉都被秒杀。
7、秘境难度不定。
秘境是从所有副本里随机挑出一个让你去打,机制和副本有出入,虽然可以选择难度,但是有些副本本身的难度很高,你选了低难度秘境但系统给你分配到高难度副本,你依然打不过。举女王要多复活几次才有一定可能通关。
8、黑暗领域橙装爆率100%,但难度离谱。
黑暗领域普通难度出55级橙色品质套装,困难难度出55级橙+品质套装。表示平均战力44万去打普通难度(推荐战力35万),近一小时才通关,个人复活十次全部用完,以十人团队复活100次的战绩险过。困难难度(推荐战力40万),平均战力44万十人团队围杀一只小怪近三分钟,若有两只则团队被团灭。
9、公会每日物资筹备付出与回报逐渐失衡。
物资筹备要提交的物品越来越贵重,但是奖励却从来都没涨过,前期去完成收入也是客观的,但越到后面往里贴的钱越多。
10、竞技场万里无人。
竞技场真人少,玩三周了就匹配到五六次真人,其他都是匹配2分钟没人系统找人机来打的。
11、生活技能升级繁杂。
挖矿、采集、钓鱼、制药、烹饪、锻造,每一样都要看着对应任务去升级,每一级都有固定任务,完成前置任务才能升级,升级后又有任务。
12、副本匹配艰巨
副本跨服匹配确实能给玩家节省等人的时间,但如果匹配到人机或者混子,直接裂开。匹配到的弓、剑(人机)输出竟不如一个纯辅助型奶妈的五分之一,这人机有和没有没区别,匹配到混子又没法踢,真的艰难。
13、秘境词缀越发恶心
秘境里玩家有buff,秘境怪有词缀(和buff差不多),玩家的buff是固定的,但秘境怪的词缀每周换一次,难度就看换到什么词缀。我印象最深的是“震荡”词缀,震荡一发,无视所有防御性属性,扣除范围内全部玩家80%--90%血量确实恶心。
14、BOSS伤害bug
打秘境10,蘑菇BOSS,一巴掌拍死满血状态的T(55万战力)和奶(54万战力),一个17万血1.3万防,一个12万血1万防,这都能一巴掌拍死?
秘境树人BOSS,大招卡bug范围直接覆盖整个地图,直接被团灭。(树人大招不躲必死,无视防御直接扣血量百分比)
15、公告随意修改
这个咱也不说什么了,删公告,改公告。昨天是消耗水晶(可在公会工资领),今天就改成消耗宝石(氪金)
已经到底了